Potrivit unui raport recent, recent lansat Callisto Protocol nu a îndeplinit așteptările de vânzări.
La începutul lunii trecute, primul titlu de la Striking Distinct Studios, Protocolul Callisto, a fost lansat la recenzii intermediare. Un studio relativ nou, condus de creatorul Dead Space, Glen Schofield, acest prim titlu al companiei a fost clar înființat pentru a fi destul de mare, Geoff Keighley oferindu -i o apăsare mare la ambele jocuri de vară anul trecut, iar la Game Awards din 2020 unde a debutat jocul. Cu excepția lucrurilor nu au trecut exact la planificare, așa cum, potrivit MK-Odyssey, jocul nu s-a vândut la fel de bine așa cum era de așteptat.
Urmăriți pe YouTube
Raportul afirmă că jocul a costat în jur de 200 de miliarde câștigate, sau 132 de milioane de lire sterline, pentru a dezvolta un buget evident uriaș, pe care vânzările nu l -au lovit în prezent. Protocolul Callisto a fost denumit un joc de patruplu, lucru pe care l -am auzit că viitoarea repornire a întunecatului perfect numit, evident, arătând spre jocurile la scară mai mare.
Câțiva investitori din Krafton, editorul jocului, și -au redus prețurile acțiunilor țintă ca urmare, cu Samsung Securities împărtășind că a prezis „vânzările cumulate de cinci milioane de exemplare”, dar acum crede că două milioane nu vor fi ușoare până la acest lucru până la acest lucru an.
Este un pic surprinzător faptul că a fost investit atât de mult într -un IP nou, în special unul care se află într -un gen care de obicei nu a avut cea mai mare cantitate de vânzări în comparație cu alte genuri.
Revizuirea Protocolului Callisto de la Newhotgames a oferit jocului un 3/5, menționând că jocul nu face nimic special și nici nu este o evoluție a ceea ce a făcut Dead Space. Jocul a suferit de unele probleme serioase de bâlbâială pe PC, pe care distanța izbitoare a abordat -o, dar, în general, tot ceea ce a venit din joc dovedește cât de mult poate fi cu adevărat crunch.