AcasăPcRevizuire ForSpeken: deja la ora împrumutată

Revizuire ForSpeken: deja la ora împrumutată

For Spoken arată cel mai bun și cel mai rău dintre tehnologia motorului luminos, amestecând lupta cinetică cu efectele de particule amețitoare și piesele janky.

Jocul știe cu siguranță să se prezinte în remorci – dar ce se întâmplă în gameplay?

Apăsarea declanșatoarelor dualSense în ForSpoken este atât de grea încât simt că pot acum să fac apăsări de deget precum Bruce Lee, dar, din fericire, acest lucru nu împiedică lupta să fie una dintre părțile mai bune ale experienței – odată ce îți dai seama cum să joci Bop-it cu controalele complicate.

Pe mâna stângă, guvernată de L1 și L2, aveți vrăji de sprijin concepute pentru zonarea defensivă, furtul sănătății de la dușmani și vă reduceți abilitățile. În timp ce vă aflați în dreapta, aveți tipurile de vrajă tipice de tratare a daunelor pe care le comutați cu R1 și Fire apăsând sau ținând R2.

Există o cantitate impresionantă de vrăji diferite, mai ales pe măsură ce povestea progresează, cu toate acestea, schimbarea dintre ele în meniul radial poate fi neplăcută și confuză, deoarece comutarea constantă între butoanele de apăsare și menține .

"" Jocul s -ar putea ajunge să provoace niște nervi.

Folosind schema de control implicită, de fiecare dată când doriți să treceți pe o nouă vraja, trebuie să mențineți fie L1 sau R1 pentru a încetini timpul și pentru a aduce meniul. Apoi împingeți stick -ul drept – care momente mai devreme folosiți pentru a muta camera într -o direcție total diferită – spre unul dintre zece simboluri diferite, similare.

Apoi, încetați să mențineți un buton și apăsați unul diferit pentru a activa abilitatea, înainte de a apăsa sau de a ține altul pentru a începe să atace din nou, în timp ce apăsați sau apăsați pentru a face diferite tipuri de dodge -uri. Se simte ca să arunce și să se oprească un comutator de lumină până când începe să se aprindă.

Rudinul relativ lung pe vrăji de sprijin înseamnă că faceți acest lucru din nou și din nou în timpul luptei. Uneori, odată ce ai făcut memoria musculară pentru locul în care se află totul, chiar curge și se simte minunat de executat. Atunci totuși toate piesele minuscule în mișcare funcționează așa cum ar trebui. Alteori, te -ai grăbit prin angrenaje ca un șofer novice într -o zi de pistă.

Jucătorii care scot în afara schemei de control se consideră că va fi o problemă particulară pentru ForSpoken, deoarece deschiderea jocului probabil face mai mult să-i îndepărteze pe oameni decât să-i conecteze-nu o vânzare ideală pentru un titlu premium, exclusiv pentru consolă PS5.

"" Când funcționează așa cum este intenționat, lupta este excelentă.

Începutul ForSpoken este extrem de nefericit. Puteți vedea în mod clar ideea și intenția din spatele primului capitol, dar se pare că pur și simplu nu ar funcționa tehnic, până la punctul în care există găuri evidente și cusături brute, unde se pare că au fost tăiate secțiuni întregi.

Jucați ca Frey, un „copil de stradă” din New York, la începutul anilor 20, care se luptă cu neputința lotului ei nedrept din viață. Și, în timp ce simt caracterizarea ei ca un delincvent criminal și juvenil mic, este un pic gauche și stereotipic, ea a acționat în mod abil de Ella Balinska – care se afla în show -ul condamnat al Resident Resident al Netflix.

Evenimentele unui Crăciun deosebit de groaznic au determinat -o să găsească un vambra cu vorbă magică, poreclite cu manșetă și să fie transportate pe tărâmul fantezist medieval al Athia, completat cu dragoni, harpii zburători și doar cele mai mari mere pe care le -am văzut vreodată.

"" Serios, de ce este atât de mare?

Athia a fost coruptă de „pauză”, un fenomen nebulos care a transformat pământul ostil și locuitorii săi în monștri. Pentru a -și găsi drumul spre casă, Frey trebuie să dezvăluie rolul celor patru tantare conducătoare – magi care simbolizau virtuțile dreptății, iubirii, înțelepciunii și puterii – la sosirea și originile pauzei. Este o ficțiune bună și există o valoare interesantă a lui Tomes de descoperit, așa că este păcat că este înființat într -un mod atât de neplăcut. Dar ceea ce înseamnă că este că există de fapt o oarecare profunzime și intrigă (dacă puteți împinge peste poticni și lipsa de poloneză).

Dacă (excelentul și subestimat) Dogma lui Dragon a fost o editor japonez de a lua idei populare în RPG -urile occidentale, atunci Forken este răspunsul lui Square Enix la jocuri precum Assassin’s Creed – în special în abordarea sa la unele povești și căutări laterale, numite „ocoluri”. Dar o mulțime de aceste elemente simt că sunt aici de dragul lor, nu pentru că sunt buni.

O mare parte din timp, tocmai te -ai gândit la apăsarea triunghiului pe un NPC pentru a ajunge la următoarea parte fără mize sau interes.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie -urile.

O căutare laterală timpurie îl vede pe Frey hrănind niște oi în lunca din oraș. Mergi încet până la oi. Apăsați triunghiul pe oi. Ecranul se estompează în negru și spune „ai hrănit oile”. Faceți acest lucru de patru ori .

Din nou, puteți vedea intenția din spatele acestui tip de construire a lumii mai liniștită, în contrast cu acțiunea explozivă, dar, în context, aceasta vine imediat după deschiderea bizară bruscă, care are deja hackles-ul și prima ta incursiune în lumea deschisă, unde Vă confruntați să vă confruntați cu controalele. Acesta aduce orice impuls Forked a început să se construiască într -o oprire scârțâitoare. Ce e mai rau; Este greu să te aduci să sară căutările laterale, deoarece schimbarea statului mondial face ca majoritatea ocolurilor să fie limitate și, prin urmare, să fie misibile.

Dar, odată ce ați lăsat lesa de la această deschidere extinsă, totuși, continuarea sesiunilor de explorare prelungite vă permite să săpați într -o mai bună cadență de luptă și colectare – chiar dacă lumea deschisă în sine este puțin ciudată.

"" Lumea deschisă, cel puțin, are multe de oferit.

Pentru a vă deplasa, Frey folosește parkour magic prin Holding Circle, care o vede cu fermoarul din întreaga lume lăsând un traseu de aur în urma ei.

În loc să fie închis la nivel, peisajul lui Forsken este despărțit-aproape în stil Metroidvania-de către zonele care sunt inaccesibile înainte de a obține anumite abilități de mișcare. Încă o dată, acest lucru face frustrant să navigați la început, deoarece nu știți de ce nu puteți urca lucruri pe care le puteți vedea puncte de interes, dar curge mult mai bine odată ce kitul complet este disponibil.

Lipsa de poloneză este încă acolo. În mod implicit, Cuff și Frey spun neîncetat aceleași linii vocale între ele din nou. Însă adunarea de noi clape și coliere care stimulează statul de la provocările de luptă, precum și noi seturi de artă de unghii care oferă tampoane unice de vrăjire, vă oferă recompense tangibile (spre deosebire de căutările laterale) și vă permiteți să vă bucurați de fulgerarea care se luptă aproape neîntreruptă.

În cursa cu gâtul tăiat pentru atenția dvs., ForSpoken se simte ca un nou IP care încearcă să ruleze pelt complet alături de francize grele de la alți editori mari. Dar plutește, în primul rând, prin fiecare obstacol de-a lungul drumului. Începutul său de bâlbâială respinge un sistem de luptă care merită să investească efortul de a învăța, dar durează atât de mult pentru a ajunge la viteză maximă, încât este deja la timp împrumutat.

revizuit pe PS5, cod furnizat de editor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES