AcasăPcIată cum să faceți mai puțin iritant

Iată cum să faceți mai puțin iritant

Deci, verdictul pentru ForSpoken este și arată … dubios. Jocul, cel mai recent tite de la dezvoltatorii din spatele Final Fantasy 15, a făcut o mulțime de promisiuni înainte de a fi lansat; Fie că se pretinde că rezolvă propunerea complicată a oboselii lumii deschise, fie că a făcut un punct de a împinge PS5 cât mai tare posibil, Forken a avut multe de spus înainte de a se lansa.

Rușine că jocul nu menține acest impuls tot timpul.

Și, după cum se dovedește, jocul a avut destul de multe de spus mai general. Concepția principală a jocului este că New Yorkerul, Frey Holland, este transportat într-o altă lume-în țara magică din Athia-unde o manșetă simțitoare se leagă de încheietura mâinii și o ghidează prin această fantezie particulară. Chestia este că Cuff nu va închide dracul. În mod similar cu armele bucale ale vieții din 2022, Cuff pare să creadă că vrem feedback neîncetat cu privire la tot ceea ce facem.

Dar, în siguranță, de spus, mulți jucători nu sunt cu adevărat în acest sens. Reacția la demo -ul jocului (și o scurgere masivă care a dat startul lui Jut înainte de lansarea jocului) a demonstrat acest lucru în termeni incerti. Și are sens; Este nevoie de multă atenție pentru a -ți asculta contrabositatea, cumva britanică, manșeta care -și aruncă gingiile proverbiale atunci când tot ce încerci să faci este să dai foc unui aligator magic ciudat sau ceva de genul.

"" Faceți o notă de acest meniu.

Așadar, veți fi încântat să știți că puteți opri frecvența Smart Alec Smart Alec în jos – sau, dacă doriți, opriți -o în întregime. Slavă lui Hristos, nu?

Lovind o pauză și îndreptându-vă în meniuri, puteți găsi un mic sub-meniu numit „setări de manșetă”. Aici, aveți o serie de opțiuni, inclusiv comutații pentru a determina dacă Cuful vă arată sau nu unde să mergeți în joc și opțiuni pentru a determina cât de des vă vorbește Cuful. Dacă îl doborâți pe acesta din urmă până la „minim”, Cuff va începe doar cu un dialog care are legătură direct cu povestea. Puteți transforma frecvența, de asemenea, dar nu putem raporta cu adevărat la această opțiune, deoarece am evitat -o pe aceea ca ciuma.

"" Acolo, chiar în față, este manșetă. Taci, manșetă.

Având în jos înseamnă că va fi mai puțin „bâlbâială” între ea și Frey, în timp ce protagonistul tău își parcurge drumul în jurul lumii luxuriante a Athia și mai puțin garduri verbale între cei doi aliați improbabili. Pentru tine, jucător, asta înseamnă mai puține dureri de cap și mai mult spațiu de cap pentru a dedica luptei de fapt, de fapt, care nu sunt.

Opțiunile de accesibilitate de genul acesta în jocuri sunt doar lucruri bune; Indiferent dacă este opțiunea de a gagica NPC -uri iritante de acest fel, sau de opțiunea de a elimina integral păianjenii în jocuri, suntem bucuroși să vedem că este din ce în ce mai frecvent. Deținătorii de platforme fac mișcări în accesibilitate; Opțiunile coapte de la PlayStation 5 și uimitorul controlor adaptiv al Xbox fac parte din imagine și sperăm că lucrurile vor continua să se îmbunătățească pe măsură ce industria continuă să se maturizeze.


ForSpoken este acum pe PS5 și PC.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES