După ce te-ai întâlnit cu principalele minți din spatele facțiunii Crimson Fleet, în Starfield, afli că nu au terminat încă cu inițierea ta. Nu, o misiune nu a fost de ajuns, iar acum trebuie să te aventurezi pe planeta Suvorov pentru a finaliza misiunea „Echoes of the Past”.
Per total, este o mare lecție de istorie despre cum a apărut Flota Crimson, așa că, dacă speri să devii și tu un pirat spațial, este foarte interesant. Dar chiar dacă doar lucrezi sub acoperire, este totuși o bază excelentă pentru cunoașterea tradiției din Starfield, așa că iată cum să termini misiunea „Echoes of the Past” în Starfield.
Ghidul misiunii „Echoes of the Past” din Starfield
Căutarea „Echoes of the Past” vă va cere să zburați și să aterizați pe planeta Suvorov, deci călătoriți rapid până acolo și vorbiți din nou cu Delgado. El te va informa că treaba ta este să dezgropi orice informație pe care o poți despre moștenirea lui Jasper Kryx și să ignori orice altceva.
O să ajungem să vorbim mult cu tipul ăsta. | Credit imagine: Bethesda/NewHotGames
După o discuție severă din partea șefului, urmează-l pe acesta și pe restul echipei sale până la Încuietoare și vorbește cu el încă o dată înainte de a intra. El va deschide apoi ușa de la Lock, iar tu vei putea intra înăuntru.
Coboară scările și aventurează-te mai adânc în Ecluză. Când ajungeți în partea de jos, echipajul va auzi ceva, iar o duzină de Grylloba’s Immature vor apărea. Omorâți-i și securizați zona, apoi vorbiți din nou cu Delgado.
El vă va cere ca tu și Mathis să explorați Camera de Control, așa că mergeți spre zonă până când acoperișul se prăbușește, apoi vorbiți cu Mathis.
Mathis este un prost. Nu-l ascultați. | Credit imagine: Bethesda/NewHotGames
Mathis va dori de fapt să îl trădeze pe Delgado în speranța de a obține niște credite serioase. Noi am ales să nu-l trădăm pe Delgado pentru a putea continua să ne infiltrăm în Flota Crimson, deoarece acesta este principalul nostru obiectiv aici. După conversație, Mathis va deveni temporar adeptul tău.
Continuați să vă îndreptați spre camera de control. Odată ajuns acolo, interacționați cu interfonul pentru a vorbi din nou cu Delgado. El va dori ca tu și Mathis să găsiți o modalitate de a deschide ușile din Încuietoare, astfel încât toată lumea să se poată mișca din nou liber după prăbușirea acoperișului. De asemenea, vă va cere să adunați tot ce puteți găsi despre Jasper Kryx.
Anulează blocarea pentru a deschide ușile. | Credit imagine: Bethesda/NewHotGames
Interacționați cu PC-ul din dreapta interfonului și alegeți „Override Lockdown”, ceea ce va deschide din nou ușile.
Odată rezolvată această problemă, mergeți la parter unde veți găsi un alt PC. Interacționați cu acesta și alegeți să „Activate D-Block Auxiliary Power”, ceea ce va deschide următoarea ușă. Veți fi acum în Blocul D al Închiderii, iar Mathis va vedea în depărtare un turn de pază, așa că haideți să ne îndreptăm spre el. Așteaptă-te la mai multe Grylloba aici.
Când ajungi la Turnul de pază, Mathis îți va face din nou o propunere și te va întreba dacă te-ai răzgândit asupra planului său de a-l ucide pe Delgado. Noi i-am spus să facă una, apoi am continuat să căutăm celula lui Jasper Kryx.
Credit de imagine: Bethesda/NewHotGames
Începeți prin a interacționa cu stația de lucru a postului de gardă D-Block din Turnul de gardă. Aceasta va avea toate înregistrările prizonierilor și îți va da o idee despre unde să găsești celula lui Kryx.
În timp ce folosești stația de lucru, asigură-te că selectezi „D-Block Switch Control” și activează cele trei întrerupătoare după ce ai citit Registrele prizonierilor. Acest lucru vă va asigura că veți putea accesa efectiv celula lui Kryx după ce o găsiți.
În continuare, urmați indicatorul de căutare până la comutatorul de eliberare a celulei D-Block Section 03 și activați-l. Acum poți, în sfârșit, să cauți fără probleme în celula lui Kryx.
Odată intrat în celula lui Kryx, probabil – foarte repede – vei constata că nu există nimic aici în afară de niște muniție și medicamente. Totuși, există o lampă. Lampa ar putea părea destul de normală, dar interacționați cu ea și veți descoperi că puteți să forțați baza acesteia.
Deschideți baza lămpii. | Credit imagine: Bethesda/NewHotGames
Sub lampă vei găsi un jurnal audio numit „Best Laid Plans”, care va dezvălui planul lui Kryx de a jefui o navă GalBank cunoscută sub numele de „Legacy”, după ce a primit o sumă de bani de la cineva pe nume Carter. Urmează indicatorul de căutare până la dulapul lui Carter și jefuiește-l, unde vei găsi un al doilea jurnal audio numit „Carter’s Gig”.
Acest jurnal următor va dezvălui că Kryx are un tunel de scăpare care părăsește Lock, așa că următoarea noastră sarcină este să îl urmărim în speranța că vom putea scăpa de acolo și pe această cale.
Urmați indicatorul de căutare până la computerul de control al ușilor de securitate de la distanță și deschideți ușile de aici cu ajutorul acestuia. Apoi va fi un panou liber în camera următoare; doborâți-l și ați găsit tunelul de evacuare!
Credit imagine: Bethesda/NewHotGames
Fă-ți drum prin tunelul de evacuare pentru a ajunge la hangarul navetelor. Pe drum vor mai fi câțiva inamici de care nu trebuie să vă faceți griji, mai ales cu Mathis prin preajmă, și tone de pradă!
Folosește interfonul pentru a vorbi cu Delgado înainte de a vorbi din nou cu Mathis. | Credit imagine: Bethesda/NewHotGames
Când ajungi la biroul Warden’s Office, asigură-te că jefuiești lădițele de aici (eu am luat o armă rară) și interacționează cu interfonul. Delgado va putea să deschidă ușile de la hangarul navetei, astfel încât să puteți părăsi Închisoarea și să vă întoarceți la Cheia cu informațiile pe care le-ați găsit.
Înainte de a pleca, mai vorbiți încă o dată cu Mathis. El vă va cere să uitați de planurile sale de a încerca să-l ucidă pe Delgado și să plecați naibii de aici. Am înțeles, Mathis.
Când Grylloba se ascunde sub pământ, ai grijă. | Credit imagine: Bethesda/NewHotGames
Mergi afară și sper că ai muniție de rezervă, pentru că va apărea o regină Grylloba mare și juvenilă. Înainte de a urca la bordul acestei navete, trebuie să o ucidem pe ea și pe roiurile ei de Grylloba imaturi. Este destul de ușor de eliminat, dar aveți grijă când se îngroapă sub pământ; va încerca să reapară asupra voastră pentru a vă ataca!
Când este moartă, urcă în navetă și urcă pe scară pentru a găsi scaunul pilotului. Decolează, îndreaptă-te în cele din urmă spre Cheie și spune-i lui Delgado tot ce ai învățat.
Credit de imagine: Bethesda/NewHotGames
Ca recompensă pentru eforturile tale, Delgado îți va oferi un pistol legendar – Keelhauler. Acum, du-te și vorbește cu Mathis.
Mathis va fi dat afară din Flotă, iar el nu este deosebit de mulțumit de tine din această cauză. Acestea fiind spuse, este destul de clar că Mathis nu este o amenințare, după cum vei înțelege din această conversație, dacă nu ai aflat deja.
În continuare, mai multe discuții! Vorbește cu Naeva, care are mai multe planuri pentru tine, apoi întoarce-te la UC Vigilance pentru a-l pune la curent pe comandantul UC Kibwe cu progresul tău în ceea ce privește infiltrarea în Flota Crimson.
După ce îi vei transmite comandantului tot ce știi despre Moștenirea lui Kryx, misiunea „Echoes of the Past” va fi completă, iar tu vei începe următoarea misiune „Breaking the Bank”.