The Witcher 3: Wild Hunt începe cu Kaer Morhen, care este atât un loc, cât și misiunea de deschidere. În acest ghid special, vă conducem prin misiunea de deschidere a jocului. Dacă nu este ceea ce căutați, aruncați o privire la pagina noastră despre cum să ajungeți la Kaer Morhen.
Misiunea Kaer Morhen este un fel de tutorial, care te va face să înveți tot ce trebuie să știi pentru a avea succes în rolul lui Geralt de Rivia. Fără alte introduceri, iată cum să termini misiunea Kaer Morhen în The Witcher 3, dacă ai nevoie de o mână de ajutor.
The Witcher 3: Ghidul misiunii Kaer Morhen
Povestea se deschide într-un dormitor din Kaer Morhen, fortăreața vrăjitorilor, împărțită de Geralt și Yennefer. Odată ce dobândești controlul, familiarizează-te cu comenzile pentru utilizarea simțurilor tale de Witcher – ține apăsat L2/LT pentru a repera obiectele interactive, evidențiate cu o strălucire roșie. Puteți interacționa cu acestea cu X/A. Pentru a continua, colectați cheia din cartea de pe birou, apoi apropiați-vă de ușă. Poți interacționa cu alte câteva obiecte din jurul camerei, dacă vrei, dar nu se obține nimic. Geralt va comenta despre priveliște dacă vizitați balconul.
Coboară scările pentru o altă scenă tăioasă și angajează-te într-un scurt dialog. După o altă cutscene și un alt dialog, vă puteți angaja opțional într-un tutorial care vă demonstrează cum să sprintezi (țineți apăsat X/A), precum și cum să urci scări (X/A) și cum să sari sau să te cațeri (Circle/B).
După încă o scurtă scenă tăioasă și un dialog, puteți opta pentru un scurt tutorial de luptă despre mânuirea sabiei, semne și alchimie – recomandat tuturor jucătorilor, deoarece lupta din The Witcher 3 este mai dificilă decât cea a unui hack and slash obișnuit la persoana a treia.
Jocul cu sabia
Apăsați stânga pe D-pad pentru a scoate sabia de oțel, iar dreapta pentru a scoate sabia de argint. Apăsați R3 pentru a vă fixa pe o țintă. Pătrat/X efectuează un atac rapid, în timp ce triunghi/Y produce un atac puternic. Atingeți Circle/B și mișcați stick-ul analogic în orice direcție pentru a vă feri de atacurile primite. Atingeți X/A și mișcați stick-ul analogic în orice direcție pentru a vă rostogoli; acest lucru vă va duce mai departe decât o eschivă. Pentru a paria, țineți apăsat L2/LT. Poți atinge acest lucru chiar înainte de un atac inamic în loc să îl ții apăsat, iar Geralt va efectua o ripostă.
Utilizarea semnelor
Țineți apăsat L1/LB pentru a afișa ecranul de selecție a semnelor. Folosiți stick-ul analogic pentru a selecta un semn și apăsați X/A pentru a-l activa. Aruncați semnul activ cu R2. Quen este un scut; Igni este un atac de foc; Aard este un asomare fizică; Axxi dezorientează inamicii; Yren pune o zonă de efect de debuff lent.
Obiecte
The Witcher 3: Wild Hunt începe cu Kaer Morhen, care este atât un loc, cât și misiunea de deschidere. În acest ghid special, vă conducem prin misiunea de deschidere a jocului. Dacă nu este ceea ce căutați, aruncați o privire la pagina noastră despre cum să ajungeți la Kaer Morhen.
Misiunea Kaer Morhen este un fel de tutorial, care te va face să înveți tot ce trebuie să știi pentru a avea succes în rolul lui Geralt de Rivia. Fără alte introduceri, iată cum să termini misiunea Kaer Morhen în The Witcher 3, dacă ai nevoie de o mână de ajutor.
The Witcher 3: Ghidul misiunii Kaer Morhen
Povestea se deschide într-un dormitor din Kaer Morhen, fortăreața vrăjitorilor, împărțită de Geralt și Yennefer. Odată ce dobândești controlul, familiarizează-te cu comenzile pentru utilizarea simțurilor tale de Witcher – ține apăsat L2/LT pentru a repera obiectele interactive, evidențiate cu o strălucire roșie. Puteți interacționa cu acestea cu X/A. Pentru a continua, colectați cheia din cartea de pe birou, apoi apropiați-vă de ușă. Poți interacționa cu alte câteva obiecte din jurul camerei, dacă vrei, dar nu se obține nimic. Geralt va comenta despre priveliște dacă vizitați balconul.
Coboară scările pentru o altă scenă tăioasă și angajează-te într-un scurt dialog. După o altă cutscene și un alt dialog, vă puteți angaja opțional într-un tutorial care vă demonstrează cum să sprintezi (țineți apăsat X/A), precum și cum să urci scări (X/A) și cum să sari sau să te cațeri (Circle/B).