Death Stranding este acum pe PC, completat cu îmbunătățiri grafice și un anumit conținut exclusiv de PC, cum ar fi căștile portabile Half-Life. Puteți citi recenzia noastră originală mai jos.
Hideo Kojima a fost întotdeauna fascinat de atracție: Tapping Circle prin durerea din Metal Gear Solid’scena de tortură, Solid Snake gâfâind în timp ce se târâie prin MGS 4’holul cuptorului, secvența de scară extinsă a MGS 3 și călătoria neobișnuit de lungă a jeep-ului cu Skull Face în MGS 5. Death Stranding este încercarea lui de a surprinde acel sentiment, efort ca mecanic și de a-l vinde ca un întreg joc. Rezultatele sunt mixte.
Death Stranding este un joc video despre spațiile din mijloc. Un eveniment cataclismic a întrerupt echilibrul dintre viață și moarte. Mortii apar în viață, trăgându-i într-o altă dimensiune cunoscută sub numele de Plajă, iar oamenii care curajosesc această lume terifiantă sunt nevoiți să folosească Bridge Babies (sau BB) pentru a-i simți. Acești nou-născuți sunt încruntați într-un pântec artificial – nu morți, dar nu sunt în viață, existenți și în propriul purgatoriu. Schrödinger’s tot.
Aceasta’s, de asemenea, destul de literal despre spațiile din mijloc – marile zone de peisaj pe care le parcurgeți. În cazul în care majoritatea jocurilor video sunt construite în jurul a ceea ce faceți când ajungeți la destinație – în mod absent, împingând înainte pe un băț sau învârtind un vehicul spre o destinație – aici călătoria este jocul, nu oamenii care filmează când ajungi acolo. A fost nevoie de 22 de ore să joc Death Stranding înainte de a trage chiar primul meu pistol.
De când am obținut acel prim trailer, oamenii au întrebat care este de fapt Death Stranding. Este un joc furtiv? Uneori. Este un joc de acțiune? Ocazional. În mare parte, Death Stranding este un joc de alpinism. Kojima a vorbit despre aspectul online – în cazul în care structurile create de alți jucători apar în lumea ta și invers (mulțumesc, Captaindongs, pentru pod) – dar’e în traversarea în care jocul se simte cu adevărat diferit. In timp ce acolo’este cea mai ciudată luptă a șefului și mici buzunare de luptă împrăștiate de-a lungul timpului, majoritatea acestui joc uriaș de 40-60 de ore se petrec mersul, planificarea și crearea de infrastructură pentru a ușura călătoriile ulterioare.
Preia controlul asupra lui Sam Bridges (Norman Reedus) în timp ce încearcă să răspândească acoperirea rețelei chirale (internet spooky) în America, călătorind de pe coasta de est în vest. Te duci la un terminal, accepți o slujbă și stivezi marfă pe spate și membre. Stivuiești cât poți transporta fără să te răstoarne ca un turn Jenga uman, apoi te îndrepți spre ciudat SUA islandeză. Între slujbe, îl dai cu piciorul într-o cameră privată și faci dușuri, tragi fețe într-o oglindă și bei energie Monster. Uneori îl vezi pe Norman Reedus’fundul plin. Uneori se aruncă cu ochiul la cameră. Uneori iei un rahat și o reclamă pentru Reedus’Spectacolul de motocicletă AMC apare pe perdeaua de duș. De ce iei un rahat? Pentru că jocul vă transformă rahatul, pisica și transpirația în diferite tipuri de grenade. Poo? EX Grenade Number Two, evident.
Hideo Kojima, un bărbat din anii lui 50 de ani, care odată a tweeted despre ouăle sale arătând ca niște boabe, este cunoscut pentru că are un simț al umorului pueril și care rămâne intact. Un domeniu care s-a îmbunătățit aici este reprezentarea femeilor sale. Da, s-ar putea să aibă nume de daft, dar nu există un singur ciocănit de tit. Progresie! Dacă nu a fost’t pentru Troy Baker’personajul lui, Higgs, ocazional să lingă popoarele’ chipuri și, la un moment dat, pălmuind pe Lindsey Wagner’e fund, ea’ar fi o victorie fără cusur.
Lăsa’vorbesc despre acele nume stupide pentru o clipă. Heartman? El’e un tip care are un atac de cord la fiecare 21 de minute. Die-Hardman? El a refuzat’n-am murit odată. Deadman este făcut din oameni morți, evident. Idiotule. Mama? Ea’am un copil fantomă. Mă așteptam pe jumătate pe Mads Mikkelsen’personajul s, Cliff, să fie făcut din rock. Death Stranding folosește metafora ca un cudgel și te bate peste cap cu ea. Sam Bridges, omul care’s călătorește lumea pentru a conecta oameni, are afofosfobie – teama de a fi atins. Acea’e doar om, parcă atât de adânc. Permiteți-mi să iau un alt hit asupra acestui bong.
În mare parte, povestea este o prostie excesiv de complexă. Aceasta’este un joc de a spune, de a nu arăta, unde personajele vor sta și vor vorbi la tine pentru întinderi complete de 30 de minute. În primele trei ore, voi’re controlul pentru doar 30 de minute. La sfârșit, există reduceri din spate care rivalizează cu MGS 4’se încheie. Se întoarce din nou la atenuare, dar de data aceasta’este atenția ta și nu rezistența ta’sunt testate. Remorcile premergătoare lansării și discuțiile din jurul lor au fost în cele din urmă mult mai interesante decât ce’E aici, înțelept.
Cu toate acestea, atunci când scurgerile și expunerea nesfârșită ies din cale’este un joc interesant, frumos, unic, din păcate, repetitiv aici. Aceasta’e un joc eu’Mă bucur că există, chiar dacă eu’nu sunt complet enamorat de asta. Vă amintiți cum MGS 5 a avut o secvență cutanată secretă care s-ar declanșa numai dacă fiecare jucător din întreaga lume ar decide să scape de nuanțele lor în modul online? Aceasta’este o continuare a acelei idei, cu fiecare acțiune pe care o puteți afecta un alt jucător în propria călătorie. Înainte să vă dau un exemplu, permiteți-mi să vă explic mecanica de bază.
Așa cum am menționat, te îngrămădești cu marfă. În funcție de modul în care îl stivați, greutatea dvs. se schimbă, deși acolo’este o opțiune de optimizare automată a tuturor încărcăturilor, astfel încât tu’Voi folosi asta de fiecare dată pentru că de ce nu’tu? Uneori trebuie doar să-l obțineți de la A la B. Uneori, trebuie să-l faceți într-un interval de timp. Uneori, există restricții suplimentare, cum ar fi purtarea cu mâna (menținerea manuală a unui declanșator stoarsă pentru a ține), sau păstrarea planului. O misiune laterală te vede să livrezi o pizza în timp ce ea’e încă fierbinte și plat. Tu’practic sunt un angajat de la Deliveryroo la sfârșitul lumii.
Odata ce tu’mi-am dat seama cum îți dorești încărcătura, te îndrepți spre peisaj. Cum am spus mai devreme, asta’s islandeză – creditele finale arată că au filmat pe locația din Islanda – dar ea’trebuie să fie SUA. Nu are nicio asemănare cu SUA, cu excepția cât de fracturată este și cum durează doar 22 de ore pentru a obține o armă. Există râuri de străbătut, munți care să treacă și bazalt să trunchi. Suprafețe diferite îți afectează echilibrul în moduri diferite și’despre găsirea traseului optim în timp ce vă mențineți centrul de greutate. Pune-te pe o pantă prea abruptă și tu’Voi aluneca, deteriorandu-vă marfa și traumatizând Schrödinger’s tot în proces.
De fapt, puteți parcurge traseul dvs. ridicând harta și desenând-o. Mai târziu, puteți prezice tipare meteorologice, cum ar fi vântul și vremea – cunoscute și sub denumirea de ploaie, cu excepția faptului că aceasta îmbătrânește lucrurile și vă încarcă marfa cu o expunere prelungită… cam ca un șofer Hermes. De asemenea, trebuie să decideți dacă doriți să încercați să treceți peste obstacole – munți, tabere inamice și multe altele – sau să luați un traseu indirect, mai sigur. Adesea, acest lucru depinde de instrumentele pe care le ai. Dacă aveți suficiente ancore de urcare și scări extensibile, un munte poate fi îmblânzit. Aceasta’este acea faimoasă linie de marketing jocuri video din nou: “Vedeți muntele acela acolo? Aceasta’e o înțepătură.”
Un singur râu imens la baza unei cascade a fost nemesisul meu personal. A trebuit să urc pe o stâncă pentru a ajunge la ea și mi s-a părut impasibil. Nu puteam’nu construiesc un pod peste el pentru că nu am avut’Încă nu am extins rețeaua, așa că a trebuit să încerc să găsesc o altă cale de mers, în cele din urmă scalând o faleză aproape pură pentru a o ocoli. Mai târziu, m-am întors la râu cu structuri zipline și am construit o cale ușoară, atât pentru mine, cât și pentru orice călător obosit care ar putea face față prin ceea ce tocmai am suferit.
Odată ce ați ajuns la sfârșitul unei misiuni, veți obține o evaluare pentru ruta pe care ați făcut-o, timpul pe care l-ați dus la finalizare și starea încărcăturii. De asemenea, acumulați o monedă numită ‘îi place’ prin eforturile dvs., atât de la NPC-uri, cât și de la alți jucători care vă folosesc structurile și vehiculele. În mod similar cu social media ‘îi place’, acesti don’Se pare că nu servesc de nimic, dar te fac să te simți călduros și încurcat în interior. Sistemul de evaluare este în mod similar inutil, deși, ocazional, elimină unele îmbunătățiri suplimentare la lucruri cum ar fi soldul și aprecierile primite. Din păcate, există câteva ocazii în povestea în care sistemul de rating se ridică împotriva dramei umane – acolo’nu e nimic ca să obții un S Rank pentru incinerarea unei persoane dragi.
Cand tu’conduci pe un drum’V-ați construit sau v-ați tras în aer într-o serie de linii de sci-fi conectate, Death Stranding își fixează obiectivul. Sunteți răsplătiți pentru răbdarea, planificarea și perspectiva. Problema este că recompensa este abilitatea de a omite cât mai mult jocul de bază, de a automatiza mersul prin echipament bine pus la punct. Mai târziu, puteți utiliza chiar și roboți pentru a acoperi livrări minore pentru dvs. Se simte de parcă se ridică la un profit mare spre final, dar se subminează complet odată ajuns. Odată ce ajungi pe coasta de vest, tu’am fost forțat să mă întorc din nou spre est. Abia acum, furtunile de timp au distrus toate echipamentele tale. În loc să fie aceasta o oportunitate de a vă minuna de munca dvs. și de a urmări un traseu înapoi prin ea, acesta’este doar un slog de 50 de minute înapoi în cealaltă parte a hărții într-o singură misiune.
Death Stranding are însă momentele sale. Pentru ca’în mare parte se plimbă într-un mediu vast, ascultând Hideo Kojima’s Lista de redare Spotify, secvențele de acțiune sunt extrem de tensionate atunci când se întâmplă. Una dintre principalele trupe de inamici sunt mulii. Aceștia erau șoferi de la Deliveryroo ca tine odată, dar au uitat motivul pentru care o făceau și acum doar fură rahatul și îl livrează singuri. Au balize punctate în jurul lagărelor lor care îți dau cu încărcătura, apoi se îndreaptă într-o dubă pentru a te încurca.
Combaterea este o aventură simplă, cu un singur buton, deși puteți lansa și bagaje la popoare’ se confruntă. De cele mai multe ori, ea’este cel mai bine să încerci să evadezi. Într-o astfel de întâlnire, am traversat un câmp de grâu ca un conservator, alunecând sulițe electrice în timp ce ploua, scăpând într-un hambar abandonat. De acolo, am folosit o scară pentru a scăpa prin acoperișul spart și am căzut în spatele lor, le-am furat vehiculul și l-am aruncat până a murit bateria. eu’De asemenea, am pătruns în lagărele Mule și au furat încărcături de sub ele, strangulând tipurile în timp ce erau ascunse și folosind un pistol cu arpona pentru a smulge mărfurile departe de corturile îndepărtate. Pe parcursul celor 44 de ore pe care le-am jucat, probabil mai puțin de patru din acele ore au fost petrecute în secvențe de acțiune ca aceasta.
În altă parte, trebuie să treci peste fantomele care apar în ploaie, folosind BB-ul tău pentru a le simți cu un braț robotizat atașat la costum. Acesta este doar un caz de târâre lent și schimbare a direcției, după cum este necesar. Mai târziu, grenadele și un atac furtiv de corp îi fac întâlniri aproape inutile – toată tensiunea cade. Dacă sunteți apucat, intrați într-o arenă de șef unde puteți arunca grenade la un câine de ulei, o balenă de ulei sau un calamar în timp ce săriți pe acoperișuri.
În unele puncte specifice de poveste, voi’am fost șoptit în alte locuri pentru secvențe captive de acțiune. Aceste momente sunt niște poziții uriașe, dar ajung atât de târziu, încât îmi imaginez că o bună parte din jucători ar fi căzut până atunci. Același lucru este valabil și pentru unele dintre cele mai interesante echipamente – exoscheletele, un transportator de marfă pe care îl puteți călări ca un snowboard, acele linii de linie, pistolul cu harpon și multe altele – ceea ce nu face’nu vin până la tine’reintra in cifre duble.
Dacă reușești să ții cont, vei fi răsplătit cu sclipiri de strălucire’este doar că acele sclipiri sunt îngropate la fel de adânc în timp ce povestea de bază este îngropată în dialogul nesfârșit. Și la fel de profund pe cât dorește să fie, acesta este totuși un joc în care să îți poți echipa și să-ți echipezi penisul, astfel încât să poți să-ți enervezi Red Bull. Lucrurile bune te așteaptă dincolo de acea enervează, dincolo de grenadele de rahat, dincolo de reclama lui Ride with Norman Reedus plictisită fără încetare într-un univers al jocului unde nu’Nu văd un singur televizor. Aceasta’este doar un test de atitudine.
Versiune testată: PS4 Pro. Sony a furnizat o copie de recenzie.