AcasăNewsRecenzie Star Wars Squadrons: cel mai mic titlu de Star Wars al...

Recenzie Star Wars Squadrons: cel mai mic titlu de Star Wars al EA până acum – dar și cel mai bun

Cel mai bun lucru despre care poți spune Escadrile Star Wars este faptul că dă cu totul senzația de bătălii spațiale din filmele respective.

Fizica este fantastică și stupidă, dar asta este ideea. Puteți accelera până la viteza maximă, accelera spre și apoi trece de un inamic într-un ritm ridicol, apoi tăiați motoarele, jucați puternic în dreapta și efectuați o virare de frână de mână în spațiu, o drift pentru a-l mândri pe Vin Diesel. Pe măsură ce nasul luptătorului tău se întoarce înapoi pentru a înfrunta inamicul pe care tocmai l-ai trecut, poți accelera pentru a da urmărire și apoi lăsați-l să aibă: tunuri laser, un baraj de rachete blocate – orice ai până la nava se dezintegrează.

Singurul mod corect de a răspunde la acest tip de acțiune este printr-un fel de afirmație cu voce tare, la fel cum fac personajele Războiului Stelelor pe marele ecran – acea semnătură excitată excitată a unui erou care este extaziat că tocmai a luat o viaţă. Și, știi, vrei să o faci aici, atât de scufundat te face Squadrons în Star Wars.

Squadrons este un joc interesant, deoarece din multe puncte de vedere se simte că a căzut dintr-o altă eră. Iată un joc EA 2020 care vine la un preț bugetar (40 USD / 35 GBP) și are un accent constrâns. În cazul în care Star Wars Battlefront este un blockbuster masiv al unui joc cu prea multe pe umeri, Squadrons seamănă mai degrabă cu The Mandalorian. Este încă ambițios – o mână experimentată, cu cunoștințe despre dezvoltarea jocului, va reuși cu siguranță să simtă că jocul se confruntă cu restricțiile premisei și bugetului său, chiar – dar funcționează bine în spațiul în care se află.

Asta înseamnă că obțineți o experiență scurtă (probabil 7-10 ore, în funcție de modul în care jucați), dar decentă pentru un singur jucător, plus o suită rafinată de moduri, nave și opțiuni multiplayer. Unul dintre jucători este cel mai bine gândit ca un tutorial pentru cum să controlezi fiecare navă – opt în total, patru pentru fiecare parte. Campania vă face să vă plimbați înainte și înapoi între perspectivele Noii Republici și ale Imperiului și completează în mare parte povestea dintre trilogia originală și filmele de trilogie continuă. Fețele cunoscute apar de-a lungul acestei povești, dar în mod plăcut nu domină afacerile – în schimb, accentul se pune pe o distribuție mică de personaje noi, inclusiv personajul de inserare a jucătorului, care poate fi numit și aspectul lor selectat dintr-un set de opțiuni etnic diverse.

Scenele de poveste care spun povestea sunt similare cu o mare parte din restul jocului. Acesta funcționează cu aceeași tehnologie de motor scumpă și puternică ca și Battlefront, dar este în mod clar un joc al unei echipe mai mici. Ca atare, secvențele poveștii nu sunt la fel de fastuoase ca în alte părți, direcția uneori puțin plată – dar asta nu contează atât de mult, întrucât Escadrilele comercializează puterea personajelor sale, detaliile navelor sale (adevăratele stele ale spectacol), și sentimentul că aceasta este într-adevăr povestea ta, ceva ajutat de joc fiind practic în întregime prima persoană.

Nimic din Squadrons nu este cu adevărat irosit – de fapt, se pare că echipa de dezvoltare din spatele său a fost extrem de economică. Ei au trebuit să construiască, de exemplu, hangare de hangar detaliate, pline de servicii, pentru scene de tăiere în care decolează navele – de ce nu lăsați jucătorul să privească în jurul lor? O fac, dar pentru a evita să creezi prea multe detalii, aceste secvențe de pe picior se descurcă ca un joc de aventură – poți să faci o panoramă și să dai clic pe anumite lucruri pentru o privire mai atentă sau pentru a declanșa o scenă, dar picioarele tale sunt înrădăcinate în loc. Această considerație înseamnă, de asemenea, o integrare mai ușoară a VR – nu aveți nevoie de o schemă complicată de control al mișcării, deoarece sunteți întotdeauna fie într-o cabină, fie stați nemișcați.

Multiplayerul se împarte practic în două categorii. Luptele de câini sunt în esență moarte; afacerile de la cinci la cinci, bazate pe echipe, unde imperialele și rebelii o duc la prima până la 30 de ucideri. Deși în spațiu s-ar putea să nu pară că alegerea dvs. de „hartă” contează foarte mult pentru aceste confruntări, contează mai mult decât ați crede. Fiecare are un aspect ușor diferit de resturi spațiale pe care le puteți ascunde și țese pentru a evita rachetele blocate sau pentru a sparge linia de vedere a unui inamic pe coadă. Poziționarea este totul în Escadrile.

Celălalt mare mod multiplayer este Fleet Battles. Acestea sunt încă meciuri cinci la cinci, dar jucătorii umani sunt ajutați de furaje de tun AI și de nave capitale. Acesta este un remorcher de război înainte și înapoi, fiecare parte având faze de atac și de apărare. Scopul final este bazat pe obiective – să țineți inamicul departe și departe de navele voastre de capital atunci când este rândul lor și să distrugeți vasul de capital inamic când este al vostru. Aici intră într-adevăr diferitele clase de nave – Fighter, Interceptor, Bomber și Support. Bombardierele, de exemplu, se simt mult mai puțin utile în Dogfights, dar sarcinile lor utile pot fi decisive față de o navă de capital.

Câteva bătălii ale flotei pe care am reușit să le joc până acum s-au apropiat în mod periculos de a-și depăși primirea – sunt un mod lung, un slog. Dar apreciez și ceea ce încearcă să facă – în ceea ce este un joc cu 10 jucători, acestea există pentru a da un sentiment de scară, pentru a sugera luptele mai mari pe care le-am văzut în filme. Prin faptul că au succes, și devierea puterii scutului către partea din față a navei înainte de bombardarea unui Star Destroyer este un sentiment real palpitant.

Toate acestea ar fi degeaba, desigur, dacă zborul nu ar fi bun. Dar permiteți-mi să vă spun: este minunat. Se descurcă strălucitor pe controler, iar jocul a fost conceput în mod clar pentru prima dată, dar a făcut clic pentru mine când am început să folosesc un joystick de zbor. Din fericire, am testat recent o grămadă de hardware de zbor pentru Microsoft Flight Simulator, dar pentru Escadrile m-am hotărât să folosesc Thrustmaster T1600M HOTAS și clapeta de accelerație, care pot fi de asemenea incluse într-un „pachet de zbor” dacă doriți și pedale. Jucând astfel cu o mână pe stick și cu alta pe accelerație alături de o multitudine de butoane pe fiecare se simte incredibil de satisfăcător – și îmbunătățește din nou senzația că sunteți cu adevărat în cabină de pilotaj.

Apropo, stick-urile sunt acceptate și pe console. Accesorii echipei Squadrons pentru opțiuni excelente de configurare a controlerului, de asemenea – am ajuns la o configurare de control aproape în totalitate personalizată.

A fi confortabil cu comenzile este important, deoarece Squadrons este de fapt un joc surprinzător de complicat. Bariera de intrare este scăzută datorită tutorialelor puternice și utilizării de bază ușoare, dar zgâriați sub acel furnir și lucrurile devin rapid în profunzime. Puteți gestiona individual lucruri precum cantitatea de putere a armelor, motoarelor și scuturilor dvs. sau puteți modifica în mod direcțional unde scuturile dvs. sunt cele mai puternice. Un pilot bun nu va face acest lucru doar din când în când – va consulta în schimb constant instrumentele din cabină și va regla puterea și scuturile pentru a se potrivi situației. Bănuiesc că multiplayerul clasat mai sus în acest joc va ajunge să fie o aventură complexă – și asta nu este un lucru rău.

Acesta este triumful Escadrilelor. Este în mod clar un titlu cu un buget mai mic decât celelalte eforturi ale lui Star Wars, dar vine cu un preț pe măsură. Are intenții mai restrânse, dar în interiorul acesteia stoarce în continuare cât mai multe detalii, cât mai mult serviciu al fanilor și, pur și simplu, cât mai mult conținut posibil.

Escadrile se simt mai mult decât suma părților sale. Cel mai important, face exact ceea ce și-a propus – și o face într-adevăr foarte bine. Este cel mai mic titlu al consolei Star Wars al EA de până acum – dar și cel mai bun. Bătăliile Flotei se simt puțin lungi și, uneori, lipsite de atenție, iar unii, fără îndoială, vor crește puțin mai mult conținut – personal, mi-ar fi plăcut foarte mult să văd un mod de meci de 20 de jucători (sau mai mult). Dar este totuși dificil să critici cu adevărat un pachet atât de strâns și complet. Ca atare, este o recomandare ușoară.

Versiune testată: PC. O copie de recenzie a fost furnizată de editor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES