Fie că vrei să-ți faci o idee aproximativă despre cât timp îți va lua să joci un joc, fie că te întrebi cât de departe ai ajuns în poveste, nimic nu bate o listă bună de misiuni. Marvel’s Spider-Man 2 împletește atât de multe misiuni din povestea principală, povești secundare și activități în lumea deschisă încât poate fi greu să le ții minte pe toate în minte.
Dacă sunteți în căutarea unei liste complete de misiuni în Spider-Man 2, nu mai căutați, deoarece le-am așezat pe toate mai jos, împărțite pe categorii. Totuși, înainte de a citi mai departe, trebuie să vă reamintesc să vă feriți de spoilere de aici încolo.
Pe această pagină:
- Misiuni din povestea principală a lui Spider-Man 2
- Misiuni secundare Spider-Man 2
- Spider-Man 2 activități în lumea deschisă
Lista de misiuni Spider-Man 2
Spider-Man 2 misiuni din povestea principală
Povestea principală a lui Spider-Man 2 este formată din 32 de misiuni:
- Tensiune de suprafață
- One Thing at a Time
- Arată-mi New York-ul
- Costumul este Sandy
- Roll Like We Used To
- Not On My Watch
- Amendamente
- Vindecând lumea
- Bad Guys on the Block
- Fă-ți propriile alegeri
- Maestrul iluzionist
- A doua șansă
- Prieten de știință
- Vânează pentru a trăi, trăiește pentru a vâna
- Funky
- Bărbați buni
- Flăcările au fost aprinse
- Stay Positive
- Wings of My Own
- New Threads
- Te-a ales pe tine
- Wake Up
- Eu sunt eroul aici
- No Escape
- Orice poate fi spart
- Don’t Be Scared
- Probleme cu Harry
- Asta nu ești tu
- Așezați lucrurile corect
- Totul este conectat
- În sfârșit liber
- Împreună
Aceste misiuni variază considerabil în ceea ce privește durata lor individuală. Dacă te limitezi doar la misiunile principale din Spider-Man 2 și nu te ocupi de activități secundare, îți va lua în jur de 15 ore pentru a parcurge povestea.
Cu toate acestea, aș avertiza că, în acest mod, nu numai că pierzi o mare parte din atracția jocului în lumea deschisă a orașului New York; dar te vei chinui să îți ridici nivelul personajului, al tehnicii și al abilităților dacă nu faci în mod regulat activități secundare pentru a colecta XP și materiale.
Ceea ce ne duce perfect la subiectul misiunilor secundare…
Misiuni secundare Spider-Man 2
Spider-Man 2 are câteva fire secundare de complot în care poți săpa sau nu după cum dorești, deși, pentru a îndulci afacerea, completarea lor îți poate aduce niște materiale rare de îmbunătățire și costume noi și dulci pe care nu le poți debloca altfel.
Misiunile secundare sunt împărțite între personajele jucătorului, Miles primind câteva mai multe decât Peter, dar Peter având, fără îndoială, cele mai critice pentru poveste.
Cele patru fire de povești secundare din joc sunt după cum urmează:
Misiuni FNSM App
- Găsiți-l pe bunicul (Miles)
- Focuri de artificii pe acoperiș (Miles)
- Photo Help (Peter)
- Howard (Peter)
- Graffiti Trouble (Miles)
- Monstrul din Queens (Peter sau Miles)
Misiunile Flame (Peter)
- Unde ai fost?
- Totul arde
- Știam eu că ai în tine (I Knew You Had It In You)
- It Was Meant for Me
Misiuni Brooklyn Visions (Miles)
- BV Club Fair
- Farsa seniorilor
- Homecoming
- Lumini, cameră, acțiune
- Un cadou
Misiuni la Muzeul Cultural (mile)
- Bebop
- Hard Bop
Finalizarea poveștii principale plus toate misiunile secundare ar trebui să vă ia în jur de 21 de ore, dar asta dacă ignorați majoritatea activităților accidentale pe care le veți întâlni în lumea deschisă.
Unele misiuni secundare suplimentare devin disponibile în anumite puncte specifice pentru a vă introduce în activitățile din lumea deschisă de un anumit tip sau pentru a oferi un final după ce ați finalizat acele misiuni:
- Spider-Spy? (Deschidere Spider-Bot – Peter)
- Remember (finalul Marko’s Memories – Peter sau Miles)
- Room for the Future (finalul Prowler Stash – Miles)
- Grand Finale (finalul Mysterium – Miles)
- Mesajul (finalul Spider-Bot – Peter sau Miles)
Apropo de asta…
Activități în lumea deschisă din Spider-Man 2
Lumea deschisă a lui Spider-Man 2 conține o serie de activități secundare mai scurte, care alimentează povestea principală, dar care, în general, pot fi finalizate pe măsură ce ajungi la ele. Cele mai multe dintre acestea trebuie să fie deblocate atingând mai întâi un anumit ritm în povestea principală, după care vor apărea pe hartă după ce ai explorat zona respectivă.
- Operațiuni foto (23, Peter sau Miles)
- Spider-Bots (41, Peter sau Miles)
- Amintirile lui Marko (14, Peter sau Miles)
- Ascunzători Prowler (8, Miles)
- Experimente EMF (9, Peter)
- Mistere (10, Miles)
- Jaluzelele vânătorilor (11, Peter sau Miles)
- Baze pentru vânători (4, Peter sau Miles)
- Ținte neidentificate (8, Peter sau Miles)
- Cuiburi de simbioți (10, Peter sau Miles)
Vei întâlni, de asemenea, infracțiuni aleatorii, care apar pe măsură ce traversezi harta, și ascunzători de tehnologie pe care le poți deschide pentru o injecție utilă de materiale suplimentare de îmbunătățire.
Dacă te decizi să bifezi absolut tot ce ai enumerat mai sus, așteaptă-te să petreci aproximativ 25 de ore cu jocul. (Credit pentru HowLongToBeat.com pentru sondarea acestor cifre!)
Dacă sunteți în căutarea unor sfaturi specifice pentru misiuni Spider-Man 2, consultați ghidurile noastre pentru a recupera cheia și codul în Good Men și pentru a merge pe toate atracțiile de la Coney Island în A Second Chance.