AcasăActionSatul Resident Evil Partea 13 | Moreau Boss, Puzzle Sluice Gate și...

Satul Resident Evil Partea 13 | Moreau Boss, Puzzle Sluice Gate și locația cheii pentru bărci

Având în grijă doi dintre domnii de coșmar din Resident Evil Village , Ethan Winters își îndreaptă atenția spre sud, către domeniul marelui Moreau, înregistrat în apă.

Întorcându-ne la Altarul Ducelui, acum este un moment bun pentru a investi Lei pe care le-ați acumulat în părțile anterioare în upgrade-uri și muniție. Începând cu secțiunea Moreau, atunci când elementele de acțiune din Resident Evil Village vin cu adevărat în prim plan, cu bătălii mai dure și dușmani mai dificili în număr mai mare.

Când sunteți gata, deschideți ușa cheii Unborn cu patru aripi de pe marginea sudică a altarului. Acest lucru duce înapoi la East Old Town, unde v-ați confruntat cu forța copleșitoare a lichanilor la începutul jocului.

Urmăriți pe YouTube

Arma roată cu apă și vârcolac negru

În această zonă din East Old Town, obiectivul dvs. principal este să ridicați arma cu roată de apă înainte de a vă îndrepta spre Moreau.

Mergeți pe deal spre clădiri și, după scenă, trageți câteva fotografii până când sunteți liber să vă mișcați din nou.

Când veți fi, va trebui să vă plimbați prin sat. Mergeți în afara clădirii, întoarceți-vă și priviți peste pârâul din stânga.

În interiorul ușii de însemn din fier se află arma roții: un lansator de grenade.

Rupeți cutia din dreapta pentru mai multe muniții și acum aveți o armă decentă împotriva fiarei. Cu siguranță pare intimidant, mai ales după introducere, dar este foarte bătător.

Veți găsi fiara care se plimba languros. Urmăriți cu lansatorul de grenade, trageți un foc, reîncărcați și trageți din nou. Între câteva grenade și câteva explozii de lunetist și pușcă, aceasta va muri, lăsând Bestia de Cristal pe care să o vindeți.

Acum îndreptați-vă spre sud-est, spre Rezervor. Trageți nămolul care vă blochează calea și se va risipi.

Mergeți pe deal și veți ajunge la o fundătură la o poartă încuiată. Trageți nămolul din dreapta dvs. de câteva ori pentru a dezvălui o scară și a urca peste perete.

Omoară porcii pe care îi găsești aici pentru carne pentru a găti câteva upgrade-uri la The Duke. Ar trebui să luați 4 carne de aici, apoi să intrați în moara de vânt. În partea dreaptă este o fotografie a unui animal rar, care este porcul alb de lângă fântână în Parcelă în pământ, lângă Casa Luizei din satul principal.

Dacă nu l-ați omorât deja, faceți o ocolire înapoi la complotul Fallow sau la trăsura ducelui și folosiți jocul suculent din porcul alb și carnea și păsările pe care le-ați colectat deja pentru a vă spori mult sănătatea.

După ce ați făcut acest lucru, reveniți în această zonă și mergeți mai departe în moara de vânt.

În stânga este un punct de salvare, în timp ce destinația dvs. este ascensorul rezervorului etichetat pe scară în spate.

În partea de jos, interacționați cu liftul pentru a începe un nou coșmar.

Părăsește liftul, apoi ieși în peștera din fața ta. Există o bifurcație laterală care este blocată de o blocare a cheii nenăscute cu șase aripi.

Mergeți înainte și veți vedea că poarta este blocată, așa că priviți la stânga spre linia ferată, deasupra căreia este un fragment de cristal pentru a doborî.

La sfârșitul liniei, urcați scările, apoi dublați-vă înapoi și strângeți coralul.

Luați balonul, a fost ușor și vorbiți cu Moreau.

Unde să găsiți cheia pentru barcă

După scenă, strângeți înapoi prin corali. Apoi fugi scările, urcă pe linia ferată și înapoi în peștera mai mare.

Treceți prin poarta acum deschisă din stânga, apoi ieșiți în aer.

La sfârșitul cărării, mergeți după colțul din dreapta și veți vedea o casă pentru bărci.

Ignorați cutia care plutea în apă pentru moment, apoi porniți motorul bărcii ancorat la doc.

Veți descoperi că aveți nevoie de cheia pentru barcă, care se află din nou în mină.

Întoarceți-vă pe drumul în care ați venit și, în timp ce intrați, veți vedea o scară pe stânga pe care ați trecut mai devreme.

Urcați și luați la dreapta în partea de sus pentru câteva muniții, apoi întoarceți-vă la stânga și examinați grinzile marcate cu galben pentru a avansa. Trageți grinzile, apoi mergeți peste scânduri și urcați pe scara galbenă.

În partea de jos, rupeți butoiul, apoi treceți la lumina din stânga.

În această poieniță, veți vedea cabana minelor unde se află cheia, păzită de Lycans.

Sunteți sigur să presupuneți că nu vă vor invita la ceai și vor începe petrecerea cu o lovitură în cap – sunt două cu care să vă ocupați.

La capătul digului sunt câteva muniții și altele în barca răsturnată, dar doriți să căutați cabana, unde veți găsi cheia pentru barcă.

Cu toate acestea, când intri înăuntru, vei fi din nou pândit de unul dintre licanii blindați și va trebui să arunci o ordonanță serioasă în el pentru al scoate.

Nu numai atât, dar i s-au alăturat cel puțin încă 4 licani, în ceea ce este o luptă masivă în comparație cu orice în afara unui șef cu care te-ai confruntat până acum.

Câteva scoici obraznice de grenadă vor rezolva tipul blindat, dar acest test probabil va epuiza și rezerva de scoici de pușcă. Folosiți rafturile din interiorul casei pentru bărci pentru a crea o baricadă peste ușă și abordați-le metodic dacă sunteți copleșiți.

Odată cu tratarea lor, întoarceți-vă la barca de afară, unde veți găsi acum lichani care păzesc debarcaderul.

Învingeți-i pe cei doi, apoi săriți în barcă și navigați direct înainte în peștera din față.

Pe cealaltă parte, purtați direct pe calea laterală, debarcați, apoi faceți-vă drumul înainte în șanț.

Înainte de a intra, uitați-vă la dreapta și există o peșteră laterală.

Vadează aici și există doi somni care îți dau câte 2 pești când sunt uciși. Acum întoarce-te la baracă.

Puterea morii de vânt

După scenă, aleargă de-a lungul debarcaderului din fața ta, apoi după ce ai sărit la uscat, coboară peste pervaz și mergi la dreapta spre poartă.

Aici puteți vedea că trebuie să scurgeți rezervorul, dar trebuie să porniți mai întâi curentul și că ducele s-a stabilit într-o cameră din spatele dvs. cu un punct de salvare.

Când ați terminat, ieșiți din cealaltă parte a casei de poartă.

Imediat după ce pleci, dacă mergi chiar acolo, există un depozit cu lichid chimic înăuntru, dar altfel mergi pe dealul din fața ta.

Când ajungeți la mașina bătută din palme, veți afla că manivela morii de vânt din fața voastră este spartă și că există alta în moara de vânt 2.

În dreapta dvs. sunt trei găini de ucis pentru păsări de curte, apoi niște resturi și un cristal într-o cutie.

După ce ați colectat acest lucru, continuați înainte către moara de vânt în ruină. Există câteva muniții în stânga, apoi spargeți butoiul din dreapta pentru mai multe.

Acum examinează manivela din spatele tău și se rupe așa cum era de așteptat.

Mergeți mai departe în jurul platformei, apoi în interiorul colibei morii de vânt și coborâți pe scară.

În partea de jos, ieșiți pe niște clădiri scufundate pe care le puteți traversa.

Mergeți înainte, apoi la dreapta, colectând muniția pistolului în fața dvs. înainte de a trage grinda cu bandă galbenă pentru a lăsa o nouă cale.

Pe cealaltă parte, treceți deasupra acoperișului înclinat, apoi trageți grinda cu bandă galbenă din stânga.

Aleargă spre cealaltă parte a turnului care se clatină acum și există o altă grindă lipită pentru a trage, care vă oferă o cale înainte.

În cabana din cealaltă parte, căutați în stânga un butoi care se poate rupe, apoi urcați scările și împingeți căruța.

Acum coborâți în stânga, deschideți cutia de la capătul digului și trageți maneta.

În toată această zonă, trebuie să trageți pârghii pentru a ridica platforme cronometrate pentru a vă oferi un drum înainte.

Întoarce-te și există un debarcader plutitor în spatele tău, cu o altă cutie și o manetă pentru a trage.

Trageți acest lucru și alte platforme se ridică cu o a treia pârghie pentru a trage, apoi o a patra și a cincea. Dacă vă întoarceți prea mult, veți cădea în apă și veți muri, deci mișcați-vă repede.

În dreapta după a cincea pârghie, mai este una de tras, apoi o finală în spatele tău în interiorul cabanei, lângă o cutie care se poate rupe.

Cu toate cele șase pârghii trase, puteți acum să vă dublați înapoi, înapoi în locul în care ați împins căruța.

Atenție din nou că aceste pârghii sunt temporizate, iar platformele vor cădea după un timp scurt. Deci, dacă a căzut vreunul, trageți din nou pârghiile în jurul vostru până când puteți traversa.

La întoarcere, există un butoi de rupt, precum și un alt cărucior de împins pentru a finaliza circuitul.

Împingeți din nou primul cărucior, apoi coborâți și alergați.

Urcă treptele până la casa ruinată din fața ta, apoi sparge țeava pentru niște muniții cu arme de mână.

Utilizați acest lucru pentru a trage goo-ul care vă blochează calea. Acum urcați scara din stânga, apoi trageți maneta din dreapta.

Acum puteți să coborâți pe barca de mai jos și să alergați prin cabină, împușcând goo-ul în calea dvs. și în al doilea turn al morii de vânt.

Mergeți în jurul mecanismului central, apoi priviți în sus pentru a trage încuietoarea de pe scară pentru a urca.

Ieși afară, sparge butoiul pentru mai multe muniții, apoi ridică manivela din stânga.

Examinați mecanismul din spatele acestuia, apoi folosiți manivela nou achiziționată pentru a roti moara de vânt.

În jurul celeilalte părți, s-a coborât o scară vopsită în galben. Folosiți-l, apoi întoarceți-vă în lateral și interacționați cu tiroliana.

Folosiți manivela de pe uneltele din fața dvs., apoi întoarceți-vă la poartă cu ducele.

Puzzle Sluice Gate

În față, acum este alimentată consola de poartă.

Pentru a rezolva puzzle-ul de culoare, faceți-l să arate astfel:

Pătrate portocalii în diagonală de la stânga jos la dreapta sus, două pătrate albastre în centru și dreapta jos, pătrat negru în mijloc dreapta, apoi un ultim pătrat albastru în stânga sus, cu pătrate albe în mijlocul stânga și centru sus.

Acum trageți de mâner și va scurge rezervorul.

Treceți prin ușa din dreapta și veți vedea că acum puteți accesa casele înecate.

Ocoliți partea dreaptă a morii de vânt și rupeți butoiul, apoi înconjurați-l în partea de jos a căii de scurgere a apei.

Spargeți butoiul din stânga, apoi treceți prin casa în ruină din dreapta, citind notele din sertar și apucând magul de mare capacitate al pistolului pe drum.

Pe de altă parte, coborâți și căutați în dreapta o frânghie galbenă. Uită-te mai în jur la dreapta și există un butoi cu niște muniție, ceva lichid chimic și resturi.

Moreau Boss Fight

Pe măsură ce mergeți înainte, Moreau va reapărea pentru o conversație. Împușcă corpul când iese din gură, încercând în același timp să-și păstreze suficientă mobilitate pentru a evita vărsăturile sale corozive, pășind în ambele părți.

El te va împinge înapoi după colț până la locul în care ai căzut în această zonă, dar, făcând acest lucru, îți va deschide mai mult din satul scufundat pentru ca tu să alergi.

Există o mulțime de butoaie de prădat aici cu mine, explozivi și muniție. Și datorită spațiului suplimentar, ar trebui să poți să ieși cu ușurință din raza sa de acțiune și să tragi când iese.

În butoaie, există o mulțime de muniții pentru puști și câteva mine, așa că probabil puteți ghici ce este cel mai bine să folosiți în această luptă.

Așezați câteva mine la picioarele dvs., apoi conduceți-l deasupra lor pentru daune mari. Când îl vei lovi cu o mină, el va fi mai expus pentru o perioadă mai lungă de timp.

După ce ai scos câteva fotografii, el va sări pe acoperișurile din jurul tău.

Când face acest lucru, aleargă imediat sub cea mai apropiată acoperire pe care o puteți găsi – de obicei acolo unde sunt butoaiele galbene din care ați adunat muniții sau minele – deoarece este pe cale să facă un atac de ploaie acidă care lovește întreaga zonă.

Împușcați-l și el va coborî din nou, dar unii goo vă vor bloca traseul normal.

Trageți goo-ul pentru a relua alergarea și fotografierea, minarea și grenadarea.

În cele din urmă, după ce l-ai clătinat de câteva ori, ai pus câteva mine și ai tras câteva grenade, el va coborî, aruncând Crystal Moreau.

Răsfoiți zona șefului pentru orice elemente pe care le-ați pierdut, apoi lăsați-l în colțul din dreapta sus.

La sfârșitul cărării se află un butoi de plante medicinale, apoi un puț de mină în care trebuie să intri.

Când ajungeți la ușa nenăscută cu șase aripi, luați la stânga și veți fi în camera TV a lui Moreau de la prima intrare în zonă.

Există câteva note de găsit, precum și cheia aripii de pe masă.

Când l-ați combinat cu cheia existentă, obiectivul dvs. se va schimba pentru a vă îndrepta spre sat și cimitirul de lângă statuia Maiden of War.

Dar, înainte de a pleca prin ușa cu șase aripi, care se deschide acum, mergeți la stânga și înapoi la casa cu barca unde ați ajuns prima dată în rezervor și l-ați întâlnit pe Chris. Cu apa coborâtă, puteți deschide cutia de bijuterii aici, apoi vă puteți întoarce la lift.

Înapoi în prima zonă a morii de vânt, aveți acum o manivelă pentru ușa mecanică din dreapta.

Folosiți manivela de pe ușă și urcați dealul. La bifurcație, luați calea din dreapta și veți trece printr-o ladă și un altar cu mingea pentru puzzle-ul labirint din spatele morii de vânt: Mermaid Ball.

Întoarceți-vă și veți vedea o colibă ​​cu niște gargole înconjurând. Începeți petrecerea și împușcați-i înainte de a avea șansa să vă pândească.

În prima colibă, veți găsi niște muniții de lunetist și lei păzite de un ghoul, apoi continuați spre dreapta.

În a doua colibă, veți găsi două ghouluri, împreună cu câteva muniții pentru arme de mână.

Pe dealul de deasupra celor două colibe, veți găsi o plantă și o sârmă până la o altă colibă.

În interiorul acestei a treia colibe se află marcajul pentru arma secretă. Ușa din față este încuiată, dar înconjoară partea din spate – colectând resturile pe partea stângă – și există o gaură prin care poți stoarce.

După cum vă puteți da seama de zgomotele oribile, există un lycan înăuntru, dar el nu este nimic pe care câteva scoici de pușcă să nu îl poată repara.

Pe masa de laborator, există un cufăr, care conține M1851 Wolfsbane Magnum.

Deblochează ușa din spatele tău și, ca șansă de a-ți testa noua jucărie, apare una dintre fiarele de lycan negre rezistente cu care ai luptat mai devreme.

Folosiți orice înseamnă că doriți să o învingeți și va lăsa o altă Crystal Beast.

Înainte de a părăsi această zonă, există o altă cale în jurul spatelui laboratorului cu o fântână. Conține trei runde flashbang pentru lansatorul de grenade.

Cu aceasta, întoarceți-vă la moara de vânt și completați jocul labirint – care produce Craniul Chartreuse – apoi faceți-vă drumul înapoi la altarul Ducelui prin satul de est.

Amintiți-vă, există o ușă mecanică cu niște găini de recoltat și în colț și la întoarcere.

În acest colț de pui, există o scară. În partea de sus a scării, mergeți la stânga și există un acoperiș cu un cufăr deasupra pe care puteți cădea.

În cutie este rubinul de sânge de porumbel. Puteți introduce aceasta în colierul cu două găuri ca un pas către finalizarea acestuia.

Vindeți-vă articolele și cumpărați-vă upgrade-urile de la Duke, veți avea nevoie de ele pe măsură ce vom aborda Heisenberg în partea următoare!

  1. Resident Evil Village Walkthrough Partea 1 – În sat, casa Luizei și castel
  2. Resident Evil Village Prioress Door
  3. Resident Evil Village Partea 3 – Sala războiului, Temniță, Bela Dimitrescu Prima fiică șefă
  4. Statuile Resident Evil Village Hall of Ablution
  5. Resident Evil Village Partea 5 – Pivniță, terasă și curte
  6. Puzzle pentru pian Resident Evil Village
  7. Resident Evil Village Partea 7 – Biblioteca A doua fiică Boss Fight
  8. Resident Evil Village Clopotele din Atelier
  9. Resident Evil Village Partea 9 – Harta comorii, acoperișurile și a treia luptă de fiică
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village Partea 11 – Casa cu coșul roșu
  12. Resident Evil Village Beneviento Dollhouse | Beneviento’s Treasure, Door Code, Music Box Puzzle Solutions
  13. Satul Resident Evil Partea 13 | Moreau Boss, Puzzle Sluice Gate și locația cheii pentru bărci
  14. Resident Evil Village Partea 14 – Old Mill and Stronghold a lui Otto
  15. Resident Evil Village Partea 15 – Fabrica lui Heisenberg și lupta cu șefii
  16. Resident Evil Village Partea 16 – Găsirea lui Chris Redfield
  17. Resident Evil Village Partea 17 – Mama Miranda Șef final
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES