La sfârșitul ultimului act de remake Resident Evil 4, Ashley fuge. Acest lucru face o schimbare plăcută de ritm de la a fi răpită din nou și din nou, dar haide, Ashley. De ce trebuie să faci misiunea lui Leon un pic mai dificilă?
Mai mult decât atât, există mai multe relații cu articole ezoterice, inclusiv puzzle -ul tabletei litografice.
Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie -urile. Manage Cookie Setizează o privire asupra lui Leon Kennedy în acțiune chiar aici.
Cop -ul nostru de rookie nepermis în căutarea ei, dar, ca întotdeauna, există câteva obstacole mai întâi. Iată efortul nostru al capitolului 8 din Resident Evil 4 Remake , care explică soluția de puzzle Litographic Stones și unde să -l găsești pe Ashley .
Resident Evil 4 Remake Capitolul 8
La sfârșitul capitolului 7, Ashley va fi fugit. Deci, Leon trebuie să meargă acum să o găsească în acest castel futut undeva.
În urma apelului de la Ingrid, comerciantul va fi la dreapta ta. Spune salut și salvează dacă este nevoie.
După ce a terminat cu comerciantul, luați scările din afara bârlogului său. Veți ajunge într -o cameră în care se efectuează un fel de ritual. Vault peste poartă în sus și într -o altă cameră cu o ușă încuiată.
Veți observa că dintre cele două statui de lângă ușă, doar una dintre ele ține un felinar. Trebuie să recuperăm un al doilea pentru a continua! Treceți prin perdelele de pânză aici pentru a fi întâmpinați cu o mulțime de dușmani, inclusiv o mulțime de paraziți.
Folosiți grenade flash și butoaiele explozive din jurul camerei pentru a ucide toată lumea. Cel mai important, asigurați -vă că jefuiți corpul tuturor după aceea, deoarece un cadavru va deține Crimson Lantern de care avem nevoie.
Lanterna este de obicei pe ganado împodobită în draperii roșii. În timpul unei alergări, a scăzut de la un alt ganado pentru mine și nu știu dacă ar trebui să se întâmple asta.
Întoarceți -vă la ușa încuiată, așezați felinarul și mergeți mai departe. În camera alăturată, capul a lăsat scările și în legătura.
Resident Evil 4 Remake Litographic Tablet Soluție de puzzle
În urma decupajului, priviți ușa de la fereastra deschisă; Necesită trei pietre litografice lipsă. Îndepărtați camera pentru cele trei pietre.
Una dintre tablete este pe raftul de cărți de lângă această ușă.
A doua tabletă se află în dulapul de sticlă din colțul camerei.
A treia tabletă este pe grămada cărților lângă ușa pe care o obișnuiam să intre în cameră.
Puneți pietrele în ușă. În mod evident, ușa nu se va debloca imediat, deoarece avem un pic de rezolvare a puzzle-ului de făcut mai întâi. În esență, trebuie să potrivim simbolul și forma de pe cele patru pietre cu cele corespunzătoare de pe ușă.
Singura problemă este că simbolurile și formele de pe ușă s -au purtat de -a lungul timpului, ceea ce înseamnă că va trebui să folosim abilitățile noastre de deducere (sau încercare și eroare).
Cu tabletele așezate în ușă, va trebui să rotăm câteva dintre ele. În esență, pietrele litografice ar trebui să arate următoarele simboluri în poziția următoare.
- Dreapta – Orange Knight, în interiorul unui hexagon.
- Stânga – sabia neagră, în interiorul unui pătrat.
- Sus – Scut portocaliu, în interiorul unui pătrat.
- Jos – Armură neagră, în interiorul unui hexagon.
Odată așezată, ușa se va deschide. Continuați înainte și tratați-vă cu dușmanii și Ganados. Insectele vor exploda la moarte, așa că încearcă să nu le lași să te învârtă.
Îndreptați -vă la etaj pentru a vă găsi din nou cu comerciantul și cu mașina de scris. Distrugeți greutatea în această cameră pentru a deschide poarta și îndreptați -vă afară. Trage cealaltă greutate aici pentru a coborî podul și apăsați înainte.
Unde să -l găsești pe Ashley în capitolul 8 din Resident Evil 4 Remake
Aici lucrurile încep să devină confuze. Trageți prima pârghie pe care o vedeți pentru a deschide poarta, apoi urcați pe scară. Trageți a doua pârghie, iar poarta anterioară se va închide, în timp ce o poartă nouă se va deschide. Acesta este elementele de bază ale modului în care funcționează aceste pârghii și sunt multe.
În calitate de prevestire, abundența de pârghii cu care trebuie să ne încurcăm poate deveni confuză, dar amintiți -vă că marele lucru despre jocurile Resident Evil este că calea noastră este, mai des, liniară.
Acum, în loc să cobori scările, sari din nou pe scară. S -a deschis o poartă nouă! Continuați înainte și coborâți. În loc să mergeți înainte, mergeți înapoi. În dreapta acestei zone este o altă pârghie de tras.
Trageți această pârghie, întoarceți -vă și treceți prin poarta direct în spatele vostru.
Întoarceți -vă și treceți prin poarta din spatele vostru.
Urcați pe peretele următor și trageți pârghia în stânga imediată.
Trageți această pârghie și treceți prin următoarea poartă.
Parcurgeți următoarea poartă și tocmai în dreapta ei este o altă pârghie de utilizat, care va închide din nou această poartă.
Trageți această pârghie și ignorați următoarea în care vă aflați. Du -te la etaj și afară!
Mergeți la etaj, ignorați următoarea pârghie și mergeți din nou la etaj. Când ești afară, s -ar putea să fi observat că un El Gigante este aici, cumva. Sariți pe scară din stânga și alergați înainte. Renunțați când ajungeți la capătul mort.
În loc să mergeți înainte, mergeți înapoi și trageți maneta.
După ce trageți această pârghie, ieșiți, urcați pe scara din apropiere și mergeți la dreapta.
Ieșiți prin poarta recent deschisă, mergeți pe scară și mergeți la dreapta.
O poartă este acum deschisă aici, ceea ce înseamnă că putem distruge o altă greutate pentru a dezvălui un tun. Apoi, fă -ți drumul înapoi până la tun prin scară de aici pentru a distruge o altă greutate.
Știi ce să faci în continuare. Îndreptați -vă spre tun, spuneți -i lui El Gigante care este șeful și explodați -vă ușa din stânga.
Faceți -vă drumul spre deschidere și înapoi în castel. Când sunteți din nou afară, continuați prin ușa maro.
După ce a fost reunit cu Ashley, putem încheia în cele din urmă Capitolul 8!
Consultați restul Resident Evil 4 Remake Walkthrough:
- Capitolul 9
- Capitolul 10
- Capitolul 11
- Capitolul 12
- Capitolul 13
- Capitolul 14
- Capitolul 15
- Capitolul 16