Ascultă-mă.
Îmi imaginez că suntem cu toții familiarizați cu meme-ul de a numi orice joc cu cea mai slabă legătură cu seria Soulsborne ca un tip de suflet. Dacă are luptă bazată pe rezistență, este asemănătoare sufletelor. Dacă renunți la moneda principală la moarte și trebuie să o recuperezi în viața următoare sau să o pierzi pentru totdeauna, aceasta este asemănătoare sufletelor. Dacă este pur și simplu mai dificil decât este permisă o mare parte din recolta actuală de AAA, este o naibii de asemănătoare cu sufletele.
Orice și tot ceea ce sugerează că producătorii săi au jucat unul dintre jocurile FromSoftware în orice moment al dezvoltării este uneori tot ce trebuie să numim un joc asemănător sufletelor. Toți suntem vinovați că am luat această comandă rapidă.
Așadar, nu este o surpriză faptul că Nioh și continuarea sa sunt considerate ambele apreciate de Souls. Într-o mare măsură, asemănările dintre Nioh și Souls sunt abundente și destul de evidente, așa că este ușor de văzut de ce se înghesuie cu mulțimea respectivă.
Inevitabil, această linie de gândire îți va modela percepția asupra jocului și asta are pentru mine. Am terminat primul Nioh după ce l-am jucat în întregime ca un joc Souls, dar sunt aici să vă spun, după ce am petrecut peste două duzini de ore cu Nioh 2, că cele două jocuri ale perioadei Sengoku ale Team Ninja vă imploră să le jucați ca RPG-uri de acțiune, nu Souls jocuri.
Timpul meu cu primul Nioh ar putea fi rezumat ca vârfuri de apreciere a luptei sale inegalabile și văi de frustrare cu privire la cât de letale sunt atacurile inamice – cât de mult o singură greșeală te-ar putea întoarce. Nu am căutat niciodată modalități de a atenua acest lucru și l-am sufocat până la lipsa unei adevărate stăpâniri a luptei sale. Cu siguranță, m-am gândit, că pulsarea Ki perfectă și comutarea de poziție sunt calea de urmat, dar m-am îmbunătățit atât de mult la aceste sisteme până la sfârșitul timpului meu cu el.
Pe parcursul jocului meu, am văzut aceleași notificări pe care toți jucătorii le primesc atunci când deblochează noi abilități Ninjutsu și Onmyo. O privire superficială la cei doi arbori de abilități din când în când mi-a fost suficient pentru a considera efectele lor inutile. Nu-mi pasă cu adevărat să arunc shurikenele care au 5hp fiecare și nu vreau să încep o luptă aruncând o grămadă de vrăji. Sunt aici pentru jocul cu sabia și gata.
Aceeași abordare a dictat tot timpul meu cu Nioh 2 pe PS4. Am început-o sperând că îmi va da o luptă corectă și că, sperăm, vârfurile de dificultate brute ale originalului vor fi netezite.
Spre surprinderea mea, mi s-a părut și mai istovitor. În mod legitim am refuzat existența Regatului Întunecat inițial – zonele în care puterile Yokai sunt sporite, iar rezistența rezistenței jucătorilor are o lovitură. De ce, am exclamat, ți-ai plasa cei mai provocați dușmani într-o zonă în care sunt cumva mai puternici? Nu m-am uitat niciodată în ce direcții de joc se deschide Regatul Întunecat, doar m-am gândit la asta ca la încă o provocare. Nu m-am putut abține să nu mă aștept în continuare ca Nioh 2 să fie un joc Souls, unul în care fiecare luptă este corectă și fiecare colț este creat cu atenție.
Dar Nioh 2 nu este acel joc. Este obsedat de capcane. Unul și două lovituri sunt normele și totuși suferiți prea multe daune de la cei mai tâmpiți gloanțe de gunoi. Abia când m-am hotărât să-i mai dau o lovitură odată cu lansarea recentă pe PC, am decis în cele din urmă să-mi schimb abordarea și, pentru prima dată, pot spune cu încredere că o înțeleg.
Jocurile Nioh sunt RPG-uri care oferă o mulțime de instrumente pe care trebuie să le folosiți și să le abuzați pentru a naviga în provocările lor. Nu este un joc de a obține câteva lovituri, a da înapoi și a repeta până când inamicul este mort. Este un joc în care arunci o vrajă Ki regen boost de îndată ce dai naștere și îți încânte arma cu un element care crește daunele tale Ki. Doar dacă îi ai echipați pe acești doi înainte de o luptă, inamicii Yokai sunt mult mai puțin amenințați.
Acum, mă deschid cu o mulțime de atacuri, suficiente pentru a le epuiza Ki-ul în totalitate, ceea ce le face ușor de uimit. Îi blochez puțin, lăsând câteva lovituri până când sunt forțați să-și restabilească Ki-ul. În acest moment, mă întorc, aștept ca Ki-ul meu (deja stimulat) să se reîncarce și intru din nou pentru a-i termina.
Dintr-o dată, am fost la comanda luptei, fără să mă liniștesc în spatele armei mele, așteptând ca Ki să se reîncarce, astfel încât să pot dansa Sufletele. Acele capcane pe care le place Team Ninja? Un talisman de divinație vă va arăta pe toate, chiar și pe femeile șarpe lipite de tavan care așteaptă să treceți.
Am fost atât de șocat să văd Nioh 2 într-o lumină atât de diferită încât am decis să examinez integral arborii de îndemânare Onmyo și Ninjutsu, doar pentru a vedea ce alte beneficii ar putea oferi. Acum, nu încep niciodată un nivel fără să arunc mai multe dintre aceste vrăji, cu multe altele atribuite comenzilor rapide pentru a face față cu orice mi se va arunca. Otrava este foarte puternică împotriva dușmanilor umani, de exemplu, iar vrăjile de rupere a Ki sunt preferatele mele pentru Yokai.
Utilitatea lui Onmyo și Ninjutsu se extinde mult dincolo de simplele buff-uri și debuffs. Scrollul care rulează Tiger este perfect pentru a trece pe lângă toți inamicii în drum spre un șef. Hoțul furtun și sulurile de desfășurare fac ușor de râs să te strecori pe inamici, să distrugi acele cristale la niveluri ulterioare (adesea protejate de patru sau cinci Yokai) și să găsești în pace pe Kodama-urile lipsă.
Nioh 2 este plin de aceste mecanici. Un anumit inamic atacă prea repede? Încetinește-le cu un Talisman leneș! Arma ta nu este excelentă la controlul mulțimii? Mai bine aduceți niște Pene pentru a arunca niște fulgere și a-i șoca pe naibii înainte de a putea ajunge la voi. Tărâmul întunecat de care mă temeam pe PS4 a devenit o oportunitate. La fel ca majoritatea lucrurilor din Nioh, începe să fie mai pedepsitor și treptat devine mai ușor cu atât mai multe abilități le deblochezi. S-ar putea să obțineți o lovitură de rezistență în Regatul Întunecat, dar gabaritul dvs. Anima se reîncarcă mult mai repede, iar abilitățile dvs. Yokai provoacă mai multe daune acolo pentru a porni.
Chiar ignorând acele creșteri de bază, arborele de calificare Shiftling ascunde o serie de abilități pasive care anulează practic efectele Tărâmului Întunecat. De fapt, sulurile ascunse pe care le-am menționat mai devreme fac o briză să te plimbi în căutarea gazdei, să o omori și să alungi Regatul Întunecat. A ajuns la punctul în care aștept cu nerăbdare acele zone în misiuni, deoarece înseamnă că pot să-mi spam cele mai puternice atacuri mai frecvent. Nici măcar nu am menționat cât de ușor este să invoci un prieten cooperativ când vrei doar să te răcorești. Jocul te împinge de fapt în această direcție prin asocierea ta cu un NPC în unele misiuni. Și cine ar putea uita sistemul de pradă de tip Diablo al lui Nioh 2 sau abilitățile extinse de arme care te ajută cu adevărat să creezi construcții personalizate.
Toate acestea și multe altele au fost chiar în fața mea tot timpul. Este cam asemănător primelor mele ore cu Sekiro, unde a trebuit să renunț la memoria musculară a sufletelor pentru a înțelege cu adevărat și a mă implica cu seriozitate în mecanica sa.
Nimic din toate acestea nu înseamnă că daunele inamice din Nioh 2 sunt brusc echitabile sau că nu se vor simți frustrante atunci când sunteți prins de una dintre marginile sale extrem de alunecoase sau că hiper-armura șefului este cumva mai consistentă. Înseamnă doar că vă puteți întoarce la joc în atât de multe moduri, încât data viitoare când veți vedea un atac de deblocare cu urmărire obscenă, nu vă veți simți la fel de rău pentru că nu l-ați esquivat.