În misiunea principală a poveștii din Marvel’s Spider-Man 2, Good Men, vei intra în pielea lui Mary Jane Watson, care, în mod special, nu posedă puterile unui păianjen radioactiv. În schimb, MJ se bazează în primul rând pe furtișag pentru a ocoli legiunile de răufăcători pe care reușește să le întâlnească pe parcursul poveștii – și, de altfel, dacă vrei să intri în această poveste cu totul proaspăt, ferește-te de spoilere din acest punct încolo!
Pentru a-l salva pe Dr. Connors, MJ are nevoie atât de un cod, cât și de o cheie pentru a deschide cușca în care este ținut. Poți face aceste lucruri în orice ordine vrei tu, dar, ca aproximativ 90% dintre oameni, eu sunt dreptaci și, prin urmare, m-am îndreptat instinctiv spre cod mai întâi, așa că aceasta este secvența pe care o voi demonstra în acest ghid. Iată cum să găsești cheia și codul în timpul misiunii Good Men din Spider-Man 2.
Pe această pagină:
- Spider-Man 2 Good Men: Cum să obții codul
- Spider-Man 2 Good Men: Cum să obții cheia
- Spider-Man 2 Good Men: Cum îl eliberezi pe Dr. Connors
- Sfaturi generale pentru secțiunile stealth din Good Men
Spider-Man 2 Good Men: Cum să găsești cheia și codul
Spider-Man 2 Good Men: Cum să obții codul
Pentru a colecta codul în misiunea Good Men din Spider-Man 2, rupe la dreapta din poziția de start a lui MJ și furișează-te pe scări. Îndreptați-vă spre balustradele de fier ale incintei aflate chiar în fața voastră, având grijă să stați la adăpost ori de câte ori este disponibil.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Pune-o pe MJ să se ghemuiască în spatele lăzilor din stânga incintei – nu va fi reperată aici decât dacă faci ceva care să îi alerteze pe Vânători de locația ei. Există trei Hunters în imediata vecinătate: doi se luptă între ei lângă un foc de tabără, în timp ce al treilea se află într-o baracă verde, cu niște echipamente informatice înăuntru.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Aruncarea unui obiect de distragere a atenției spre focul de tabără îl determină pe vânătorul din cabana din șopron să se apropie și să investigheze.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Acest lucru vă oferă posibilitatea de a examina calculatorul din coliba ei. Acest lucru nu este esențial, dar îți oferă un pic de poveste suplimentară opțională. După ce ai aruncat o privire, mergi în partea dreaptă a cabanei și ghemuiește-te în spatele ei, unde poți evita în siguranță să fii reperat.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Aruncă un alt obiect de distragere a atenției mai departe de focul de tabără pentru a te asigura că cei trei vânători investighează în acea direcție în timp ce tu te îndrepți spre scări. Există o zonă în dreapta ta când ajungi sus, unde nu ar trebui să fii reperat decât dacă cineva este deja pe urmele tale, așa că te poți strecura în colțul îndepărtat dacă ai nevoie de puțină răgaz.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
La un moment dat, însă, va trebui să o iei la stânga și să urci alte câteva trepte, deoarece camera în care se află codul este chiar în fața ta. Acesta este un pic mai complicat, deoarece este foarte probabil ca cel din mijloc dintre cei trei vânători de la acest nivel să investigheze scările dacă îi arunci o diversiune oriunde poate auzi.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Sincer, cea mai simplă metodă aici este să arunci distrageri de o parte și de alta a palierului, astfel încât doi dintre Vânători să se disperseze la capetele îndepărtate, apoi pur și simplu fugi pe lângă ultimul înainte ca acesta să-și umple suficient de mult metrul de alertă pentru a te împușca.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Camera de cod în sine este o cameră sigură, ceea ce înseamnă că inamicii alertați nu te vor urmări aici din motive legate de poveste, așa că, dacă ai atras atenția unui Vânător în ultima parte, acesta nu are cum să te împiedice să obții ceea ce ai nevoie.
Urmați indicația de a examina biroul și MJ va deplânge faptul că nimeni nu-și mai scrie parola pe un post-it convenabil de proeminent (ha ha ha). Ea va fi apoi apucată din spate de o femeie Hunter într-un eveniment scriptat.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
După un QTE frenetic pentru a-și electrocuta agresorul, o voce va veni prin radioul femeii identificându-se ca fiind Mongoose și cerându-i lui Vika o actualizare. MJ se va lovi de ideea de a se da drept Vika pentru a o păcăli pe cealaltă vânătoare să îi dea informații.
Sunt trei informații pe care trebuie să le colectezi:
- Interacționați și examinați tabloul care arată repartizarea echipelor pentru a afla că Vika este căpitanul echipei Echo.
- Pe un birou cu niște hârtii, găsești o listă de indicative și descoperi că numele real al lui Mongoose este Garin.
- Examinați un alt birou cu o carte deschisă pe el pentru a afla că Vika scrie în Symkariana impecabilă, oferindu-i lui MJ un indiciu cu privire la limba ei maternă. Printr-un noroc fantastic, MJ vorbește fluent, deoarece ea și Peter au fost în concediu sabatic în Symkaria chiar recent (explicând absența lor în timpul evenimentelor din Spider-Man: Miles Morales).
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
După ce ai făcut toate aceste trei lucruri, îndreaptă-te spre radio și vorbește cu Mongoose pentru a afla că codul de închidere se află pe tablă. (Nu vă faceți griji cu privire la faptul că vă amintiți de fapt tot ce tocmai ați aflat, deoarece MJ are grijă să vorbească pentru dvs.).
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Treceți la tabla albă acoperită cu plasă de lângă cea pe care se află alocarea echipelor – acum puteți interacționa cu ea și, ăăă, dați plasa la o parte, dezvăluind că codul de incintă a fost scris clar acolo tot timpul. Pentru a adăuga o insultă la prejudiciu, codul este 0451.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ieșiți din cameră pe ușa pe care ați intrat și atârnați imediat la dreapta pentru a vă strecura pe lângă gărzi, care acoperă cu grijă scările pe care ați urcat, ceea ce înseamnă că un alt set de trepte care coboară și se îndepărtează de această zonă este complet în regulă pentru a vă mișca.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Aici te poți strecura printre niște bare de incintă și într-o zonă cu iarbă, permițându-ți să te întorci la început și să începi să lucrezi la obținerea acelei chei.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Omul-Păianjen 2 Oameni buni: Cum să obții cheia
Dacă ai ales să obții mai întâi codul, atunci traseul pentru a obține cheia este de fapt destul de simplu în misiunea Good Men din Spider-Man 2. Continuă să te deplasezi prin acea zonă cu iarbă spre indicatorul galben al obiectivului, până când ajungi la o breșă într-un zid de piatră cu un popas verde lângă el.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ghemuiește-te între aplecăciune și zid și aruncă un obiect de distragere a atenției spre ghiveciul circular supraaglomerat din apropiere pentru a-l face pe paznicul din colibă să nu te mai simtă.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Acest lucru vă va da suficient timp pentru a vă strecura pe furiș, în zona cu un elicopter. În mod surprinzător, dacă rămâi doar în perimetrul stâng al acestei zone, vânătorii de pază nu par să te poată repera.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Nu te apropia prea mult de elicopter și rămâi în schimb pe peretele exterior, lângă focul mare de tabără și băncile din parc, ghemuindu-te în spatele unui ghiveci mare de beton dacă ai nevoie de acoperire, și te poți apropia de scările pe care trebuie să le urci înainte ca cineva să fie alertat de prezența ta.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Mergi până în vârful scărilor și ghemuiește-te în spatele ghiveciului, în apropierea panourilor care indică spre incintele Aviary și Lion’s Den. Aruncă un obiect de distragere a atenției către singurul paznic de la acest nivel.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Acesta va investiga de unde a venit obiectul, așa că ascunde-te în spatele butoaielor din vârful scărilor în timp ce el coboară pe lângă tine.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Apoi, furișează-te rapid pe următorul rând de scări care duce în clădirea în care se află următorul tău obiectiv.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Spre deosebire de camera cu codul de închidere, această cameră nu este o zonă sigură și este de fapt plină de Hunters. Cu toate acestea, interacțiunea cu computerul aflat chiar în fața lui MJ când intră activează un „câmp de camuflaj” în stânga, pe care îl poate folosi pentru a se ascunde.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Mergi în spatele câmpului de camuflaj până la celălalt capăt al acestuia și un Hunter va veni în cele din urmă să facă ceva cu un laptop din apropiere. Folosește o distragere a atenției aruncabilă pentru a-l atrage spre partea lui MJ de pe câmpul de camuflaj și ascunde-te în spatele lăzilor din apropiere până când se uită în colț.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
MJ poate apoi să efectueze o (presupusă) doborâre pe furiș cu ajutorul taser-ului și – ce noroc! – se dovedește că acesta este tipul cu cheile cătușelor, pe care le va jefui automat.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Cel mai bun mod de a părăsi această zonă este să te strecori înapoi pe unde ai intrat. Folosește din nou acele cutii pentru acoperire până când coasta este liberă, deoarece ceilalți vânători din această zonă patrulează destul de mult după ce ai terminat obiectivul – sincer, dau vina pe acel „stealth” takedown zgomotos ca naiba.
Omul-Păianjen 2 Oameni buni: Cum să-l eliberezi pe Dr. Connors
Aceasta este singura parte a misiunii Good Men în care trebuie să fii complet nedetectat înainte de a putea interacționa cu obiectivul, așa că va trebui să fii foarte șiret în timp ce te îndrepți spre centrul zonei în care Dr. Connors este ținut într-o cușcă.
Cea mai ușoară rută pe care am găsit-o pentru a evita detectarea a fost să mă întorc pe urmele mele în jurul perimetrului zonei elicopterului menționat mai sus, chiar în partea de sus a scărilor de unde ai început această misiune. De aici te poți strecura din nou pe scări spre stânga și te poți apropia de zidul de la marginea incintei lui Connors fără să te intersectezi cu vreun vânător care patrulează.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
În fața cuștii în care este ținut Connors se află un singur Hunter de pază, așa că, de la marginea zonei incintei, trebuie doar să arunci un obiect de distragere a atenției în tunelul din apropiere pentru a-l atrage.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Unul dintre vânătorii care patrulează la nivelul de deasupra s-ar putea să te observe în timp ce faci asta, dar te vede greu și te poți ascunde pe partea cealaltă a cuștii și să aștepți până când vigilența lor se va stinge.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Când coasta este liberă, apropie-te de ușa cuștii și interacționează cu ea pentru a încheia această secțiune MJ.
Credit imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Sfaturi generale pentru secțiunile stealth din Good Men
Dușmanii din „Good Men” sunt înarmați cu săgeți otrăvite, pe care le vor trage asupra lui MJ dacă o detectează. MJ poate rezista la prima lovitură, dar va fi doborât de a doua, care de obicei vine într-o succesiune atât de rapidă încât oricum nu prea mai are rost perioada de grație; vei fi apoi resetat la ultimul punct de control pentru a încerca din nou.
MJ are un taser, dar, din anumite motive, este reticentă să îl folosească în afara evenimentelor scriptate în acest stadiu al jocului, ceea ce înseamnă că cea mai bună armă a ei în timpul acestei misiuni este să folosească obiecte aruncabile pentru a-și curăța calea de inamici înainte de a se strecura pe lângă ei. Cu toate acestea, dacă aveți probleme cu acest lucru – sau pur și simplu vă plictisiți – există câteva lucruri pe care le puteți avea în vedere.
În primul rând, camera de la intrarea în grădina zoologică în care începeți această parte a misiunii pare să fie o cameră sigură, ceea ce înseamnă că inamicii nu vă vor urmări acolo. Dacă ești reperat, retragerea în această cameră până când răufăcătorii uită de MJ pare a fi cea mai bună metodă de a le reseta vigilența, deși acest lucru durează un minut.
Credit de imagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Sincer, totuși, dacă într-adevăr găsiți că misiunile lui MJ sunt o povară într-un joc altfel bine ritmat, vă recomand să reduceți dificultatea jocului la Friendly Neighborhood pentru această secțiune. În această dificultate cea mai ușoară, personajele tale nu pot fi doborâte în luptă, iar acest lucru include, din fericire, și pe MJ, prelungindu-i la infinit limita de două lovituri. În timp ce va trebui în continuare să fii nedetectat pentru a finaliza anumite obiective ale misiunii, cel puțin nu va trebui să repornești de fiecare dată când ești reperat.
Cauți mai mult ajutor cu Marvel’s Spider-Man 2? Avem ghiduri pentru a te asigura că nu ratezi trofeele You Know What To Do și Home Run, plus o listă completă a tuturor costumelor pe care le poți debloca în joc.