AcasăNewsNu mă interesează Red Alert 2 - Command and Conquer Remaster de...

Nu mă interesează Red Alert 2 – Command and Conquer Remaster de la EA îmi dorește o continuare complet nouă

Colecția Command & Conquer Remastered este un exemplu perfect de remasterizare a jocurilor video făcută corect. Două jocuri clasice, îmbunătățite și înfrumusețate, menținând în același timp mult respect pentru titlurile originale. Totul a venit la un preț rezonabil, respectabil.

După cum s-a menționat în NewHotGames’s Recenzie de colecție Command & Conquer Remastered, cele două jocuri incluse – Ziua Tiberiană și Alertă Roșie – ambele arată creșetele, gemetele și ridurile vârstei în felul lor. ei’ești mai simplu și ai mult mai puține nuanțe – dar în același timp oferă o mecanică absolut clasică care a ajutat la definirea unui întreg gen.

Colecția Remastered m-a trimis cu o lovitură de Command & Conquer, făcând parte din seria, jucând schitele și meciurile multiplayer în jocuri moarte de mult datorită serverelor păstrate de fani ale C&C Online. A provocat o realizare: aproape întreaga serie este grozavă.

Principalul lucru pe care fanii îl strigă deja după ce Remastered Collection este pentru o a doua rundă – o Remastered Collection 2 care reunește C&C Tiberian Sun și Red Alert 2 – cea din urmă fiind considerată pe larg drept unul dintre cele mai bune titluri RTS din toate timp. Și, pentru a fi corect, este – dar totul după asta nu este’Nu este atât de rău.

Destul de celebru, în urma dezvoltării Red Alert 2 C&C, Westwood a fost ucis în esență de o varietate de circumstanțe, un alt studio aruncat pe scrapheap de EA. C&C s-a transferat către alte echipe, în principal una din EA Los Angeles. Și, în timp ce unii fani au fost supărați cu mânie și stânjeneală, EA LA a produs unele titluri clasice C&C.

De fapt, în timp ce Westwood’C&C a evoluat de-a lungul unei căi pentru acele primele patru jocuri și pachete de expansiune multiple, EA’C&C s-a împărțit în trei direcții distincte. Generalii au luat seria într-o direcție cu totul nouă, cu un decor ceva mai temeinic, în stilul real. Seria Tiberiană a continuat împrumutând mai multe idei de la alte francize RTS, adăugând o scară mai mare luptelor cu unități formate din echipe întregi de soldați. Cod rosu’Cea de-a treia intrare a fost cea mai tradițională, mai mult o continuare directă a ideilor din primele patru jocuri.

Toate aceste jocuri sunt sângeroase grozav în felul lor. Red Alert 3, în special, este clar un studio care a ajuns să accepte franciza pe care a moștenit-o că se distrează mult.

Ecranele de poveste video în mișcare plină de celebritate minore au doar o valoare ridicată a producției pentru a fi convingători la o rezoluție ridicată, rămânând doar suficient de arătați pentru a evoca natura setată de jocuri originale. Actorii se distrează cu cât de lagăr și de prost este – asta’Nu este de mirare o parte din Tim Curry’performanța a devenit un meme în ultimii ani.

Facțiunile sunt grozave. Cele trei formează un fel clasic de relație rock-hârtie-foarfece: Aliații au superioritate aeriană și unități destul de multi-utilități. Sovieticii sunt superiori pe teren, cu unități puternice, specializate. Noua facțiune Empire este superioară pe mare, dar are, de asemenea, unități care pot umple mai multe roluri în cadrul armatei dvs. apăsând un buton, ceea ce îl face un joc micro-greu, cu risc ridicat, dar totuși satisfăcător..

Întregul joc este micro-greu, de fapt, cu o economie simplificată, concepută în mai multe moduri, pentru a vă permite să vă concentrați asupra abilităților și pozițiilor speciale ale unității chiar de la începutul meciului. Red Alert 3 este sincer excelent; aceasta’stă acolo cu predecesorul său iubit, de fapt. În călătoria mea înapoi prin seria C&C, aceasta’s Alertă roșie 3 care m-a blocat cel mai tare. Mai mult decât oricare altul, l-ați mai putea elibera astăzi așa cum este și găsiți o experiență puternică.

Acest lucru face ca ceea ce sa întâmplat în continuare cu atât mai deranjant. Aceasta’este un exemplu perfect al dezastrului care este atât de des EA care se ocupă de aceste francize iubite. După ce s-a ocupat de sporturile de pe titlurile anterioare, C&C4 s-a orientat în mod clar către piața respectivă, schimbând elemente discontinue C&C precum o construcție de bază adecvată în favoarea elementelor RPG și mech-uri gigantice, care aproape au ajutat să ofere jocului MOBA. A fost o mizerie sângeroasă.

Ca și Mass Effect, un joc rău a fost tot ce a fost nevoie pentru a pune Command & Conquer în congelator. Nu face asta’contează că cele două anterioare au avut succes atât pe PC cât și pe consolă – C&C4 wasn’nu este suficient de reușit pentru a obține o versiune a consolei sau chiar orice formă de extindere, ceva primit de C&C. Câțiva ani mai târziu, EA Los Angeles a fost dizolvată în esență. EA LA a trecut de la hit la rahat în patru ani, luând Command & Conquer cu el.

eu’Am considerat întotdeauna o crimă am obținut o a patra intrare în seria Tiberiei, dar nu o a patra în universul alt superior al Alertă Roșie. Apoi, din nou, poate’s Alertă roșie binecuvântată nu a fost niciodată amețită de cerințele EA în momentul în care C & C4 a fost făcută. Indiferent, aceasta’De asemenea, am fost întotdeauna un bummer, am văzut anunțat un Generals 2, dar apoi a fost evitat la free-to-play pentru a urmări o altă tendință înainte de a fi anulat în cele din urmă – un exemplu perfect de pândire de la o mizerie la alta.

Serialul și-a găsit puțin picioarele cu oferte free-to-play pe jumătate decente în browser și pe mobil, dar acesta’S-a luat mult timp pentru ca un caz să fie făcut din nou pentru jocurile corespunzătoare din serie. Într-adevăr, a fost nevoie de această remasterizare, creată în parte de unii dezvoltatori originali Westwood, pentru a pune problema: oamenii vor acest tip de joc.

Poate C&C a avut nevoie de ceva timp liber. Dar bănuiesc că nu a reușit’nu chiar Acea Alertă Roșie 3 și Războaiele Tiberiene s-au simțit ca începutul a ceva nou și special care a fost redus prea curând. EA pare să se apropie de a face aceeași greșeală cu Mass Effect – dar cu zvonurile unui remaster trilogic care se învârte, pare cel puțin studiul de caz al seriei’ potențialul de a fi popular în afara Andromeda va ajunge mai rapid decât a făcut-o pentru Command & Conquer.

Remasterile sunt lucruri curioase. Companiile de jocuri video doresc întotdeauna să împingă către noul lucru fierbinte – să împingă plicul și, mai important, evident, să găsească noi fluxuri de venituri. Remasterile sunt adesea un exemplu excelent pe care uneori îl donează’Cu toate acestea, nu trebuie să reinventați roata. Oferă oamenilor ceea ce își dorește – destul de des, vor acel confort. Mai multe de același fel.

Deci da. Dă-mi acea colecție remasterizată Tiberian Sun și Red Alert 2. Dar și – lasă’în sfârșit, are acea alertă roșie 4, ridicându-se chiar acolo unde al treilea a plecat. Rămâne cea mai puternică serie Command & Conquer, iar în Petroglyph Games echipa perfectă pentru a o face. Știi că are sens.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES