AcasăPcTrilogia PS2 GTA a îmbătrânit mai rău decât mi-am imaginat, iar remasterizările...

Trilogia PS2 GTA a îmbătrânit mai rău decât mi-am imaginat, iar remasterizările dezordonate nu ajută lucrurile

Noua relansare GTA Trilogy: The Definitive Edition este o șansă de a revedea unele clasice din toate timpurile – dar, în comparație cu alte remasterizări pe care am avut plăcerea să le joc recent, materialul sursă original se arată într-adevăr. vârsta sa.

Acestea sunt unele dintre jocurile mele preferate din toate timpurile, dar totuși – este imposibil să ignor în totalitate cât de… străvechi se simt adesea aceste jocuri. Anul trecut am primit o colecție de jocuri Mario care includea Super Mario 64, în vârstă de 25 de ani, și am fost uluit de cât de bine a îmbătrânit acel joc. Mișcarea sa, senzația acesteia – este încă strâns și satisfăcător până în ziua de azi, în ciuda faptului că este un prototip de aventură 3D „plan”. GTA3 este, de asemenea, o performanță care definește genul și generația, care este încă emulată până în ziua de azi… dar nu pare deloc atemporal. Există o neglijență în felul în care se mișcă și se manevrează, care își trădează natura de pionierat mai mult decât cu alte jocuri ale acestei epoci.

Poate că o parte a problemei este că jocurile open world au evoluat și s-au extins atât de exploziv de când acest trio a fost lansat. Mai întâi au fost imitații, dar apoi, încet, totul a devenit cel puțin un pic deschis, și asta cu siguranță vă colorează perspectiva. Există multe de atunci cu care să-l comparați și manierisme de control al memoriei musculare din ultimii douăzeci de ani care lipsesc aici. Nu este nimic în neregulă ca jocurile să-și simtă vârsta, pentru a fi clar – dar în mintea mea, acestea trei erau relativ atemporale – așa că am fost surprins să am această viziune spulberată de această remasterizare. După un timp, trebuie să recunosc că tocmai încep să mă gândesc la reinstalarea GTA5.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare. Gestionați setările cookie-urilor

Un aspect care cu siguranță îmbătrânește jocurile în ciuda oricărei revizuiri vizuale este umorul și scrisul. Umorul GTA3 și al fraților săi este foarte mult din timpul său. Unii se simt leneși și rătăciți după standardele moderne – dar așa tratează timpul multă comedie. Alteori, ceea ce a simțit ca tăierea și satira exagerată a statului Americii la începutul anilor 2000 pare că ar putea fi acum smuls de pe titluri. GTA încă primește o mulțime de obstacole atât din partea mainstream-ului, cât și din partea mass-media specializată pentru politica sa, dar mi-am dat seama cu adevărat cât de mult s-a maturizat seria în viziunea sa asupra lumii și livrarea în GTA5 după revenirea la trilogia 3D originală. Este un salt semnificativ.

Cu toate acestea spuse, încă cred că aceste jocuri sunt distractive de jucat, dacă ocazional sunt complicate și pline de genul de design al misiunii care nu ar zbura niciodată acum. Este egal cu jocurile mai vechi, dar ideea este că este încă destul de distractiv. Există ceva fermecător în modul deosebit de alunecos în care se comportă vehiculele în GTA3, de exemplu, și un lucru care mi se pare deosebit de fascinant este să urmăresc evoluția seriei în cele trei jocuri. Agruparea acestor trei împreună este perfect logic, deoarece unul curge în mod natural către celălalt. Există o manieră progresivă a modului în care fiecare se bazează pe succesele și drepturile eșecurilor ultimului – și, în contextul modern, este o lecție de istorie fascinantă și captivantă care oferă o perspectivă cu totul nouă celor trei. A juca pe Xbox Series X și a schimba instantaneu între cele trei cu Quick Resume a fost o experiență iluminatoare.

Remaster-urile în sine sunt… în regulă, cel puțin atunci când funcționează corect – ceea ce în mod enervant nu este suficient de des, cu modificări bune subminate de bug-uri sau alte modificări inteligente care au consecințe negative neintenționate. Acestea sunt recreații profesionale, deși kilometrajul dvs. va varia în funcție de cât de atașat sunteți de aspectul original al jocurilor și de cât de tolerant sunteți față de schimbările artistice tulburi, erorile și problemele de performanță.

La un nivel de bază, acestea sunt remasterizări suficient de solide – dar uneori seamănă într-un fel când acea bătrână a „reparat” o pictură istorică prețioasă a lui Isus și, a distrus-o. Ca fan Final Fantasy, cunosc prea bine acest sentiment, deoarece Square Enix le-a făcut acest lucru clasicilor lor în mod obișnuit.

""

Oricum, pentru a da un exemplu, distanța suplimentară de extragere este cu siguranță o schimbare pozitivă incontestabil. Vederile și străzile lungi arată mai bine și mai populate. Orașele se simt mai vii și mai reale, mai ales când ajungi la Los Santos, unde pe PS2 densitatea sa a asigurat o distanță de vizionare ridicol de scurtă în fața ta, care a tăiat totul mai departe de câteva străzi. Chiar și această schimbare pozitivă se întoarce parțial, totuși – urcă-te într-un avion sau urcă pe cei mai înalți munți, iar lipsa de sacrificare și ambianță înseamnă că poți vedea San Andreas și celelalte zone în întregime de la distanță – expunându-le nu ca lumi vii, care respiră, ci ca o masă de pământ cu formă anormală care plutește în mijlocul unui ocean mort ca un nivel al naibii de Super Monkey Ball – în mod inerent joc video.

Dar există încă mai multe pozitive. Îmbunătățirile aduse comenzilor, blocării fotografierii și așa mai departe sunt toate semnificative și decente. Aceste jocuri par moderat mai moderne în modul în care controlează decât înainte.

Alte schimbări sunt discutabile – reflecții mult mai agresive arată mai bine în unele locuri, dar distrag și neobișnuit în altă parte. Cele mai multe dintre actualizările texturii sunt bune – dar, pe alocuri, schimbările de culoare și de iluminare par să distrugă starea de spirit stabilită a anumitor locuri și scene. În cele din urmă, există lucruri pur rele – cum ar fi modul în care NPC-urile minore care aveau design de personaje foarte distincte în jocurile originale au fost omogenizate în ființe mai generice prin procesul de remasterizare. Nu știu ce dracu se întâmplă cu efectele ploii, dar sunt atât de agresivi încât să mă facă să mă simt rău. Apoi mai este muzica lipsă! Nici măcar nu mă face să încep cu asta. Este într-adevăr Vice City dacă Billie Jean nu joacă prima dată când intri într-un vehicul? Nu cred că este cu adevărat. Plătește moșia Jackson tot ce vor ei, pentru numele lui Dumnezeu. Această versiune nu este tocmai ieftină!

""

Practic – și scuzați clișeul – este o pungă amestecată. Există, de asemenea, probleme de performanță, erori și erori ciudate – dar mă aștept ca acestea să fie remediate în lunile următoare, având în vedere zgomotul complet rezonabil de pe rețelele sociale. Switch este un lucru, dar chiar și cu îmbunătățirile vizuale, un joc atât de vechi care arată ca acesta nu ar trebui să aibă probleme de performanță pe PlayStation sau Xbox. Dar chiar dacă toate aceste probleme sunt rezolvate, există opțiuni pentru dezvoltatori în aceste remasterizări care vor însemna că vor fi pentru totdeauna o experiență neuniformă.

Dacă presupunem că erorile flagrante și problemele de performanță vor fi abordate, natura stâncoasă a remasterului se pare aproape potrivită. Acestea sunt remasterizări imperfecte ale jocurilor complet imperfecte. Nu au fost niciodată perfecți, în ciuda semnificației lor culturale și a strălucirii generale. Nu toți cei care se vor cronometre vor îmbătrâni cu grație – și această trilogie ar putea fi dovada supremă în acest sens. Acestea fiind spuse, Rockstar ar fi mai bine să repare și să modifice unele dintre modificările care au efecte negative.

Este bine să aveți versiuni ale acestor jocuri care rulează pe hardware-ul actual și în software-ul mai nou, care vor fi mai rezistente în viitor în termeni de compatibilitate. Pur și simplu nu se simt cu adevărat în valoare de RRP-ul complet. Și chiar și atunci, dacă îl obțineți la vânzare – nu vă așteptați să lovească așa cum a făcut-o în anii nouă. Unele jocuri au acea magie atemporală, dar nu acestea. Dacă vrei din nou acel sentiment, ar fi mai bine să joci GTA5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES