Se pare că Konami este mort în reînvierea seriei Silent Hill , ca un interviu recent detaliază potențial pentru mai multe jocuri, titluri care au căzut și multe altele.
Într -un interviu între IGN Japonia, producătorul din seria Silent Hill, Motoi Okamoto, artistul conceptual și designerul șef Pyramid Masahiro Ito și compozitorul Akira Yamaoka, cei trei au vorbit despre o gamă destul de largă de subiecte despre istoria jocurilor, precum și despre acesta viitor. Pentru unul, se pare că sentimentul general la Konami este că dezvoltatorii de la companie au dorit să -l readucă pentru o perioadă.
Urmăriți pe YouTube
„Seria Silent Hill a fost latentă de ceva vreme. Konami, ca companie, a vrut să o readucă, iar mulți oameni care lucrează aici au vrut să facă jocuri Silent Hill”, a împărtășit Okamoto. „Singurul lucru a fost că toată lumea a avut idei diferite despre ceea ce este Silent Hill și de ce le -a plăcut, ceea ce face dificil să se coaguleze în jurul unei singure direcții.”
Okamoto a continuat să explice că, în timp ce toată lumea a avut idei diferite asupra seriei, readucând -o înapoi cu un remake al lui Silent Hill 2 a fost pentru că acel titlu particular a reprezentat „ce este adevărata groază psihologică”.
Evident, odată cu anunțul remake -ului, au venit anunțuri suplimentare conform cărora indie studiourile ca No Code își vor oferi să -și asume lumea Silent Hill cu Silent Hill: Townfall. „Există doar atât de multe lucruri pe care le putem face pe noi înșine, ceea ce înseamnă că trebuie să lucrăm cu o mulțime de creatori indie diferiți dacă vrem să facem o mulțime de dealuri tăcute diferite”, a explicat Okamoto.
Producătorul a remarcat, de asemenea, că au existat de fapt câteva proiecte care „niciodată nu au coborât de fapt”, dar consideră că „numărul de proiecte pe care le avem nu va continua să crească. Faptul că am reînviat Silent Hill a fost un secret până acum, Așadar, nu am putea ieși exact și să strigăm: „Hei, toată lumea! Adu -ne proiectele tale de deal tăcut!” Putem face asta acum, așa că dacă creatorii din întreaga lume care iubesc Silent Hill ne aduc terenurile lor, promit să privesc Prin fiecare dintre ei. Suntem cu toții urechi. ” În esență, dezvoltatorii de acolo care au o idee bună pentru un joc silențios de deal: trimiteți -l pe drumul lui Konami.
Atât Ito, cât și Yamaoka au lucrat la originalul Silent Hill 2, de unde și implicarea lor în remake și au fost, de asemenea, întrebați despre cum a fost să lucrați la joc. Ito a atins influența autostrăzii pierdute a lui David Lynch și a dezvăluit interesant că, la un moment dat, James nu va fi singurul protagonist. „A existat o perioadă în care am fost puternic influențați de aceasta pentru a avea o răsucire în care protagonistul schimbă brusc la jumătatea jocului”, a explicat Ito, deși în cele din urmă s-a decis să se concentreze doar pe James pentru a nu confunda jucătorii.
Interviul complet merită citit, deoarece Ito continuă să vorbească despre influențele sale de design, iar Yamaoka discută despre procesul de gândire din spatele unora dintre compozițiile sale.