AcasăGuideLittle Nightmares 2 Partea 8 - Puzzle-uri de ușă roz, Music Box

Little Nightmares 2 Partea 8 – Puzzle-uri de ușă roz, Music Box

L-ați văzut la orizont de-a lungul aventurii, dar acum este timpul ca Mono să intre în farul misterios.

Este deja evident că există mai multe lucruri în clădirea magică decât pare, dar pe măsură ce vă apropiați de finalul Little Nightmares 2, există încă o mulțime de puzzle-uri.

Little Nightmares 2 Partea 8 – Puzzle-uri ușoare roz

De la intrarea strălucitoare a farului, continuați să mergeți pe coridor, apoi prin ușa de la capăt.

În această cameră plutitoare, mergi spre ușa din fața ta, apoi în cealaltă care se deschide.

Pe cealaltă parte, urcați scările și intrați în holul următor.

Mergeți înapoi prin ușa pe care tocmai ați venit și veți apărea pe cealaltă parte.

Acum mergeți înapoi în acea parte și treceți din nou prin ușa respectivă și veți apărea într-un hol nou.

Există trei uși aici: una cu un ochi care privește înainte, una cu un ochi în sus și una cu un ochi deasupra unui piedestal.

Mergeți prin cea din mijloc, ușa cojită cu un ochi în sus.

În camera alăturată, treceți prin singura ușă deschisă din stânga și urcați scările.

De-a lungul următoarei serii de puzzle-uri, obiectivul tău este să treci prin ușa roz strălucitoare din care poți auzi clar muzica provenind.

Deci, în camera din partea de sus a scărilor, deschideți ușa de peste cameră, împingând-o.

Apoi treceți prin ușa din stânga sus, apoi cea din dreapta sus și, în cele din urmă, ușa din dreapta jos (unde ați intrat).

Urcați încă o scară și, pe coridorul următor, împingeți scândura marcată cu alb în mijlocul podelei pentru a acoperi golul.

Acum treceți prin ușa din partea dreaptă jos a coridorului. Apoi alergă înapoi peste scândură și treci prin ușa care este a doua pe stânga.

În cele din urmă, îndreptați holul spre ușa care este al treilea pe stânga.

Urcă pe ultimul set de scări și te afli într-un alt hol. Mergeți drept înainte spre ușa întredeschisă de cealaltă parte a holului.

Distrugeți cutia muzicală

Mergeți spre caseta de muzică, apoi întoarceți-vă din Six. Sunați-o de câteva ori, apoi veți avea loc să vă plimbați și să apucați ciocanul de cealaltă parte a camerei.

Acum spargeți caseta muzicală lovind-o de trei ori.

Fugiți și săriți prin zona următoare de-a lungul căii liniare, sărind și apucând gura de aerisire la capăt.

După aerisire, ascundeți-vă sub masă în mijlocul camerei. Urmează Șase prin ușă când este deschisă.

În holul următor, alergă după colț și apucă-te de topor – folosește-l pentru a deschide ușa.

Înăuntru, trebuie să-l suni din nou pe Six, ca să o tachinezi de muzică și să o spargem cu toporul.

Cu toate acestea, când suni acum, ea te va ataca.

Utilizați ușile mov de pe ambele părți ale camerei pentru a se deformează dintr-o parte în alta – chemând-o pe o parte, apoi îndreptându-se imediat pe cealaltă.

Acest lucru o va trimite să zboare în partea pe care nu te afli, lăsând cutia de muzică deschisă pentru a te grăbi și a ataca cu toporul.

Când recâștigați controlul în scena următoare, alergați înainte și veți vedea un alt topor într-o ușă pe care îl puteți apuca.

Folosește-l pentru a sparge ușa și te afli într-o altă arenă de șefi.

Aici, apucă toporul și fugi până la ușă în colțul din stânga sus al camerei și sună, apoi fugi prin ușă – în timp ce Șase atacă partea aceea, se repede și lovește cutia muzicală cu toporul.

Când recâștigați controlul, repetați același proces din nou.

De data aceasta, toporul nu este aproape. Sună-o lângă ușa pe care tocmai ai intrat, apoi treci prin ea. Pe măsură ce Șase atacă partea aceea a camerei, sări până acolo unde este toporul, apoi coboară rapid din nou.

Acum poziționați-vă lângă ușa din dreapta sus, sunați, apoi treceți prin ușă și grăbiți-vă din stânga pentru a ataca cutia muzicală.

Când recâștigi controlul, scoate toporul din podea, apoi strecură-te mai aproape. Când ești aproape, dar nu prea aproape de Six Six, te sună și lovește caseta de muzică.

După prima explozie, ridică din nou toporul și fă un alt leagăn.

Urmați exemplul lui Six în secțiunea următoare, alergând și sărind unde face pentru a evita obstacolele.

Cu toate acestea, căutați partea în care trebuie să săriți pe o platformă care se prăbușește imediat după căderea unei uși. Aici, așteptați o secundă ca platforma pe care stați să cadă mai aproape de partea îndepărtată – apoi faceți saltul.

Continuați-vă evadarea, apucând mâna lui Six pentru o salvare în ultimul moment, apoi urmăriți cum se desfășoară scena.

Când recâștigați controlul, mergeți drept ca de obicei până ajungeți pe un scaun iluminat.

  • Little Nightmares 2 Walkthrough Partea 1 – Evitați mansarda Vânătorului, reglați transmisia
  • Little Nightmares 2 Partea 2 – Escape the Teacher’s Classroom la școala de păpuși
  • Little Nightmares 2 Partea 3 – Puzzle de șah, strecurându-se prin cafeneaua păpușii
  • Little Nightmares 2 Partea 4 – Ursuleți de pluș, cuptoare pentru morgă, mâini zdrobitoare
  • Little Nightmares 2 Partea 5 – Manechine cu lanternă, Doctorul și pacientul
  • Little Nightmares 2 Partea 6 – Puzzle cu liftul apartamentului
  • Little Nightmares 2 Partea 7 – Puzzle-uri TV
  • Little Nightmares 2 Partea 8 – Puzzle-uri de ușă roz, Music Box
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES