Modern Warfare 3 este Call of Duty de anul acesta, fie că ne place sau nu. Fanii Call of Duty sunt fanii Call of Duty, așa că vor juca jocul de anul acesta indiferent de asta. În general, aceștia au propriile opinii despre fiecare mic detaliu și este puțin probabil să citească acest articol.
Modern Warfare 3, însă, mai are un as în mânecă: nostalgia! Mai exact, este concentrat cu laserul pe a-ți aminti de toate orele petrecute jucând Modern Warfare 2 din 2009. Asta, bineînțeles, pentru că toate cele 16 hărți au fost refăcute pentru Modern Warfare 3 și vor fi disponibile din prima zi.
Dar Call of Duty din 2023 este destul de diferit de acele zile amețitoare și probabil că ai nevoie de o mică introducere în modul în care funcționează lucrurile în acesta. Ne propunem să oferim răspunsuri la întrebările pe care le-ai putea avea în acest ghid.
Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilor
Nu vă mai faceți griji cu privire la mișcare
Call of Duty s-a schimbat și, cumva, s-a transformat într-un shooter de mișcare. Cel mai bun lucru la care puteai spera pe vremuri era strafing-ul și săriturile ocazionale. În zilele noastre, însă, te uiți la slide-cancelare, sărituri pe la colțuri, ghemuire/înclinare în mijlocul luptei și așa mai departe.
Mișcarea în Modern Warfare 3, în special, este mai rapidă decât în jocul de anul trecut, așa că așteptați-vă ca oamenii să zboare pe la colțuri, să vă juiseze gloanțele și să folosească în mod ofensiv mecanismele de mișcare destinate inițial ca instrumente defensive. Jocul penalizează foarte puțin toate aceste maimuțăreli, așa că te vei lovi de ele mai des decât te-ai aștepta.
Dar dacă ți-aș spune că, de fapt, nu trebuie să participi la acest dans! Time to kill (TTK) este mai lung în acest an și mai apropiat de jocurile Treyarch decât de jocurile Call of Duty de la Infinity Ward/Sledgehammer. Poți să nu te grăbești și, atâta timp cât ești precis, nu va trebui de fapt să te miști prea mult.
Un alt lucru care merită reținut este că Call of Duty-ul modern se bazează pe un matchmaking strict bazat pe abilități, ceea ce înseamnă, în principiu, că cu cât te descurci mai bine, cu atât vei ajunge mai des în lobby-uri la nivelul tău de abilități sau peste nivelul tău.
Dacă o iei ușor și joci așa cum o făceai în 2009, concurența ta nu se va schimba prea mult. Credeți sau nu, este posibil să ajungeți în lobby-uri în care veți fi surprinși să vedeți pe cineva care folosește toate acele prostii de mișcare, nu invers.
Avantajele sunt acum haine și accesorii
Modern Warfare 3 are, din punct de vedere tehnic, multe dintre perk-urile la care te-ai aștepta în Call of Duty, dar jocul le încadrează diferit. Acum va trebui să îți construiești personajul în jurul vestelor, mănușilor, cizmelor și echipamentului.
Există șase veste în multiplayer și cel mai bine este să vă decideți asupra unei veste înainte de a vă apuca de restul. Vestele vor dicta cum decurge restul construcției tale. În funcție de vesta aleasă, fiecare dintre ele poate crește/diminua numărul de tactici/letale pe care le puteți avea, precum și mănușile, cizmele, echipamentul și chiar și upgrade-ul de teren. De asemenea, o Vestă poate elimina în întregime un slot.
Mănușile (Șase) au bonusuri și avantaje care vizează manevrarea armei, precizia, timpul ADS și chiar îți permit să resetezi fitilurile grenadelor. Toate vestele au un slot pentru mănuși. Pe de altă parte, Boots (Șase) vizează abilitățile de mișcare, viteza, sunetul pașilor și așa mai departe. Spre deosebire de Mănuși, însă, Cizmele nu sunt disponibile pe fiecare vestă.
Slotul Gear (12) acoperă orice altceva, cum ar fi imunitatea la anumite tipuri de daune, reducerea daunelor, sistemele de avertizare, interacțiunea cu killstreak și așa mai departe. Toate vestele au un slot Gear, dar unele oferă două sloturi.
Skin-ul pe care îl deblocați pentru că atingeți nivelul maxim în beta. | Credit imagine: Activision
Există un perk în stil Dead Silence, care este mereu activat.
În ceea ce privește perk-urile clasice, Modern Warfare 3 aduce înapoi posibilitatea de a avea un perk de amortizare a pașilor mereu activ. În acest caz, este vorba de unul dintre cele șase Boots, numit Covert Sneakers.
Puteți echipa perechea de cizme Covert Sneakers pe toate vestele, cu excepția vestei Gunner Vest – deoarece aceasta nu are un slot pentru cizme.
Hărțile pot fi clasice, dar nu vă așteptați ca ele să se joace așa cum vă amintiți
Este adevărat că fiecare hartă din Modern Warfare 3 este un remake al uneia dintre hărțile originale, din 2009, din Modern Warfare 2. Deși toate cele 16 hărți sunt practic identice, ele nu se vor juca la fel ca atunci.
Există două motive pentru asta. Unul, mișcarea mai rapidă, abilitatea de a trece rapid peste acoperiri, de a te cățăra pe suprafețe mai înalte, toate acestea vor modifica modul în care vei interacționa cu fiecare colț al hărții. Locurile pe care înainte le credeai inaccesibile pot foarte bine să fie locul de campare preferat al cuiva.
Totuși, cel mai mare contribuitor la schimbarea fluxului hărții vine din partea spawn-urilor. În 2009, Call of Duty se baza pe locații fixe de spawn pentru fiecare echipă. Acest lucru a făcut ca spawn-urile să fie mai previzibile (vă amintiți zilele în care spawn-urile se răsturnau?), dar a avut efectul secundar de a crea cazuri de spawn trapping; în care o echipă putea să o prindă pe cealaltă în spawn-ul său până când toată lumea renunța.
Call of Duty moderne, inclusiv Modern Warfare 3, se bazează în schimb pe ceea ce se poate numi un sistem de team-spawn. Adesea veți spawna la sau în apropierea coechipierilor, indiferent unde se află aceștia. Acest lucru face mult mai greu de prezis de unde vine inamicul, ceea ce înseamnă că șansele de a răsturna spawn-urile sunt mai mici.
Efectul secundar nefericit al team spawning-ului este că, uneori, te poți trezi înconjurat de mai mulți inamici decât poți face față, pur și simplu pentru că jocul a decis să te spawn pe un coechipier chiar în momentul în care acesta a murit, lăsându-te să te descurci singur. Folosește această informație în avantajul tău.
Minimarfa clasică revine
Dacă nu ați ținut pasul cu Call of Duty modern, Infinity Ward a început o tendință de schimbare a comportamentului minimapacei odată cu rebootul Modern Warfare din 2019. Acest design a evoluat în câteva moduri de atunci, dar Sledgehammer Games a decis să îl readucă la origini cu Modern Warfare 3.
În termeni simpli, toate focurile de armă nesuprimată vor apărea pe minimap. Asta, bineînțeles, dacă nu folosiți ceva care împiedică acest lucru să se întâmple. O scanare UAV va dezvălui pe toată lumea, cu excepția cazului în care folosesc elemente anti-UAV.
Practic, folosiți un amortizor dacă nu doriți să apăreți pe minimapou atunci când trageți cu arma dumneavoastră.
Votarea hărții a fost introdusă, dar lobby-urile se vor desființa după fiecare meci.
Posibilitatea de a vota pentru următoarea hartă este o altă caracteristică clasică ce revine în Modern Warfare 3. Sincer, pare un pic inutilă, având în vedere că fiecare lobby va fi diferit, ca să nu mai vorbim de faptul că te poți bloca într-o rutină, deoarece jucătorii continuă să voteze pentru cele mai populare hărți, ceea ce înseamnă că vei pierde multe dintre cele mai puțin populare.
Votarea hărților funcționează așa cum a făcut-o întotdeauna, așa că nu sunt prea multe de împărtășit aici.
Loadout-urile sunt mai complicate ca niciodată. | Credit imagine: Activision Blizzard
Platformele de arme și deblocarea atașamentelor
Dacă ați ratat Modern Warfare 2 de anul trecut, atunci ar trebui să vă familiarizați cu sistemul de platforme de arme. În aproape toate jocurile Call of Duty anterioare, deblocarea unui atașament pentru orice armă presupunea să petreceți timp pentru a obține XP pe arma respectivă – practic: să o folosiți.
Totuși, acest lucru s-a schimbat acum, deoarece unele atașamente sunt universale și vor fi disponibile pe aceeași clasă de arme odată ce au fost deblocate o dată. Rezultatul este că vă permite să garantați unele atașamente de bază (cum ar fi lunetele) pe orice armă nouă pe care decideți să o folosiți.
În esență, veți debloca atașamente pentru mai multe arme decât doriți să folosiți, folosind arma care vă place. Dezavantajul este că deblocarea anumitor atașamente majore vă va forța să folosiți arme spre care s-ar putea să nu gravitați neapărat, pentru a debloca ceva pentru arma de care sunteți în prezent un fan.
Aceasta este ceea ce este o platformă de arme: un set de componente comune, atașamente și altele asemenea, care te recompensează pentru că petreci timp cu întreaga platformă – adică pușca de asalt, SMG-urile, LMG-urile și variantele DMR ale fiecăreia dintre ele.
Tactical Stance (Tac-Stance) este o mică găselniță
O noutate în Modern Warfare 3 este ceea ce jocul numește Tac-Stance, care este o cale de mijloc între ADS-ul complet și focul de șold. Tac-Stance funcționează efectiv la fel ca și echiparea unui laser înclinat pe arma ta în Modern Warfare 2, în sensul că, ei bine, înclină arma pentru a-ți oferi mai multă precizie decât hipfire, dar mai puțin decât ADS.
Te miști mai repede în Tac-Stance decât atunci când țintești în josul vizorului, așa că este bună în situațiile în care simți că va trebui să te îndrepți sau să te miști mai repede decât îți permite ADS. De asemenea, permite să te îndrepți mai ușor spre diferite ținte, deoarece câmpul tău vizual va fi mai larg.
Puteți schimba comportamentul Tac-Stance, modul de activare/dezactivare și așa mai departe în meniul de opțiuni. Merită să vă jucați cu aceste setări (sau să dezactivați Tac-Stance complet), deoarece va concura pentru memoria musculară cu lucruri precum montarea armei, așa că faceți-vă timp să vă familiarizați cu ea.