AcasăPs4Horizon Interzis West Patch introduce îmbunătățiri ale modului foto, rezolvă problemele de...

Horizon Interzis West Patch introduce îmbunătățiri ale modului foto, rezolvă problemele de căutare, abordează stabilitatea, mai multe

A fost lansat un patch pentru orizont interzis West , iar împreună cu abordarea unor bug -uri, remediază și probleme cu unele dintre căutările principale și laterale abordează stabilitatea și problemele grafice.

De asemenea, s -au făcut îmbunătățiri ale modului foto, patch -ul abordează și o problemă de coliziune a camerei, mai multe probleme de animație cu NPC -uri în așezări, mai multe cazuri în care s -au abordat o opțiune „Întotdeauna oprită” sau o opțiune „Întotdeauna oprită” HUD -ul personalizat pentru arme, muniție, instrumente și multe altele.

Urmăriți pe YouTube

Patch -ul face, de asemenea, mai multe modificări la vegetație pentru a îmbunătăți calitatea imaginii în modul de performanță. Cu toate acestea, echipa va continua să investigheze probleme grafice raportate în ceea ce privește strălucirea, ascuțirea și saturația ecranului.

Patch 1.07 nu abordează o problemă în care pictogramele FiregLeam nu sunt eliminate de pe hartă după interacțiunea cu ele, dar echipa de dezvoltare lucrează în prezent la o soluție. De asemenea, s -a remarcat faptul că, în ciuda Patch 1.06, inclusiv o soluție parțială pentru repetarea pieselor muzicale, problema este încă pentru unii jucători. Guerrilla Games a spus că, dacă vă confruntați cu această problemă, creați un videoclip despre unde și când muzica poate fi auzită și trimiteți -o la formularul de asistență, astfel încât să poată continua să investigheze problema.

Puteți privi peste notele complete de patch -uri de mai jos.

Horizon Interzis West Patch 1.07

Remedieri și îmbunătățiri

căutări principale

  • S -a rezolvat o problemă în Main Quest „Reach for the Stars”, unde căutarea nu va progresa corect dacă cel de -al doilea conector de cablu de transfer ar fi fost împușcat mai întâi.
  • S -a rezolvat o problemă în Main Quest „Reach for the Stars”, unde jucătorul ar putea ieși din spațiul de joc.
  • S -a rezolvat o problemă în Main Quest „Ambasada”, unde se grăbește înapoi prin poarta de lumină stearpă în timpul ambasadei îl va face pe jucătorul să fie blocat într -o lumină sterilă.
  • S -a rezolvat o problemă în Main Quest „Ușa morții”, unde jucătorul și -a putut chema montura într -o locație subterană.
  • S -a rezolvat o problemă în Main Quest „Ușa morții” în care jucătorul nu poate interacționa cu o consolă.
  • S -a rezolvat o problemă în principala căutare „Marea nisipurilor”, unde obiectivul de a crea masca de scufundare actualizată incorect, blocând progresia.
  • S -a rezolvat o problemă în Main Quest „Thebes”, unde jucătorul ar putea să se strecoare printr -un decalaj în geometrie în apropierea centralei subacvatice și să cadă din lume.

căutări laterale

  • S -a rezolvat o problemă în Side Quest „Breaking Eseat”, în cazul în care jucătorul nu a putut vorbi cu Porguf pentru a se transforma în căutare dacă Talanah ar fi prezentat și în tabără nicăieri.
  • S -a rezolvat o problemă în Side Quest „Shadow in the Occident”, unde reîncărcarea unei salvări ar putea reface jucătorul în afara unui spațiu de luptă închis.
  • S -a rezolvat o problemă în Side Quest „sufocare de sânge”, unde Atekka ar putea fi inactiv fără răspuns în afara Thornmarsh dacă jucătorul s -ar apropia dintr -o anumită direcție.
  • S -a rezolvat o problemă în Side Quest „Un marș al soldatului”, unde Penttoh ar putea deveni fără răspuns în timp ce se îndrepta spre vârful muntelui, blocând astfel evoluția.
  • S -a rezolvat o problemă în Side Quest „Al doilea verset” în care obiectivul „Talk to Zo” nu se actualizează după abandonarea căutării laterale la jumătatea drumului.
  • S -a rezolvat o problemă în Side Quest „Nights of Lights” în care obiectivul „Adunați Gizmo” nu se actualizează.

activități mondiale

  • S -a rezolvat o problemă în cursele Gauntlet, unde în cazuri rare, cursa nu a început după finalizarea unei practici.
  • S -a rezolvat o problemă în cursele Gauntlet, unde venirea pe ultimul loc ar putea conta ca o victorie.
  • S -a rezolvat o problemă în Gauntlet Run: The Stillsands, unde jucătorul ar putea fi îndrumat să joace activitatea înainte de începerea activității.
  • S -a rezolvat o problemă cu contractul evaziv de salvare FanGhorn în care căutarea nu ar fi completată uneori corect.
  • S -a rezolvat o problemă cu contractul evaziv de salvare FanGhorn în care traseele mașinii nu s -ar arăta dacă jucătorul s -ar deplasa rapid în timpul obiectivului.
  • S -a rezolvat o problemă cu contractul de salvare „Ravager Cannon”, unde obiectivul nu s -a actualizat corect dacă jucătorul a detașat unul dintre tunuri cu un atac mare, cu lacrimă mare.
  • S -a rezolvat o problemă cu tabăra de regalare din estul Lie, unde încărcarea unei salvări făcute la focul de tabără ar plasa Aloy la un alt foc de tabără.
  • S -a rezolvat o problemă în contractul de salvare Relicuri antice, în care obiectivul „Adunarea moaștelor antice” ar rămâne blocat pe 2/3.
  • S -a rezolvat o problemă în REGALLA CAMP Devil’s Grasp, unde dușmanii nu pot fi respinși după reîncărcarea unui joc de salvare în timpul obiectivului „Kill the Rebel Leader”.
  • S -a rezolvat o problemă în Rebel Outpost s -a zvârlit adânc în care jucătorul a putut teleporta pe hartă atunci când a reîncărcat un joc de salvare.
  • S -a rezolvat o problemă în Sunken Cavern: The Gouge, unde jucătorul ar putea înota printr -un gol în peretele peșterii.

ui/ux

  • A adăugat o opțiune „întotdeauna oprită” pentru arme și muniție, și instrumente și poțiuni în opțiunile HUD personalizate.
  • S -au rezolvat mai multe pictograme de ținute care au folosit activele incorecte din meniul de inventar.
  • S -a rezolvat o problemă cu harta în care ar avea loc o mișcare nefirească la centrarea viziunii asupra jucătorului sau a unui obiectiv de căutare.

grafică

  • S -a adăugat o tranziție mai ușoară între straturile de cloud troposferice și cele CIRRUS și o potrivire mai bună a colorației norilor de la Supercell Anvil și Cirrus.
  • S-a rezolvat o problemă cu tabloul foarte mare, unde modelul ar afișa detalii la nivel scăzut la o anumită distanță.
  • A făcut mai multe modificări la vegetație pentru a îmbunătăți calitatea imaginii în modul de performanță Favor.
  • S -a rezolvat o instanță de lumini albe pâlpâitoare în principala misiune „ușa morții”.
  • Stabilitatea îmbunătățită a adâncimii câmpului în timpul cinematografiei.
  • Artefacte de pas reduse de la SSAO în situații de apropiere extremă.
  • Modificări reduse la saturație la estomparea mișcării.
  • Calitatea îmbunătățită și stabilitatea umbrelor.
  • Calitatea îmbunătățită a ierbii în situații specifice.

performanță și stabilitate

  • Multiple remedieri de accidente.
  • S -a rezolvat mai multe cazuri în care NPC -urile și texturesurile ar transmite vizibil pe PS4 ™ atunci când jucătorul s -a apropiat de o așezare la viteză mare.
  • S -a rezolvat mai multe cazuri în care ecrane de încărcare sau ecrane negre ar declanșa neintenționat.
  • S -a rezolvat o problemă cu streaming după ce secvența de credite finale a fost omisă.

îmbunătățiri ale modului foto

  • Precizie crescută în modul de precizie pentru a permite mult mai mult control atunci când se orientează și se deplasează camera, mai ales atunci când se utilizează lungimi focale lungi și deschideri mari.
  • Distanța minimă de focalizare a fost redusă la 5 cm, permițând mai multe fotografii creative și fotografii macro.
  • S-a schimbat filmul înapoi la un cadru complet de 35 mm, pentru o distanță focală mai clară și o traducere DOF și o selecție mai intuitivă de distanțe focale pentru fotografi virtuali.
  • S-au adăugat multe alte distanțe focale pentru a acoperi intervalul cuprins între 10 mm și 300mm în 35mm cu cadru complet, permițând mai multe expresii creative.
  • A adăugat o potrivire FOV pentru camera implicită.
  • A crescut raza pe care fotografii o pot folosi în jurul Aloy de la 5 la 10 metri.
  • Diverse îmbunătățiri mici de calitate a vieții.
  • Dreptunghiul Auto Focus și Regula Grădinii treimi sunt acum ascunse atunci când utilizați opțiunea HIDE UI.
  • S-a rezolvat o problemă în care un efect Moire ar putea fi vizibil pe pielea personajelor în timpul fotografiilor de aproape.

altele

  • S -a rezolvat o problemă de coliziune a camerei care ar apărea uneori atunci când jucătorul a fost montat și manevrarea în apropierea obstacolelor de o anumită înălțime.
  • S -a rezolvat mai multe probleme de animație cu NPC -uri în așezări.
  • A crescut ușor costul muniției tehnicii de armă Spike propulsată din motive de echilibru a jocului.
  • S -a rezolvat o instanță în care Aloy s -ar putea bloca în geometrie în așezarea Memorial Grove atunci când încerca să sară printr -un gol în perete.
  • S -a rezolvat o problemă în care jocul ar părea să atârne scurt după ce a sărit prin secvența de credite finale.
  • S-a rezolvat o problemă în care dificultatea sistemului de operare PS5 „Presetări de joc” ar trece peste nivelul de dificultate în joc.
  • S -a rezolvat o problemă în care obiectele interabile ar pierde uneori coliziunea, determinând ca jucătorul să cadă prin obiect.
  • S -a rezolvat o problemă în care jucătorul ar putea cădea prin lume atunci când călătorește rapid în timp ce se află pe o montare.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES