Jocurile Microsoft și Riot se confruntă cu concedieri substanțiale, potrivit rapoartelor recente din diverse surse.
Ambele companii par să urmărească tendințele recente în industria tehnologiei, care s -a regăsit în agitație în ultimele luni, cu reduceri și concedieri în masă care au avut loc la diverse companii din SUA.
Îl poți urmări pe Todd Howard să vorbească despre Starfield aici!
Raportat pentru prima dată de CNBC, Microsoft pare să reducă 10.000 de locuri de muncă în pregătirea creșterii mai lente a veniturilor. În octombrie anul trecut, a prognozat anterior cea mai lentă perioadă de creștere din 2016, pe care cei de la companie au menținut -o ca motiv principal pentru acest val de plecări.
Jason Schreier la Bloomberg a fost ulterior capabil să asigure informații suplimentare din surse de la Microsoft, dezvăluind în propriile rapoarte că aceste concedieri ar avea un impact asupra diviziei de joc a Microsoft, inclusiv Bethesda și 343 Industries. Conform raportării lor, 343 de industrii au fost lovite deosebit de greu; Aceasta include Joe Staten, directorul a adus echipa în 2020 pentru a ajuta la terminarea Halo Infinite și o mare parte din echipa de campanie cu un singur jucător. Domeniul de aplicare al pagubelor făcute lui Bethesda în timpul lansării Starfield rămâne neclar.
În plus, Kotaku a raportat, de asemenea, prin propriile surse că Coaliția, creatorii francizei Gears of War, au fost, de asemenea, afectați de aceste concedieri Microsoft. CEO -ul Microsoft, Natya Nadella, a abordat cele 10.000 concedieri într -o postare pe blog, încercând să asigure publicului că aceasta „reprezintă mai puțin de 5 la sută din baza noastră totală de angajați”.
Știrile au dus la mai multe nume majore din industria jocurilor, mulți dintre ei au lucrat anterior cu Microsoft, pentru a -și exprima sprijinul și/sau frustrările. Patrick Wren, fostul designer multiplayer senior pe Halo și actualul designer de întâlnire senior la Respawn a tweetat următoarele:
„Concedierile de la 343 nu ar fi trebuit să se întâmple și Halo Infinite ar trebui să fie într -o stare mai bună. Motivul pentru ambele lucruri este o conducere incompetentă în timpul dezvoltării Halo Infinite, provocând un stres masiv asupra celor care muncesc din greu pentru a face Halo cel mai bun. ”
Rod Ferguson, care a lucrat anterior cu Microsoft la coaliție, dar de atunci a devenit directorul general al Diablo la Activision Blizzard, i -a solicitat pe cei din locul de muncă să -și atingă un rol potențial.
Trimite -i drumul meu!
– Rod Fergusson (@rodfergusson) 18 ianuarie 2023 Pentru a vedea acest conținut Vă rugăm să activați cookie -urile.
Dar este mai mult decât doar Microsoft a avut un succes, potrivit rapoartelor jurnalistului eSports Jacob Wolf, Riot Games se confruntă cu propriul val de concedieri. În prezent, acest lucru pare să fi afectat diviziunile resurselor umane, sprijin și eSports ale companiei, cu sfera de aplicare completă a daunelor aduse echipelor de dezvoltare încă incerte.
Deci, ce se întâmplă aici? Ei bine, așa cum este menționat pe scurt la începutul acestui articol, întregul sector tehnologic are un succes masiv. Motivele acestui lucru sunt numeroase, iar degetele pot fi îndreptate către o varietate de factori, inclusiv o posibilă recesiune la orizont (sau este deja aici, în funcție de cine întrebi), obiceiurile de cheltuieli ale consumatorilor de la blocaje și vârful lipirii pandemice în jur și afectează linia de jos. Sau chiar bula tehnologică izbucnește într -o manieră similară cu bula .com din anii 90.
Oricare ar fi motivele, știrile cu privire la concedierile Microsoft și Riot Games sunt prima lovitură majoră pe care am văzut că industria jocurilor o ia în timpul acestui întreg tehnologie. Nu este clar dacă acesta este doar începutul unui val de disponibilizare a industriei de jocuri sau doar o anomalie tragică.