Lansat la 27 de luni de la jocul inițial – înapoi când ciclurile de dezvoltare nu au fost absurd de lungi – Dead Space 2 au găsit succes la începutul anului 2011, dar istoria și discuțiile online nu au ridicat -o la statutul de cult, așa cum au făcut -o cu clasicul din 2008. Revenind la ea, înainte de remake -ul strălucitor al acestei luni a originalului, pentru a -mi confirma suspiciunile, acum pot declara cu mândrie că este cea mai bună tranșă a trilogiei lui Visceral. Vino la mine.
Îmi amintesc în mod viu că spațiul mort a fost un hit imens de somn la sfârșitul anului 2008, devenind automat unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri din toate timpurile și, cu o cliffhanger atât de mare care încheie primul capitol din povestea lui Isaac Clarke, vorbind despre o continuare încălzită rapid. Acea a doua intrare s-a materializat puțin peste doi ani mai târziu în Dead Space 2, o abordare mai orientată spre acțiune asupra groazei bazate pe spațiu. Dacă spațiul mort, în ciuda scării sale mai mari, ar putea fi comparat structural cu Alien, atunci Dead Space 2 împrumuta în mod clar câteva note din continuarea sa explozivă, Aliens.
EA va reface cel de -al doilea joc din serial următor? Sigur sperăm. Secțiunile de joc variate ajută la ritmul spațiului mort 2 mai mult decât predecesorul său.
Poate că a fost planul lui Visceral de-a lungul timpului, dar preluarea mai grea a Resident Evil 5 a acțiunii sale a ajuns la scurt timp după primul spațiu mort și i-a determinat pe oameni să vorbească, așa că poate a fost luat în considerare în dezvoltarea continuării. Știm că EA i-a plăcut întotdeauna să alunge tendințele și formulele de refacere pentru a-și lărgi bazele jucătorilor, așa că nu este un salt mare să luăm în considerare această schimbare de unelte cu aromă resi, mai ales atunci când Dead Space 3 s-a dublat pe această direcție și a sfârșit să piardă Vederea a ceea ce a făcut ca primele două jocuri să funcționeze atât de bine.
De asemenea, m -am întors la interviuri care par să susțină linia de gândire pe care visceralul intenționa întotdeauna să o extindă pe pânză și să încerc lucruri noi cu spațiul mort 2. Lucrul este că majoritatea schimbărilor și completărilor au afectat narațiunea și setarea în primul rând, Ceea ce la rândul său a adus noi oportunități la designul general al jocului (și nu invers). În mare parte joacă și se simte ca o versiune mai lustruită a predecesorului său, totuși ritmul și fluxul de explorare și întâlniri inamice au fost modelate de schimbarea uriașă a peisajului și de un complot mai ambițios.
Isaac este din nou în Dead Space 2, în timp ce mintea lui începe să se destrame.
Schimbarea unei nave abandonate pentru o stație spațială masivă, Titan, care se prăbușește în timp ce închideți un clusterfuck făcut de guvern plătit imediat; Jucătorii nu mai făceau doar zone ruinoase care căutau să tinker cu sisteme și utilaje în timp ce luptau cu necromorfe. În schimb, ați fost ghidat de o poveste mai activă, care a avut un Isaac acum complet valabil, punând la îndoială motivațiile altor personaje și se ocupă de deteriorarea sa mentală cauzată de marker. Înțelegeți -vă, spațiul original mort știa ce vrea să spună – se simțea constrâns de convențiile de groază de supraviețuire.
Ca rezultat direct al renunțării la structura Metroid-ish a explorării diferitelor zone ale unei nave pe care știam că va trebui să le explorăm integral, deoarece au fost construite capitole în jurul acestei idei, Dead Space 2 este mult mai mult o călătorie imprevizibilă cu rollercoaster, una Acest lucru poate fi atât neobosit (acea primă oră este mult), cât și la fel de teamă ca cele mai înfricoșătoare secțiuni ale originalului.
Groază corporală? Verifica.
Mulți puriști au afirmat de-a lungul anilor această tranșă s-a simțit deja un pic prea neclintit în locuri, dar revizuind-o mai mult de 10 ani mai târziu, rămâne un joc în mare măsură neobservant chiar și atunci când acțiunea este amplificată timp de câteva minute. Și în majoritatea ocaziilor, este doar o evoluție mai puțin repetitivă a originalului. Aceasta nu este o lovitură asupra spațiului original mort, ci un compliment al dorinței lui Visceral de a condimenta lucrurile și de a evita retragerea unui teren vechi.
O altă îmbunătățire marcată, care se observă imediat este soiul inamic. În timp ce primul joc a adoptat și „Metroidvania Pace” pentru a adăuga noi elemente și provocări în mix, Dead Space 2 lovește terenul care rulează cu mai multe tipuri de inamici care vin la tine, întrucât echipa dev știa bine elementul surprizei (cel puțin Cu o dezvăluire inițială a necromorfelor) pur și simplu nu mai era acolo. De fapt, prima oră a jocului prezintă deja o scurtă întâlnire a șefului după o piesă imensă. Tensiunea de inimă este totul acolo-dar vine în doze de diferite dimensiuni și nu este întotdeauna legată de „Oh, așa că acum intru într-o mare zonă neexplorată a hărții, unde se va întâmpla cu siguranță ceva rău.”
În spațiu, nimeni nu vă poate auzi membrele dezmembră.
Am menționat deja cum Dead Space 2 a deschis lumea seriei și povestea generală într -un mod mare, iar asta ne aduce la o distribuție puțin mai profundă a personajelor de susținere. După ce i-a dat vocii lui Isaac și a făcut un tip de clasă muncitoare, acesta a fost un fără creier. Ellie este un aliat plăcut și se orientează bine cu cele mai grave temeri și regrete ale lui Isaac, în timp ce el continuă să fie bântuit de viziunile care se ridică la părul lui Nicole, iar amenințarea administratorului Tiedemann se simte ca un riff perfect asupra planurilor nefaste ale lui Weyland-Yutani din seria Alien. Uite, mi-a plăcut să lucrez cu un tip decent, decent, Zach Hammond, și să urăsc intestinul lui Kendra Daniels, dar de cele mai multe ori au fost „oamenii care mi-au dat ordine pe comisii” și puțin altceva. Dead Space 2 s -a extins pe asta.
Când vine vorba de zonele pe care Isaac trebuie să le traverseze, nivelul Bisericii UniTolog merită o mențiune specială; Se joacă ca o revelație mare după ce a citit și a auzit atât de multe despre acei fundamentaliști dogmatici din primul joc și o bună bucată din al doilea, iar atmosfera este absolut la punct. Cu elemente arhitecturale gotice care se simt spre deosebire de orice altceva din jocuri și creează un tip cu totul diferit de „casă bântuită” înainte de dezvăluirea terifiantă a Necromorph Stalkers, mi -aș dori ca Vibe să fi durat ceva timp.
Groaza este în ochiul privitorului.
Și da, piesa de gândire a spațiului 2 Good Dead 2 se poate încheia fără a aplauda unul dintre cele mai tulburătoare momente din toate jocurile: nenorocitul de scenă „Needle in Your Eye”. Oricât de gory sunt aceste jocuri, nimic nu ne-ar putea pregăti pentru un astfel de lucru care induce. Rezultatul rău este doar glazura de pe tort, întrucât apropierea lui Isaac aproape că își pierde rahatul în timp ce controlează mașina, plus controalele twitchy fac din secvența una grea să stea fără să-ți strângă toate orificiile.
Încă am văzut dacă Remake -ul Dead Space al Motive este în cele din urmă la fel de bun pe cât arată, dar dacă au reușit să -și actualizeze cu succes clasicul fără a -și dilua bucățile cele mai puternice, voi fi mai întâi în campanie pentru o revenire la superiorul superior rata.