AcasăActionResident Evil Village Walkthrough Partea 1 | În sat, în casa lui...

Resident Evil Village Walkthrough Partea 1 | În sat, în casa lui Luiza și în castel

Într-o serie cunoscută pentru răsturnările sale neașteptate, luptele masive cu șefii și puzzle-urile înșelătoare, este logic să verificați o procesare a satului Resident Evil la un moment dat în timpul aventurii.

Resident Evil Village este povestea continuă a lui Ethan Winters, un tip obișnuit, fără o cantitate uriașă de pregătire militară sau un intelect suprem, și el se va încurca prin întâmplările de coșmar la fel de mult ca și tine.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare. Gestionați setările cookie-urilor

De-a lungul celor aproximativ 10 ore pe care le va dura prima ta joc din Village, am împărțit această prezentare în 17 părți, ghidându-te prin fiecare secțiune a poveștii, fiecare puzzle dificil și întâlnire cu șefi având propria pagină între ele.

În timpul tutorialului, în afara titlurilor paginilor care sunt necesare pentru navigare, nu vom strica surprizele de la un moment la altul care se ascund în aproape fiecare colț.

Cu toate acestea, vă vom îndruma în direcția corectă pentru a finaliza pe deplin fiecare obiectiv principal și opțional pe care vi-l oferă jocul.

Un lucru important de reținut: această explicație a Resident Evil Village presupune că jucați la dificultatea standard/normală.

Puteți, de asemenea, să urmăriți dacă jucați în dificultate casual/ușoară, dar cei care aleg dificultatea hardcore își vor găsi elementele de progres al poveștii în locuri diferite față de jocul standard.

Resident Evil Village Walkthrough Partea 1 – The Winteres’ Home

Când obțineți controlul asupra lui Ethan în gospodăria Winters, puteți să vă plimbați prin casă cu Rose cât doriți – investigând televizorul, sufrageria și cămară din bucătărie – înainte de a o duce la etaj.

""

În partea de sus a scărilor, puteți vira la stânga sau la dreapta pentru a citi notele împrăștiate și indicii de tradiție în baie și depozit.

""

Aici, afli că Mia și Ethan și-au făcut drum în Europa după Resident Evil 7 și au avut un copil, Rosemary. Sau Rose pe scurt.

Veți găsi pătuțul lui Rose în dormitorul principal, la capătul din stânga holului iluminat.

""

Apoi, cu Rose în pat, poți investiga laptopul lui Ethan în studio înainte de a te întoarce la Mia la parter.

În sat

După cutscene, mergeți înainte spre poteca iluminată de faruri și continuați în pădurea întunecată.

""

Când ajungeți la gardul de sârmă ghimpată, ghemuiți-vă dedesubt, apoi continuați să mergeți înainte în întuneric.

""

După puțin drum, niște stânci vor cădea la dreapta ta, așa că faci dreapta și urcă spre ele.

Acum urmează urmele păsărilor prin zăpadă până când cobori pe o margine.

Continuați de-a lungul potecii înzăpezite și veți ajunge la un pod de lemn peste un pârâu. Pe cealaltă parte, vei trece pe lângă o grămadă de bușteni și apoi vei găsi o cabană în care poți intra prin ușa din dreapta ta.

""

În interiorul cabinei sunt sertare pe care le poți deschide și închide, dar nimic de găsit. Mergeți la stânga în camera principală, apoi deschideți dulapul de pe peretele din partea opusă – din nou, nimic de văzut.

Acum întoarce-te și treci prin ușa din spatele tău și coboară la dreapta pe scara slab iluminată.

""

Virați la dreapta jos și faceți-vă drum prin camere, examinând rama de imagine din dreapta voastră pe parcurs.

Continuați în întuneric până ajungeți la un alt dulap. Deschidel.

Acum întoarce-ți pașii înapoi sus, împinge-ți drum pe sub dulapul din bucătărie și ieșiți pe „noua ușă” pe care o găsiți.

""

Săriți gardul afară, apoi duceți-vă pe poteca de munte din dreapta voastră.

De cealaltă parte a trecătoarei, coboară pe margine și coboară dealul din fața ta.

În partea de jos, mergi puțin înainte, apoi uită-te direct la ușa care scârțâie. Intrați înăuntru și admirați decorul dacă doriți. Dar pentru a avansa, trebuie să mergeți la stânga în afara curții și să luați poteca spre castel din depărtare.

""

Urmați muzica ciudată și treceți pe lângă tractor și capete de capră suspendate, apoi virați la stânga la capăt.

""

Urmați poteca către lumină, apoi intrați în casă prin ușa deschisă. Apoi mergi din nou spre lumină și ridică cuțitul, un mijloc de a te apăra.

""

Faceți dreapta în bucătărie, traversați camera, apoi deschideți perdeaua de pe cealaltă parte.

""

Apoi, târăște-te înainte și interacționează cu punctul de examinare.

""

Când recuperezi controlul, țintește și trage – acest tip este dur – țintește spre cap, dar probabil că vor fi necesare cel puțin 10 lovituri pentru a doborî primul tău Lycan la dificultate normală.

Acum reîncărcați și faceți un bilanț al împrejurimilor dvs.

Du-te înapoi în casa din care ai fost aruncat, apoi du-te în dulapul unde se ascundea bătrânul pentru a găsi o pereche de tăietoare de șuruburi.

""

Acest lucru vă permite să deschideți poarta încuiată înapoi în curte, dar nu înainte de a lua planta și lichidul chimic – ingredientele pentru o trusă de prim ajutor – din anexă în dreapta porții.

Dincolo de pod, nu există altă cale înainte decât în ​​clădirea cu ușa albă în fața ta.

""

Înăuntru, în sus pe scările din stânga, veți găsi niște lichid chimic și muniție pentru arme de mână, dar lucrurile se vor îndrepta destul de repede spre sud.

Du-te înapoi jos și baricadează ușa cu raftul de lângă ea ținând apăsat promptul, poți împușca Lycanii atacatori pentru a-i face să se retragă, dar în cele din urmă, unul va sparge.

""

Împușcă-l așa cum ai făcut cu primul și va scăpa o plantă. Apăsați Triunghi pe PlayStation sau echivalentul pentru a deschide meniul de crafting, apoi creați un medicament de prim ajutor și folosiți-l din secțiunea de articole din inventar dacă aveți nevoie.

""

Cu asta, vei descoperi că pericolul a trecut. Acum ascultă radioul de jos și vei auzi de casa Luizei, lângă câmp.

Scoateți baricada de pe ușa din față și întoarceți-vă afară.

""

În aerul rece, priviți în jur și veți vedea Lycani înghesuiti în aproape toate direcțiile. Privește la stânga, ocolește gardul din fața ta. Există un Lycan ghemuit pe cărarea din față și vă puteți da seama că încep să se agreseze în timp ce stau.

""

Dacă apăsați stick-ul din stânga și sprintați pe lângă potecă, apoi ocoliți partea din spate a casei în vârful dealului, el nu vă va ataca, sincer.

""

Aceasta este o regulă bună de reținut: mergi repede și vei putea să-i depășești pe inamici.

În spatele casei, veți vedea o cale înăuntru, unde puteți sparge cutia pentru a obține mai multă muniție pentru pistol, precum și pentru a colecta o plantă și niște muniție pentru pușcă pentru mai târziu.

""

Lycanii vor roi din nou în casă, așa că baricadează ușa, dar în loc să te lupți, urcă-te pe scara de lângă ușă și scapă pe acoperiș.

""

Coborâți de pe acoperișul cu etaje din stânga voastră, apoi mergeți la dreapta – pe lângă clădirea în care ați supraviețuit primului atac – și sprintați sub copac cu țesătura zvâcnind în briză.

""

Calea cotește la dreapta, unde vei vedea o altă cutie care se poate sparge în fața ta. Prădă-l, apoi sprintează pe scările din dreapta ta și altul pe verandă până ajungi într-o cameră în care poți intra.

""

Baricadați ușa imediat ce intri, apoi întoarceți-vă pentru a verifica opțiunile dvs.

Pe masă, vei găsi o pușcă pentru a te apăra mai bine.

Luați tot ce puteți, inclusiv o plantă, apoi treceți prin bucătărie în camera luminată din spate.

Există mai multă muniție aici și informații vitale că puteți ataca pungi de făină pentru a vă crea acoperire, dar mai presant, coborâți pe scară.

""

În acest spațiu de acces, există niște resturi ruginite de colectat.

Fă-ți drum în lateral și vei vedea un grătar într-o fundătură. Până în acest moment, probabil că un Lycan te va fi urmărit în gaură.

Întoarce-te și învinge-i cu noile tale arme, apoi un alt Lycan va izbucni printr-o nouă gaură din stânga grătarului de la capătul spațiului de acces.

""

Învinge-i și pe ei, apoi apucă obiectul pe care îl aruncă.

Luptă împotriva cât mai mulți Lycani poți, adunând din nou obiectele pe care le aruncă, până când în cele din urmă sosește un băiat adevărat mare pentru a închide petrecerea.

""

Pe măsură ce continui să lupți împotriva inamicilor, în cele din urmă unul te va apuca și te va arunca la podea.

Când recuperezi controlul, treci prin poarta din fața ta. Sau dacă ai ratat ceva în grabă, întoarce-te și jefuiește ceea ce ai uitat.

Prin poartă, urmăriți scena, apoi porniți în această nouă parte a satului.

""

Imediat după ce porniți pe potecă, priviți la stânga și există o verandă iluminată. În interiorul casei există niște lichid chimic pentru a crea obiecte de vindecare și materiale de lectură.

""

Reveniți pe potecă și în vârf veți ajunge în piața Maiden of War. Există niște praf de pușcă de adunat de pe banca din dreapta ta, apoi în partea îndepărtată a statuii există niște resturi ruginite deasupra unui tractor.

""

Când ai băgat în siguranță în buzunare, mergi pe poteca care urcă dealul de la statuie, despre care semnul spune că duce la Castelul Dimitrescu.

În dreapta, există un altar cu o capră de pază – loviți-l cu cuțitul pentru un trofeu.

Continuați să urmați poteca și veți ajunge la o ușă sculptată din care lipsesc două fețe. Obiectivul tău se schimbă acum: Găsește cheile feței și vei putea ajunge la castel.

Privește la dreapta și vei vedea o casă printr-o poartă deschisă. Împingeți poarta din fier forjat și intrați în casă, care se dovedește a fi o capelă ersatz.

""

De pe altar luați Cresta Fecioarei, apoi examinați desenul de pe scaunul din dreapta acestuia.

Spune să mergi la casa Luizei pentru următoarea creasta, pe care o poți vedea la sud-est de biserică, pe malul tău actual al râului.

Casa Luizei

Ieși din biserică pe ușa opusă celei prin care ai intrat, salvându-ți jocul la mașina de scris din stânga dacă vrei.

Înainte de a pleca, priviți deasupra altarului pentru o lumină intermitentă pe o imagine. Trage-l și un fragment de cristal va cădea pe podea – le poți vinde mai târziu pentru bani.

""

Din exteriorul bisericii, coboara scarile in camp spre sperietoare. Această zonă se numește Fallow Plot. Acestea ar putea fi câmpurile despre care a vorbit femeia de la radio?

Fără un motiv anume, acesta ar putea fi un moment bun pentru a folosi praful de pușcă și resturile de care aveți nevoie pentru a crea niște gloanțe. Nu e ca și cum aș știu ce urmează sau altceva, dar în Resident Evil, nu merită niciodată să mergi pe jumătate.

Poți să te apropii de Fallow Plot în câteva moduri: să rămâi bine și să te străduiești metodic, sau pur și simplu fugi ca o pepiță de pui până la poarta de sus.

Înainte de a alege, totuși, poți să alergi în siguranță spre cutia pe care o vezi în dreapta, să apuci praful de pușcă dinăuntru, apoi să alergi înapoi în poziția de pornire.

""

Puteți jefui apoi cele două anexe din stânga câmpului pentru mai multe gloanțe și o mină. Un lycan va ataca atunci când percheziționați anexa inferioară, dar îl puteți împușca cu ușurință în cap de la fereastră, deoarece este singur.

""

Înapoi în parcela principală, vă sugerez să mergeți lângă stâlpul gardului prin mijlocul grâului. Altfel, este foarte greu să vezi ce faci. Dacă întâlniți ceva în iarbă, rezolvați-l folosind armele pe care le aveți la dispoziție, apoi continuați de-a lungul gardului.

""

În partea de sus a terenului, mișcă-te încet și poți evita declanșarea Lycan-ului din dreapta ta, sau ia inițiativa și trage prima lovitură.

""

Du-te înapoi pe cealaltă parte a gardului și poți să apuci niște resturi lângă căruciorul spart, dar pentru a avansa, deschide poarta de pe creasta dealului.

Veți auzi pe cineva în casa din apropiere, așa că mergeți acolo pentru a investiga.

Când recăpătați controlul, treceți prin fereastra deschisă din stânga voastră.

Sparge cutia pentru a revendica niște provizii de artizanat, apoi urcă-te pe scândurile prelate albastre din stânga.

Este mai multă praf de pușcă aici și un zid peste care să treci.

""

Pe cealaltă parte, uită-te la dreapta, deschide garnitura și cere niște lichid chimic.

Apoi, întoarceți-vă la stânga și mergeți spre cealaltă parte a porții, unde veți vedea celălalt Crest într-o cutie iluminată.

Deblocați poarta și cei doi săteni vor intra în complex. Bat la usa si intra.

În camera de recepție este o mașină de scris de salvat. În curând, Luiza vă va chema mai departe în casă.

După scenă, vei fi în garaj. Privește în dreapta și intră în sufragerie, apucând planta de acolo, apoi continuă în bucătărie.

""

Deschide toate sertarele și vei găsi un sac greu de 500 de lei.

După colț sunt niște muniții pentru pușcă, dar cheile sunt în sertarul de lângă chiuvetă.

""

Întoarceți cheile și examinați-le pentru a obține și o șurubelniță.

""

Întoarce-te la camion și pornește motorul, iar fanii Resi 7 vor ști că Ethan știe câteva lucruri despre conducerea unei mașini în interiorul unei case în timp ce ia foc.

Ajutați-l pe Elena să urce în pod, apoi să coboară pe fereastră, să coboare pe pământ, apoi folosiți șurubelnița pentru a deschide altarul pentru a doua creasta.

""

Deblocați poarta, apoi alergați prin câmp până la biserica de jos.

Salvați-vă jocul înăuntru, dacă doriți, apoi mergeți la ușa sculptată și folosiți creastele.

Aliniați-le cu sculptura, apoi intrați înăuntru. Treceți podul și urcați scara de piatră.

""

În partea de sus, te afli într-o cramă – care, după cum știm din previzualizări, este plină de vin și absolut nimic altceva.

Traversați camera și trageți de pârghie pentru a deschide ușa.

""

Faceți cunoștință cu familia

Când obții controlul, sprintează pe coridor din fața ta. La bifurcație, faceți la stânga, apoi examinați bariera pentru a o da jos.

""

Coboară în peșteră, apoi fugi spre lumină.

Traversați camera și examinați barierele pentru a le deschide din nou, apoi ghemuiți-vă prin gaură și alergați înainte spre lumina de la capătul tunelului.

""

Faceți la dreapta și coborâți. Ignoră cutiile, nu funcționează corect și te vor ucide.

Pentru a trece de rotorul cu vârfuri, înghesuiți-vă în colțul din stânga din spate și vă veți rupe mânacele.

""

Apoi, când recăpătați controlul, ridicați banii și muniția din cutiile acum sparte și treceți prin ușa din cealaltă parte a camerei.

Faceți la dreapta pe coridor, apoi ghemuiți-vă la stânga prin gaura din perete.

În cealaltă parte a camerei, veți găsi o ușă pentru a debloca și a se închide înapoi lângă pârghia pe care ați tras-o înainte de neplăcere.

""

Du-te și trage de pârghie, apoi străbate ușa.

În partea de sus a coridorului, ieși într-un câmp plin de sperietoare. În vița de mijloc, există o plantă de curățit, apoi urcă greoi pe deal.

""

În stânga ta, există un cărucior aprins – apropie-te de el.

Vorbește cu The Duke și deschide magazinul. El nu numai că vinde articole utile, dar îți îmbunătățește și armele. Îmbunătățirea armelor este o simplă chestiune de a plăti o sumă de lei.

Dacă aveți articole „valoroase” în inventar, le puteți vinde pentru un plus de numerar. Puteți vinde orice comoară „valoroasă” sau „foarte valoroasă” pe care o găsiți, trebuie doar să vă agățați de articolele care spun „valoros/combinabil”.

În meniul magazinului, poți să-ți îmbunătățești spațiul de inventar, să înveți cum să faci diferite tipuri de muniție și să strângi bonusurile de precomandă dacă ai.

Când ai terminat cu Ducele, mergi în Castel.

""

În interiorul Castelului Dimitrescu

Înăuntru, sparge urna din stânga pentru niște muniție și comoda din dreapta pentru niște praf de pușcă, apoi treci pe ușa din dreapta unde vei găsi o pungă de 500 de lei, un nasture care nu face nimic și un cristal. fragment de doborât în ​​căpriori de deasupra sacului.

""

Reveniți în holul de la intrare, apoi treceți prin ușa din partea stângă a camerei, coborâți scările și spargeți urna din dreapta pentru încă niște Lei.

""

Acum treceți prin ușă și dreapta către Sala celor Patru. Virați la stânga, apoi examinați ușa roșie.

""

Când veți recăpăta controlul, priviți în sus la mâna dreaptă și veți vedea un prompt.

""

Pe podea, du-te acolo unde stătea Doamna și ia paharul purpuriu.

Apoi ieșiți pe ușă, alegeți încuietoarea din stânga dacă aveți o alegere, apoi interacționați cu șemineul pentru a scăpa.

""

Când ieși, există niște resturi ruginite în stânga ta, apoi continuă înainte prin coridor.

Luați inelul pentru ochi maro de pe statuie, apoi strecurați-vă prin deschidere.

""

Pe coridorul în care te afli, deschide sertarul din fața ta pentru a găsi niște lichid chimic, apoi du-te înapoi spre dormitor pentru un alt sertar plin cu praf de pușcă.

Puteți, de asemenea, să deblocați ușa camerei de dormit pentru o cale ușoară înapoi la sertarul pentru lacăt dacă doriți (are muniție pentru pușcă în ea).

Înainte de a vă întoarce în Sala celor Patru, sparge dulapul din stânga ușii pentru un fragment de cristal – fă asta cu cuțitul pentru a economisi muniția.

Înapoi în cameră, statuile de îngeri se vor ridica de la pământ și va trebui să găsești obiecte specifice pe care să le introduci în partea de sus pentru a continua.

""

Du-te în camera laterală a Sala celor Patru pentru a vorbi din nou cu Ducele.

În camera lui este un puzzle labirint pe care trebuie să găsești o minge pentru a obține rămășițele cristalizate.

Există, de asemenea, un punct de salvare aici, pe care îl puteți folosi în timpul liber.

Când ați terminat, întoarceți-vă în Sala celor Patru și urcați scările din spate.

Aici vă veți găsi în sala principală din demonstrația Maiden.

""

Caută niște muniție în sertarul din dreapta ta, apoi descuie ușa de lângă ea – aceasta duce înapoi la coridorul prin care ai trecut prima dată când ai intrat în casă.

Apoi întoarce-te în holul principal și sparge oala de sub scări cu cuțitul pentru niște bani.

Ușa din partea de jos a holului este încuiată, așa că urcă pe scara mare.

În partea de sus, veți vedea camera de vinuri, veți intra și luați lichidul chimic, apoi amintiți-vă că există un suport pentru sticle în colțul îndepărtat.

Ieși înapoi pe balcon și mergi la dreapta. De-a lungul peretelui, există o oală care se poate sparge cu bani înăuntru, apoi altul la capăt cu praf de pușcă.

La jumătatea acestei părți a balconului este o ușă, dar este încuiată. Du-te în cealaltă parte a balconului și privește deasupra portretului unui bărbat din stânga. Există un fragment de cristal de doborât și de colectat.

""

Pentru a avansa, trebuie să-ți croiești drum prin Ușa Priorei în următoarea parte a tutorialului!

  1. Resident Evil Village Walkthrough Partea 1 – În sat, Casa lui Luiza și castel
  2. Resident Evil Village Prioress Door
  3. Resident Evil Village Partea 3 – Sala Războiului, Temnita, prima fiică șefă a lui Bela Dimitrescu
  4. Statui de abluție Resident Evil Village Hall
  5. Resident Evil Village Partea 5 – Cramă, Terasă și Curte
  6. Resident Evil Village Puzzle cu pian
  7. Resident Evil Village Partea 7 – Lupta cu șeful a doua fiică a bibliotecii
  8. Resident Evil Village 5 Clopote în Atelier
  9. Resident Evil Village Partea 9 – Harta comorilor, Acoperișuri și Lupta cu a treia fiică
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village Partea 11 – Casa cu hornul roșu
  12. Resident Evil Village Beneviento Dollhouse | Comoara lui Beneviento, codul ușii, soluții de puzzle cutie muzicală
  13. Resident Evil Village partea 13 | Moreau Boss, puzzle-ul Sluice Gate și locația cheii bărcii
  14. Resident Evil Village partea 14 | Ei bine Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold și Urias Boss Fight
  15. Resident Evil Village partea 15 | Fabrica lui Heisenberg și lupta cu șefii
  16. Resident Evil Village partea 16 | Îl găsesc pe Chris Redfield
  17. Resident Evil Village partea 17 | Mama Miranda șefa finală
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES