Sony a anunțat Project Leonardo : un controler puternic personalizabil care vizează extinderea accesibilității pentru PS5 și deschiderea ușilor pentru mulți cu dizabilități pentru a juca mai mult timp și cu un confort mai mare.
Caracteristicile sale cheie includ componente și software fizice personalizabile ridicate, precum și opțiuni de colaborare cu alte dispozitive, astfel încât jucătorii să își poată configura controlerul într -o manieră unică care funcționează cel mai bine pentru ei.
Puteți viziona proiectul de anunțuri Leonardo aici!
Începând cu personalizarea fizică, Project Leonardo vă permite să schimbați capacele și butoanele de stick analogice pe fiecare controler, precum și să înlocuiți acele butoane cu alternative de dimensiuni diferite pentru a face experiența de a le folosi mai confortabil fizic pentru jucători.
Când vine vorba de personalizarea software -ului, acest nou controler permite opțiuni de mapare a butoanelor vaste, inclusiv capacitatea de a mapa aceeași funcție la butoane diferite, sau chiar mai multe funcții (să zicem R1 și R2), la același buton. Aceste configurații personalizate pot fi salvate la profiluri, permițându -vă să comutați între ele în funcție de joc / jucător.
În plus, puteți împerechea controlerul Leonardo Project cu alte dispozitive, cum ar fi pad -ul standard de duelsence PS5. Acest lucru permite celor confortabili să facă acest lucru să se amestece și să se potrivească cu dispozitivele lor, lucru pe care jucătorii îl fac de ani buni pe PC. A avea acest lucru disponibil pe PS5 în cele din urmă este o veste excelentă pentru cei care au nevoie.
În cele din urmă, Project Leonardo are porturi Aux de 3,5 mm, astfel încât comutatoarele externe și accesoriile terțe pot fi integrate în configurația dvs., extinzând în continuare numărul de dispozitive pe care le puteți asocia cu controlerul.
Așadar, Morimoto, șeful echipei de proiectare care a lucrat la Project Leonardo, afirmă: „Deoarece jucătorii pot personaliza proiectul Leonardo în funcție de nevoile lor, nu există niciun factor de formă„ corect ”. Vrem să le împuternicim să -și creeze propriile configurații. Controlerul poate accepta, de asemenea, în mod flexibil combinații de accesibilitate pentru a crea o estetică unică. Sunt încântat că designul va fi finalizat prin colaborare cu jucătorii, mai degrabă decât să le prezinte cu un singur factor de formă. ”
Ce părere aveți despre proiectul Leonardo Controller? Credeți că arată mai bine decât controlerul adaptiv Xbox de la Microsoft? Spuneți -ne mai jos!
Pentru mai multe articole despre accesibilitate, consultați piesele noastre despre God of War: Opțiunile de accesibilitate ale lui Ragnarok, precum și Ultima dintre noi: Opțiunile de accesibilitate pentru creșterea barelor din partea 1!