Actualizare: The Last of Us Part 2 Remastered a fost lansat acum pe PS5, oferindu-le jucătorilor noi o versiune îmbunătățită grafic a poveștii devenite clasice, iar celor care se întorc o mulțime de moduri noi de a juca. Totuși, indiferent de versiunea de The Last of Us Part 2 pe care o jucați, puteți găsi următoarele cărți de schimb cu supereroi în aceleași locații.
Chiar și într-un coșmar post-apocaliptic, tocilarii nu se pot abține să nu păstreze lucruri cool și geeky. Ascunse de-a lungul întregii sale aventuri în The Last of Us 2, Ellie poate găsi și colecta 48 de cărți de schimb cu supereroi, care prezintă rideri amuzante ale eroilor din cărțile de benzi desenate din viața reală, precum și câteva referințe obraznice la echipa de dezvoltare a jocului.
Am răscolit întreaga zonă QZ din Seattle și nu numai, pentru a vă prezenta toate cele 48 de locații ale cărților de schimb cu supereroi din The Last of Us 2. În timp ce pe unele le vei găsi din întâmplare în mod natural și sunt destul de simplu de găsit, multe dintre ele sunt ascunse în mod viclean în colțuri secrete, dincolo de intrări evidente, iar pe unele chiar trebuie să faci puzzle-uri în joc în mod diferit.
În primul rând, vom scăpa o listă completă a fiecărei cărți de vizită a supereroilor. Apoi, sub aceasta, am adăugat un walkthrough detaliat pe care îl puteți urma în timp ce jucați.
- Treci la Lista cărților de schimb ale supereroilor din The Last of Us 2
- Treci la The Last of Us 2 Locațiile cărților de schimb ale supereroilor
Lista cărților de schimb ale supereroilor din The Last of Us 2
The Last of Us 2 Locațiile cărților de schimb ale supereroilor din The Last of Us 2 | ||
---|---|---|
Numele cărții de comercializare a supereroilor: | Day Locație: | Capitolul Locație: |
Seismicalya | Jackson | Trezirea |
Gemenii Keene | Jackson | Waking Up |
Tesseracter | Jackson | Patrula 1 |
Laurent Foucault | Jackson | Patrula 1 |
Motivator | Ziua 1 | Poarta |
Copiii Starfire | Ziua 1 | Poarta |
Maestrul de șah | Ziua 1 | Poarta |
Oozer | Ziua 1 | Poarta |
Doctor Uckmann | Ziua 1 | Centrul orașului |
Das Wort | Ziua 1 | Centrul orașului |
Big Blue | Ziua 1 | Centrul orașului |
Flo | Ziua 1 | Downtown |
Cunoaște totul | Ziua 1 | Downtown |
Cardio | Ziua 1 | Școala elementară Eastbrook |
Kinnard, Esq | Ziua 1 | Capitol Hill |
Rockafella | Ziua 1 | Capitol Hill |
Doctor Stem | Ziua 1 | Capitol Hill |
Sergent Frost | Ziua 1 | Capitol Hill |
Candleabra | Ziua 1 | Capitol Hill |
Bizzarebra | Ziua 1 | Capitol Hill |
Kimimela | Ziua 1 | Postul de televiziune Canal 13 |
The Imp | Ziua 1 | Tunelurile |
Doctor Daniela Star | Ziua 1 | Tunelurile |
Bastet | Ziua 1 | Tunelurile |
Mortem | Ziua 1 | Teatrul |
Dincolo de | Ziua 1 | Teatrul |
Nighthawk | Ziua 1 | (Muzeul) Cadoul de ziua de naștere |
Saura | Ziua 1 | (The Museum) Cadoul de ziua de naștere |
Wachumero | Ziua 2 | Hillcrest |
Sahir vrăjitorul | Ziua 2 | Hillcrest |
Naledi cel Tânăr | Ziua 2 | Hillcrest |
Brainstorming | Ziua 2 | Hillcrest |
Reverberație | Ziua 2 | Hillcrest |
Austringer | Ziua 2 | Găsirea corzilor |
Randy Styles | Ziua 2 | Serafiții |
Shift | Ziua 2 | Serafiții |
Semnul Stelei | Ziua 2 | Serafiții |
Arhicunoscutul | Ziua 2 | Serafiții |
Doppelganger | Ziua 2 | Serafiții |
Bhat Mandarr | Ziua 2 | Serafiții |
Esquire | Ziua 3 | Drumul spre Acvariu |
Tormentra | Ziua 3 | Drumul spre acvariu |
Tanager | Ziua 3 | Drumul spre acvariu |
Tatuaje | Ziua 3 | Drumul spre Acvariu |
Seff L’ho’phad | Ziua 3 | Orașul inundat |
Khazakh Bright | Ziua 3 | Orașul inundat |
CBB-73 | Epilog | Împingând în interior |
Sparkthug | Epilog | Stațiunea |
Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilor
The Last of Us 2 Locații ale cărților de schimb cu supereroi
Prologul lui Jackson
Capitolul Trezirea –
Locația Seismicalya – Când te trezești pentru prima dată în Jackson și îți iei geaca și cuțitul, mergi pe străzile din Jackson cu Jesse. Când treci prin poarta de pe Main Street, la prima ta stângă există o carte fixată pe un panou de anunțuri, la colțul dinspre Main Street Gallery.
Locația gemenilor Keene – După ce ai parte de scurta cutscene în saloon-ul din Jackson, uită-te în dreapta ta, iar cardul este așezat lângă panoul cu săgeți.
Bio – „Născuți într-un laborator de scântei, Gemenii Keene au fost considerați un experiment eșuat în sporirea simțurilor umane, au fost abandonați la ușa unui orfelinat, dar perechea părăsită a aflat în curând despre abilitățile lor. Născută surdă, Ophelia nu numai că are o vedere uimitoare, dar poate vedea lucruri în spectrul infraroșu și cu raze X. Născută oarbă, Xander poate auzi la kilometri întregi; niciun pas nu este prea liniștit, niciun secret nu este în siguranță. Atâta timp cât sunt împreună, sunt niște adversari formidabili. 80 de creiere și 80 de mușchi. Afiliere: niciuna”.
Capitolul Patrulă –
Locația Tesseracter – Această carte se află într-una dintre case atunci când călătorești în zăpadă în patrulă cu Dina. Căutați un semn pe care scrie „casă deschisă de vânzare” cu o săgeată care arată spre un camion înzăpezit. Urcă-te pe camion și intră în clădire. Vei găsi cartea pe o bibliotecă din acest dormitor.
Biografie – „Apărută într-o zi din senin, nimeni nu știe de unde – sau când – a apărut această ființă transdimensională. Abilitatea lor de a se mișca în și prin spațiul cvadridimensional după bunul plac a întors soarta multor bătălii, deși folosirea acestei puteri îi lasă la fel de slabi și vulnerabili ca un nou-născut. Pretinzând că nu au nume, au primit porecla Tesseracter de la Societatea Campionilor. Cu toate acestea, unii bănuiesc că Tesseracterul își ține secretă adevărata identitate nedescoperită. 80 de creiere și 60 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.”
Locația lui Laurent Foucault – O găsești în ascunzătoarea lui Eugene după viscol. După ce găsești pandantivul lui Firefly, vei găsi o jucărie de pluș cu girafă la dreapta ta în camera următoare. Vizavi de girafă se află un mic dulap de depozitare unde găsești cartea.
Bio – „Născut cu o minte strălucită, dar împiedicat de numeroase afecțiuni fizice, Laurent Foucault și-a petrecut anii de formare în spitale. Obținând doctoratul în medicină la vârsta de 15 ani, a dezvoltat un leac pentru boala sa genetică rară, ale cărei brevete l-au făcut multimilionar peste noapte. În câțiva ani, a transformat milioanele în miliarde, oferindu-i capitalul necesar pentru a construi imperiul științifico-tehnologic Spark și libertatea de a urmări cunoașterea și progresul cu orice preț. Circulă zvonuri că Spark a dezvoltat metode de a insufla nou-născuților superputeri specifice, dar Foucault a negat aceste „afirmații ridicole”.”
Ziua 1 Poarta –
Locația Motivator – Aici călărești prin pădure cu Dina. Urmează calea liniară înainte până când ajungi la primele mașini abandonate, lângă o stație de autobuz. Coboară de pe cal și vei găsi cartea lipită pe stația de autobuz.
Biografie – „Dacă te trezești făcând ceva ce nu vrei să faci, Motivator ar putea fi cel responsabil. Cândva un psiholog proeminent și cercetător în domeniul comportamentului uman, experimentele efectuate după program de Moira Peak pentru Spark au dat naștere unor puteri pe care ea le-a considerat prea periculoase pentru oricine – așa că le-a păstrat pentru ea. Capabilă să implanteze idei în capul oricui, singura speranță a victimelor sale este să iasă din raza vizuală a lui Motivator sau să-i spargă ochelarii ca să nu poată vedea. 90 de creiere și 20 de mușchi. Afiliere: Spark.”
Locația Starfire Kids – Continuă să călărești de la această ultimă locație până când cobori pe un drum principal. În față veți vedea un semn pe care scrie „Seattle North”. În stânga veți vedea o cabană. Înăuntru vei găsi cartea pe o tablă albă.
Bio – „Când gemenii Emiru și Sora Hoshi, în vârstă de paisprezece ani, au găsit un meteorit în pădurea de lângă Kyoto, atingerea lui le-a insuflat amândurora puterea astrokenisis: abilitatea de a lua lumina stelelor și de a o transforma în energie! Luat în custodie de către Societatea Campionilor, Tesseractor i-a îndrumat pe copii cum să-și folosească puterea în siguranță și cu înțelepciune, deși natura sa prea protectoare i-a îndepărtat în cele din urmă. Acum trăiesc pe străzi, încercând să găsească un sens și un scop în puterile lor. 60 de creiere și 60 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.”
Locația Chessmaster – Pe măsură ce te apropii de QZ Seattle și te urci pe zid, vei merge de-a lungul unei pasarele pe partea cealaltă. Când ajungi la scara de jos, la celălalt capăt, uită-te în spatele tău pentru a găsi o altă scară care duce la o zonă secretă cu o altă carte.
Locația Oozer – De cealaltă parte a zidului, când rezolvi puzzle-ul cu generatorul pentru a deschide poarta, aruncă cordonul peste biroul mobil și folosește-l pentru a te urca pe el – aici vei găsi o carte.
Capitolul Downtown –
Locația doctorului Uckmann – Chiar vizavi de locul în care intri în prima zonă mare a hub-ului există o clădire distrusă pe care te poți urca. Trebuie să spargi o fereastră, să te plimbi pe afară, să faci un salt, să te întorci înăuntru, să urci pe o rampă, iar în partea de sus vei găsi niște suplimente, piese de armă și cardul Dr. Uckmann. O mică și amuzantă replică a regizorului The Last of Us: Part 2, Neil Druckmann.
Biografie – „Cândva un cercetător respectat, experimentele discutabile ale doctorului Uckmann în domeniul depășirii limitelor umane l-au văzut ostracizat de comunitatea științifică. Chiar și Laurent Foucault, compromis moral de la Spark Laboratories, a considerat că munca sa este îndoielnică. Fără să se descurajeze, Uckmann și-a continuat munca în secret, creând super-AI care să-i execute ordinele și să-i protejeze cercetările, în timp ce el și The New Dogs organizează jafuri high-tech pentru a finanța totul. Mutându-și constant locația laboratorului pentru ca nimeni să nu-l găsească, el tânjește după ziua în care subiecții săi vor fi tratați ca egali.”
Locația Das Wort – Puteți găsi această carte în prima zonă mare a hub-ului, la parter, în și sertarul din magazinul de muzică Valiant.
Biografie – „Această prezență înaltă și laconică pare destul de modestă. Bătăuș și neînțeles la începutul vieții din cauza incapacității sale de a vorbi mai mult de nivelul unei mormăieli, el a fost schimbat pentru totdeauna când ființe cosmice antice i-au acordat „Cuvântul”, o frază mistică care, atunci când este rostită – sau chiar murmurată – îi va înnebuni pe toți cei aflați în raza de ascultare. Din fericire, înălțimea sa considerabilă îl dă adesea de gol și le oferă potențialelor sale victime suficient timp pentru a fugi sau a-și astupa urechile. 80 de creiere și 80 de mușchi. Afiliere: The New Dogs.”
Locația Flo – Îl puteți găsi pe Madison Street, aproape de partea stângă sus a hărții. Trebuie să te strecori printr-un mic gol. Se află într-un seif, iar combinația este 0451, care este vechiul cod pentru Poarta Vest 2 de pe pagina de jurnal cu codurile porților tale.
Biografie – „Absolvind cu cea mai bună notă a clasei sale la o universitate științifico-tehnică de renume, Olga Kuznetsova a fost recrutată de guvernul rus pentru a continua cercetările lor în domeniul energiei întunecate. Temându-se că tehnologia va fi folosită pentru război, încercarea ei de a sabota experimentele a dus la fuziunea conștiinței sale cu vaporii de apă. Acum își poate canaliza „sufletul” în orice corp de apă și poate conjura obiecte în orice formă de apă, atâta timp cât există umiditate în aer. 90 de creier și 80 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.”
Locația Big Blue – Această carte poate fi găsită în cafeneaua din nordul hărții hub-ului, într-un restaurant de pe Spring Street. Verifică în interiorul sertarelor și o vei găsi.
Biografie – „Big Blue este o entitate extradimensională care a luat înfățișarea unei balene albastre. Ajunsă pe Pământ acum peste jumătate de miliard de ani pentru a veghea asupra formelor de viață în curs de apariție, își folosește puțul infinit de cunoștințe pentru a ajuta la ghidarea rasei umane în vremuri de mare nevoie și tulburare. Vârsta lor insondabilă are un dezavantaj major: zilele par să treacă ca niște microsecunde. Cu toate acestea, acest efect de dilatare a timpului este compensat dacă își țin respirația – ceea ce pot face timp de câteva ore la un moment dat. 100 de creiere și 80 de mușchi. Afiliere: niciuna.”
Locația „Know It All” – După ce ați trecut de poarta „f**k FEDRA” și ați intrat în hotel, mergeți la etaj. Intră în camera din spatele cadavrului de sus, apoi în camera adiacentă. În stânga ta se află un televizor cu un bilet în sertarele de sub el. Vizavi se află o noptieră cu un sertar, iar biletul se află înăuntru.
Biografie – „Cercetător de renume mondial diagnosticat cu o formă timpurie de demență, Sheila Kim a ajuns la Spark în disperare. Ar putea să facă ceva pentru a-i încetini declinul mental? Ei au fost de acord să implanteze o unitate nano-AI experimentală în creierul ei, permițându-i nu numai să își păstreze cunoștințele, ci și să acumuleze noi informații într-un ritm masiv. Acum, ea este probabil cea mai inteligentă persoană în viață și noul ofițer șef al Spark, care supraveghează divizia lor de cercetare militară. Unii susțin că și-a pierdut conștiința. Alții se întreabă dacă nu cumva AI-ul a pus stăpânire pe mintea ei. Peste 100 de creiere și 20 de mușchi. Afiliere: Spark.
Capitolul Eastbrook Elementary –
Locația Cardio – După prima întâlnire cu oamenii, veți urma o cale liniară pe niște acoperișuri până când veți ajunge la un punct în care trebuie să săriți pe un balcon. În această clădire, săriți peste niște mobilă răsturnată și intrați în încăperea aflată imediat în dreapta dvs. Cardul se află aici, într-un sertar de noptieră.
Biografie – „Pedro Rojas a fost un alergător de cursă lungă care a visat să câștige, dar întotdeauna nu a reușit. Când Spark i-a oferit o rezistență nelimitată în schimbul folosirii lui ca subiect de testare pentru noile lor inimi artificiale din velocitaniu, a acceptat imediat înțelegerea, apoi a evadat, ascunzându-se. Cunoscut acum sub numele de Cardio, poate alerga mai repede și mai departe decât oricine în viață. Urmărit de Spark, aceștia încă îl vor înapoi pentru a-și termina experimentele – doar că va trebui să-l prindă primii. 60 de creiere și 60 de mușchi. Afiliere: niciuna.”
Capitol Hill Chapter –
Locația Kinnard, Esq – După ce ai scăpat din școală, urmărește-o pe Dina pe drum și fă la dreapta. La dreapta ta se află ușa deschisă a casei numărul 3. Înăuntru este un sertar cu o carte de super-erou înăuntru.
Rockafella locație – După ce te-ai întors la nivelul străzii și folosești zgârie-norii ca punct de reper spre care să te îndrepți, există un motel pe care îl explorezi. Căutați camera numărul trei de la parter. Ușa este încuiată, așa că intrați în camera deschisă de lângă ea, ieșiți pe fereastra din spate și intrați în camera numărul trei prin fereastra din spate. Pe podea, lângă televizor, îl veți găsi pe Rockafella.
Biografie – „Realizarea supremă a magnatului imobiliar și al construcțiilor Norman Stryker a fost sediul central al Spark, atât partea vizibilă lumii, cât și masivul complex de laboratoare subterane. Dar, când a intrat pe furiș într-un experiment secret, Laurent Foucault a încercat să scape de el într-o explozie în carieră. Când Societatea Campionilor nu a putut să-l scoată pe Stryker din roci, Doctorul Stem a făcut din roci o parte din Stryker. Acum, acoperit din cap până în picioare cu o armură de rocă, Rockafella își propune să dărâme sediul Spark cărămidă cu cărămidă – și cunoaște locul mai bine decât oricine… 60 de creiere și 100 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.
Locația doctorului Stem – Acum ești adânc înfipt în teritoriul WLF și tocmai te-ai luptat sau te-ai strecurat pe lângă o grămadă de soldați înarmați în timp ce te îndrepți spre postul de televiziune. În cele din urmă te vei găsi într-o librărie, când poți găsi o carte numită Sorority Secrets. De acolo, mergi în cafeneaua librăriei unde vei găsi o revistă de upgrade lângă o mașină de scris. Cu fața la mașina de scris, îndreaptă-te spre ușa din dreapta și intră în camera întunecată din față. Vei găsi cartea lângă un casetofon în stânga ta.
Biografie – „Pierzându-și ambii părinți de cancer la o vârstă fragedă, Upal Roy s-a aruncat în studiile sale de știință, hotărâtă să nu lase pe nimeni să experimenteze durerea și pierderea pe care le-a simțit în copilărie. Cunoscută acum sub numele de Doctor Stem, ea colaborează cu medici și oameni de știință din întreaga lume la tehnologii care salvează și îmbunătățesc viața; de asemenea, lucrează cu Societatea Campionilor pentru a opri planurile mai nefaste ale lui Spark cu ajutorul propriei tehnologii. Tenacitatea și refuzul ei de a accepta înfrângerea reprezintă atât cea mai mare putere a ei, cât și cea mai mare sursă de chin. 100 de creiere și 40 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.
Locația sergentului Frost – Pe măsură ce îți croiești drum pe străzi, în cele din urmă va trebui să urci o scară peste un vechi punct de control FEDRA pentru a avansa. În loc să urci pe scară, mergi în direcția opusă de-a lungul străzii pentru a găsi Live Street Market pe dreapta ta. Sunt 4 infectați înăuntru, așa că eliminați-i pentru a colecta cardul de supererou Sergent Frost din dulapul din camera din spate.
Locația Candelabra – Tocmai ai propulsat-o pe Dina peste un obstacol și acum ești față în față cu un câmp minat. În stânga ta se află un magazin în care poți intra, după ce infecții termină de aruncat în aer în bucățele. Poți găsi cardul lângă un bancomat.
Biografie – „Un far în cea mai întunecată noapte, această eroină și-a câștigat porecla atunci când oamenii au văzut pentru prima dată focul care îi ieșea din mâini și îi curgea prin păr. Originară din regiunea vulcanică Auvergne din Franța, a căzut într-un bazin de lavă activă în timp ce își proteja fratele mai mic de oamenii de încredere ai doctorului Uckmann. Dată drept moartă, a ieșit din bazin vie și capabilă să mânuiască focul ca pe o armă, atâta timp cât nu îi este frig. Când nu lucrează cu Societatea Campionilor, își petrece zilele vânându-l pe doctorul Uckmann, despre care crede că îl ține captiv pe fratele ei. 60 de creier și 80 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.”
Locația Bizzarebra – În zona firelor de călătorie, uită-te în stânga pentru a vedea magazinul Wellwishes thrift. Intră înăuntru și ia-o pe Bizzarebra de pe raftul cu cărți pentru copii dinăuntru.
Capitolul Channel 13 TV Station –
Locația Kimimela – În interiorul stației TV, mergeți la etajul următor și căutați un birou cu un balcon accesibil. Există o ușă încuiată, dar te poți strecura pe exterior și poți intra pe fereastră. Veți găsi cartea de vizită la două birouri de-a lungul, în cel mai mic birou, pe un birou.
Biografie – „După ce familia ei și-a pierdut casa din cauza unor dezvoltatori imobiliari lacomi, protestele publice ale tinerei cercetătoare Kimimela Green au căzut în urechile morții. Frustrată, și-a transformat cercetările în comportamentul animalelor într-un mijloc de acțiune politică. Multe nopți nedormite în laborator au culminat cu un dispozitiv care îi permite să comunice telepatic cu animalele. Acum, ca membră a Societății Campionilor, Kimimela își aduce aliații animale în locuri din întreaga lume unde conflictele civile și avariția amenință să forțeze oamenii să își părăsească locuințele. Iar când răufăcătorii nu o ascultă, ea își lasă animalele să vorbească. 80 de creiere și 60 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.”
Capitolul Tuneluri –
Locația lui The Imp – După ce te târăști pe sub tren și începi să te apropii de ușa luminată de lumina roșie, treci pe lângă ușă pentru a-l găsi pe The Imp ascuns în niște saci de gunoi sub ușa trenului.
Locația Dr. Daniela Star – Așadar, ai terminat la postul de televiziune și ți-ai croit drum prin subteran, luminat de strălucirea roșie a rachetelor de semnalizare și a luminilor de urgență. Ați tras un oblon și Dina a băgat un cărucior pe dedesubt ca să puteți trece. Acum sunteți în siguranță pe partea cealaltă, iar Dina va spune că pare să fie liber. Veți ajunge la o ușă albastră care duce la un birou. Înăuntru, trebuie să te îndrepți spre colțul din spate, în extrema dreaptă a încăperii și să te târăști pe sub o masă. Acest lucru va duce la o crăpătură într-un perete care te va duce în spatele zonei închise și împrejmuite. Aici vei găsi cartea.
Biografie – „Recrutată de Spark Century 22 de la cea mai bună academie de științe de pe Titan, strălucitoarea Daniela Star a fost repartizată în echipa de dezvoltare a motoarelor ionice. Sub privirea atentă a colegilor ei, a elaborat planuri care au depășit cele mai nebănuite așteptări ale tuturor. Dar când a aflat că superiorii ei plănuiau să folosească tehnologia ei pentru arme energetice, și-a abandonat cercetările și a fugit pe Ganymede. Acum, sub protecția Alianței Viitorului, este pe punctul de a dezvolta nava de foc a omenirii mai rapidă decât lumina. 100 de creiere și 60 de mușchi. Afiliere: Alianța Viitorului.”
Locația Bastet – Ai trecut de primii shamblers în subteran și aproape că ai ieșit. Ajungi la locul unui accident de tren pe care Ellie și Dina îl remarcă. Când ajungi la punctul în care Dina spune că poate vedea ceva lumină și ești îndemnat să o ridici, în schimb mergi spre stânga și mergi înclinat să te strecori sub un vagon răsturnat. Înăuntru vei găsi cartea Bastet.
Biografie – „Când doctorul Uckmann a luat o adolescentă anonimă de pe străzile din Cairo, a primit mai mult decât se aștepta. Intenționând inițial să o folosească pentru proiectul său de îmbunătățire genetică umană, lucrurile au luat-o razna când The Imp a introdus ADN-ul de pisică în amestec. Înzestrată acum cu agilitatea, viziunea și instinctele de prădător ale unei pisici, fata a luat numele zeiței pisici egiptene Bastet. Isteață și mercurială, ea acționează ca unul dintre executorii lui Uckmann, folosindu-și abilitățile pentru jafuri de mare risc. Dar nici măcar strălucitul Uckmann nu poate spune unde se află cu adevărat alianța ei. 60 de creiere și 60 de mușchi. Afiliere: The New Dogs.”
Capitolul Teatru –
Locația Mortem – Când ajungi în Teatru cu Dina, trebuie să cercetezi locul pentru a te asigura că este sigur. Cardul se află într-o vitrină casabilă de la primul etaj. Trebuie să săriți tejgheaua și să spargeți geamul din dreapta pentru a o descoperi.
Dincolo de locație – Găsiți această carte în interiorul teatrului. Mergeți la etaj, alergați drept înainte și urmați coridorul în jurul valorii de dreapta. La capăt, lângă niște cutii și o canapea răsturnată, vei găsi Beyond.
Bio – „După o experiență de moarte apropiată care a lăsat-o în comă timp de două săptămâni, această detectiv experimentată a descoperit că poate trece din lumea noastră în lumea spiritelor, ceea ce îi permite să comunice cu morții. Acum, cunoscută sub numele de Beyond, își împarte timpul între rezolvarea anchetelor de crimă și servind ca medium spiritual pentru familiile îndurerate care caută o încheiere. Cu toate acestea, incursiunile ei în lumea spiritelor îi grăbesc în mod clar dispariția: pare considerabil mai bătrână decât cei 35 de ani pe care îi are. Cât mai are? 80 de creier și 40 de mușchi. Afiliere: niciuna.”
Muzeul Cadoul de ziua de naștere Capitolul –
Locația Nighthawk – Cărțile din acest flashback sunt un easter egg foarte drăguț, din moment ce putem presupune că acesta este motivul pentru care a început să le colecționeze în primul rând.
În expoziția de dinozauri cu Joel, Nighthawk se află pe banca de lângă baia din stânga triceratopsului.
Locația Saura – Mai târziu, în muzeu, când te desparți de Joel, cartea este așezată pe o bancă chiar în dreapta expoziției în care un elan este urmărit de lupi.
Ziua 2
Capitolul Hillcrest –
Locația Wachumero – După ce ieșiți din Teatru, vă îndreptați spre zona Hillcrest a orașului. Când vă întoarceți la control după scena de tăiere din Hillcrest, întoarceți-vă și priviți pe cornișa din spatele dumneavoastră. Coboară și sparge fereastra camionului pentru a ajunge la Wachumero.
Locația lui Sahir Vrăjitorul – Chiar la începutul Hillcrest, vei sări un mic zid și vei privi o haită de lupi care se îndreaptă pe deal spre stadion. În loc să îi urmezi la dreapta, întoarce-te la stânga prin golul din tufișuri pentru a ajunge la Caroline Paper Co. Urcă-te pe tomberonul de gunoi pentru a intra înăuntru, apoi chiar în spatele magazinului se află o carte în interiorul unei cutii de carton – s-ar putea să trebuiască să înclini unghiul camerei chiar în sus pentru a o vedea.
Locația Naledi the Youthful – După ce ai trecut de WLF și de câinii lor, vei ajunge la un puzzle în care trebuie să pui un tomberon pe o rampă, să te urci pe el și să sari pe peretele de lângă el. După ce ați trecut, veți găsi prima mină de călătorie. Veți găsi cartea în colțul acestei camere, lângă o bicicletă.
Bio – „Deși poartă haine largi pentru a-și acoperi numeroasele urme de arsuri, nu lăsați să vă păcălească înfățișarea fragilă și căruntă a lui Naledi. După ce a refuzat să moară alături de familia ei într-un atac incendiar, strigătele ei de răzbunare au permis unui spirit întunecat să locuiască în ființa ei, aducând un blestem deghizat în binecuvântare: în timp ce atinge o altă ființă vie, niciuna dintre ele nu poate fi rănită fizic sau ucisă. Infinit de vulnerabilă atâta timp cât este singură, ea a făcut echipă cu puternica Bizarrebra, a cărei forță îi permite să o poarte pe Naledi în lupta cu cei care au nedreptățit-o; o echipă aproape invulnerabilă. 90 de creiere și 20 de mușchi. Afiliere: niciuna.”
Locația Brainstorm – În timp ce vă faceți drum prin Hillcrest, veți vedea o scenă în care veți auzi o explozie. După ce ai trecut de câțiva infectați, vei ajunge la o zonă în care te costumezi în Hot Fuzz și sari garduri de grădină. Pe măsură ce avansezi, vei vedea o căsuță galbenă mică pentru copii în stânga ta. Cartea este ascunsă într-o gaură din unul dintre pereții casei.
Locația Reverb – După ce obțineți arcul spre sfârșitul zonei Hillcrest, veți vedea o casă galbenă cu o mașină albastră afară. Intră înăuntru și cartea se află sub un pat la etajul de sus.
Găsirea corzilor Flashback –
Locația Austringer – Poți găsi această carte în flashback-ul lui Ellie când călătorești cu Joel. După ce trageți caii în sus, atenția vă va fi atrasă de semnul Magazinului de muzică din depărtare. Mergeți spre acel semn și urcați pe un vehicul de acolo și coborâți pe un drum plin de apă și prăbușit. Veți găsi cartea în mașina abandonată chiar în fața dvs.
Biografie – „La paisprezece ani, Maxene Pierre a fost abandonat de părinții săi în mijlocul Montagne Noire. Cu ajutorul unui șoim binevoitor și inteligent, a ajuns la o mică cabană unde a întâlnit un șaman misterios. Printr-un antrenament riguros, Max și-a însușit abilitatea de a intra în mintea șoimilor și a altor păsări de pradă. În calitate de Austringer, Max lucrează ca hoț la comandă și culegător de informații pentru cel mai mare ofertant, în timp ce se străduiește să descopere de ce a fost abandonat în munți cu atâția ani în urmă… 60 de creiere și 40 de mușchi. Afiliere: niciuna.”
Capitolul Seraphites –
Locația Randy Styles – După ce Ellie pornește în misiunea ei la spital, ajungi la un supermarket numit Quickmart. Înăuntru vei găsi o cutie de prezentare a cărților de schimb sub un semn pe care scrie „gust fin” pe unul dintre rafturi.
Schimbă locația – Puțin după ce te-ai întors să explorezi străzile ca Ellie. Sunt câțiva infectați prin preajmă, dar după ce te-ai ocupat de ei poți intra în clădirile de aici. Una dintre ele este un centru de convenții care are niște graffiti Seraphite în interior pe care scrie „Feel her love”. Intră în puțul liftului din stânga și urcă scara până la etajul următor. Aici sus veți găsi o frânghie. Trebuie să spargeți fereastra spre exterior, apoi fie să trageți afară, fie să aruncați o cărămidă prin adăposturile din panouri de sticlă , expunând o țeavă peste care puteți arunca frânghia pentru a vă balansa în următoarea cameră din stânga, ocolind ușa încuiată. Cartea de schimb se află pe o canapea din interior.
Biografie – „La prima vedere, Gail Price arată și se comportă ca o adolescentă tipică, cu schimbări de dispoziție și toate cele. Dar aceste schimbări de dispoziție îi dau putere abilității ei de a crește viteza materiei. Când este fericită, își direcționează această putere spre exterior, crescând viteza aliaților ei și dezechilibrându-și dușmanii. Când este tristă, își direcționează această putere spre interior, permițându-i să își depășească dușmanii și făcând restul lumii să se simtă leneșă. Deși puternică, este un aliat imprevizibil și o țintă ușoară pentru trucurile de manipulare a minții ale lui Motivator. 60 de creier și 60 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.”
Locația semnului stelar – Mai sus pe drum de centrul de conferințe, există o clădire de apartamente pe partea stângă. Mergeți până la ușă, apoi priviți în josul scărilor în dreapta pentru a vedea o intrare în spațiul de târâre. Pentru a trece de ușa încuiată din stânga, trebuie să spargeți fereastra de pe palier, să ieșiți afară, apoi săriți dincolo și să spargeți din nou intrarea. Există un seif în dormitor, dar ceea ce cauți este cardul de supererou din sertarul de lângă pat.
Biografie – „Cândva un umil curator de muzeu, Zhang Lei răsfoia pergamentele dinastiei Han când s-a trezit transformat de spiritele marilor împărați chinezi. Acum, în funcție de ora din zi, preia puterea elementală a fiecărui semn din zodiacul chinezesc: terrakinesis, pyrokinesis, aquakinesis, ferrokinesis și arborkinesis. De asemenea, preia atât trăsăturile pozitive, cât și cele negative ale personalității fiecărui semn, ceea ce poate fi un avantaj sau un dezavantaj în funcție de situație. Sperăm că îl prinzi la o oră bună din zi. 90 de creier și 80 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.”
Locația arhicunoscutului – În următoarea zonă, după ce ai trecut prin expoziția de benzi desenate, urcă pe o cornișă, apoi uită-te la dreapta înainte de a sparge niște geamuri pentru a intra într-o zonă de seră. Când săriți la parter, în partea stângă a camerei se află o ușă încuiată. Mergi pe partea laterală a camerei încuiate, sparge fereastra ridicată și urcă înăuntru – în sertar se află o carte de super-erou.
Locația Doppelganger – Mai târziu, după canalizare, veți ajunge la un bloc de apartamente numit Garden Suites. În timp ce urci scările din interior, înconjoară înapoi în spatele scărilor pentru a găsi o carte de supererou.
Locația Bhat M’Andarr – După prima întâlnire propriu-zisă cu Cicatrizii, te vei afla pe un acoperiș. Folosiți scara pentru a coborî în apă și înotați pe mal. Urcați scările și intrați în Weston’s Pharmacy. Veți găsi cartea imediat în stânga dvs. când intrați pe ușă.
Biografie – „Cândva cel mai faimos pirat din sistemul solar, neptuniana Bhat M’Andarr a devenit cunoscută pentru deturnarea navelor de aprovizionare, amenințând cu înfometarea coloniile în curs de dezvoltare de pe Europa și Enceladus. Urmată de Alianța Viitorului în centura de asteroizi, a zburat cu nava ei prea aproape de o gaură de vierme misterioasă și s-a trezit înapoi în secolul 21. Deși la început s-a bucurat de noua sa superioritate, a devenit repede frustrată de limitările tehnologiei secolului 21 și a căutat Spark. Oferta ei: cunoștințele ei despre viitor în schimbul unei căi de întoarcere în timpul ei. 80 de creiere și 60 de mușchi. Afiliere: Spark.”
Ziua 3
Capitolul Drumul spre Acvariu
Locația Esquire – Imediat după ce recapeți controlul la începutul Zilei 3, în loc să avansezi prin cortina teatrului, uită-te în stânga și vei găsi un card așezat în fața unor monitoare de scenă.
Locația Tormentra – Când ieși din teatru cu Jesse, ajungi în cele din urmă la o clădire WPL la care se poate ajunge spărgând o fereastră sau ghemuindu-te sub o ușă baricadată. Te vei găsi într-o cameră plină de materiale de transport, imprimante și ambalaje. Mergeți pe ușa albastră pe care puteți intra și mergeți pe coridorul întunecat din față, trecând de toaletă, până când ajungeți la un set de uși duble pe stânga. Vizavi de ele se află o altă ușă, dar trebuie să te târăști pe sub niște mobilă răsturnată pentru a intra. Aici vei găsi câteva suplimente, un banc de lucru și cartea Tormentra.
Bio – „Cândva o adolescentă bună și empatică, Tormentra a fost mereu agresată pentru că era „moale”. Dar totul s-a schimbat atunci când a apărut o mutație genetică latentă, care îi permitea să convertească chinul mental al altora în energie cinetică – cu cât durerea era mai mare, cu atât mai puternic era rezultatul. Acum, slujba ei de zi cu zi ca psiholog criminalist îi permite să absoarbă cele mai rele lucruri din viețile oamenilor și să le folosească ca muniție la propriu împotriva celor care au persecutat-o. Mulți o suspectează pe Tormentra că se hrănește cu durerea celor care i-au stat în cale în timpul crizelor sale anterioare, creând un ciclu nesfârșit de suferință. 80 de creiere și 80 de mușchi. Afiliere: niciuna.”
Locația lui Tanager – Poți găsi această carte în librărie, lângă biroul de servicii pentru clienți de la parter, nu departe de piciorul unei scări rulante. Lângă birou se află un fort improvizat, confecționat din rafturi de cărți și adăpostit de o saltea. Ghemuiește-te sub ea și vei găsi cartea înăuntru.
Biografie – „O tânără timidă și tăcută, Tanager și-a descoperit abilitatea de a hipnotiza cu vocea ei de cântăreață la o vârstă fragedă, dar abia acum învață să și-o perfecționeze. După ce a fugit dintr-un cămin abuziv, ea este o credincioasă convinsă a liberului arbitru; cunoaște costul pierderii acestuia și, adesea, nu se poate hotărî să îl ia de la alții. Ca atare, refuză să își folosească puterea decât în ultimă instanță. Acest lucru a făcut-o o coechipieră dificilă pentru Societatea Campionilor, dar utilitatea ei de as în mânecă a dat roade de mai multe ori. 60 de creier și 40 de mușchi. Afiliere: Societatea Campionilor.”
Locația Tatuaje – După ce traversezi podul și te decizi să furi o barcă pentru a ajunge la roata mare, cobori într-o altă zonă și te târăști pe sub niște moloz pentru a avansa – după ce te-ai târât sub moloz nu interacționa cu țevile din dreapta ta, în schimb mergi înainte pentru a găsi o carte de supererou pe un dulap în fața ta.
Capitolul Orașul inundat –
Locația Seff L’ho’phad – Când conduci barca, după prima secțiune de prăpăstii, calea ta este blocată de o poartă. Înainte de a merge să o ridici, întoarce-te și uită-te în spatele tău. Aici se află o ușă care duce într-o cameră laterală – înăuntru se află un sertar care ascunde o carte de schimb.
Locația Khazakh Bright – După ce ai curățat sala de jocuri, în partea dreaptă jos a sălii de jocuri există un grilaj deasupra ghișeului cu premii pe care îl poți deschide. Apoi, pe partea cealaltă, uită-te în jos, în dreapta ta, sub tejghea, pentru a găsi o carte de schimb cu supereroi.
Atenție, capturile de ecran din secțiunile de mai jos ar putea fi considerate un spoiler. Dacă nu ați terminat Seattle Day 3, mergeți să faceți asta și veți ști când să reveniți.
Și nu ai auzit de la noi, dar s-ar putea să ai nevoie în curând de acest ghid al tuturor locațiilor cu monede de colecție din The Last of Us 2.

Epilog
Pushing Inland Capitolul –
Locația CBB-73 – După ce ați ieșit de pe plajă, veți ajunge la câteva infecții, vehicule și case în timp ce vă îndreptați în sus. În cele din urmă veți ajunge la o crăpătură într-un zid sub care trebuie să vă ghemuiți. Treceți pe lângă fântâna invadată de vegetație și ocupați-vă de clickerul de pe acoperișul din dreapta dvs. Urcă-te pe mașină și de acolo pe acoperiș. Faceți dreapta pe următoarea bucată de acoperiș înălțat și săriți prin fereastră în interiorul clădirii. Intrați pe ușa din dreapta, iar cartea se află pe o măsuță de toaletă din interior.
Biografie – „Ultimul dintr-o lungă serie de războinici sintetici, CBB-73 a fost proiectat pentru a lupta în bătălii considerate prea periculoase sau crude pentru oameni. Dar când Alianța Viitorului a capturat unul pe Titan, oamenii lor de știință l-au folosit pentru a testa cea mai recentă tehnologie de inteligență artificială. Acum, un aliat de încredere, CBB este dispus să ia locul în toate misiunile periculoase ale Alianței Viitorului, amintindu-le mereu: „Sunt de încredere și de prisos.” Dar în perioadele de mare tensiune, CBB se luptă să nu alunece înapoi la funcția sa inițială de mașină de ucis. 40 de creiere și 100 de mușchi. Afiliere: Alianța Viitorului.”
Capitolul Resort –
Locația Sparkthug – În aceeași zonă în care intrați și Rattlers îl tachinează pe alergător, există o carte de supererou în clădirea din spate, pe o masă rotundă din dreapta voastră, lângă un casetofon – este clădirea pe care scrie „4”.