emblema de foc a împlinit 30 de ani în 2020, dar s -ar putea ierta că s -a gândit la ultima sa intrare, emblema de foc Emblem , ca o sărbătoare de 30 de ani de la 30 de ani. Are un fel de energie de sărbătoare sălbatică în acest sens; Un joc de emblemă de foc cu un pic de toate, plus chiuveta de bucătărie, și apoi unele. Această abordare de dezvoltare are pozitive și negative în măsuri practic egale – dar este totuși dificil să nu fii fermecat de ceea ce Implaj oferă ca un pachet extins.
Se întâmplă o mulțime groaznică, dar acest videoclip încearcă să -l reducă pe unele.
Ca serie, Fire Emblem este destul de asemănător din punct de vedere structural cu lucruri precum Final Fantasy și Persona, prin faptul că fiecare joc este de obicei o aventură relativ închisă. Există traversări și, foarte ocazional, există secvențe directe, dar în cea mai mare parte fiecare joc se află pe cont propriu, conectat în principal prin mecanici RPG de strategie care sunt modificate și aromate în fiecare joc cu trucuri unice. Acesta este cazul Engage, dar cu FanService pentru trecutul seriei, atât în volum, cât și simplificat toate simultan. Oricât de contradictoriu pare.
Pentru acest titlu, trucul se numește sistemul de implicare, iar acest mecanic titular este, de asemenea, conducta principală prin care curge nostalgia acestui titlu. Este vorba în mod special despre echiparea „inelelor embleme”, articole speciale care conțin esența și conștiința eroilor din trecut din fiecare dintre aventurile emblemei de foc trecut. Personajele embleme nu pot exista pe câmpul de luptă ca unități discrete, dar orice personaj poate apărea pe inelul unui anumit personaj și apoi să obțină abilități, arme, abilități și un upgrade general ca urmare, atât pasiv, cât și atunci când te „te angajezi” cu sună, îmbinând echipper și emblemă într-o stare super-montată.
Cele 12 embleme de lansare și faptul că pot fi echipate pe o gamă largă de suita tradițională de unități de emblemă de noi Fire, duce la un nou strat surprinzător de puternic de profunzime pentru mecanica jocului, iar în general, acesta este de fapt cel mai strategic cărnos Emblema de foc într -un timp. Mai mult decât atât, însă, oferă acestei embleme de foc ceva cu adevărat unic și remarcabil în panteonul seriei din sistemul său de luptă. Alte jocuri recente de emblemă de foc s -au diferențiat prin sisteme în afara luptei. Cu toate acestea, Engage este dornic să -și flexeze mușchii SRPG.
Dacă pare a fi emblemă de foc și sună ca emblema de foc … este probabil emblema focului. Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie -urile.
Nostalgia poate fi adesea un pic de bezea conceptuală într -o serie, dar aici a fost folosită bine. Da, este interesant să vezi din nou oameni ca Marth, Ike, Lyn sau chiar Lucina – dar este la fel de palpitant să experimentezi cum să -și desfășoare abilitățile pe câmpul de luptă – și prin cine. Fiecare emblemă are unele abilități cu adevărat puternice, deși cât de des pot fi utilizate este limitată – ceea ce înseamnă că aveți un moment strategic interesant în ceea ce privește momentul în care să le folosiți și, de asemenea, la cine ar trebui să fie echipat fiecare inel.
Este o strategie bună de chestii RPG și o doză puternică de nostalgie. Dar, de asemenea, vine cu un cost – și se află într -o zonă care ar putea dezamăgi fanii ultimului titlu important din serie, Mega -Hit Fire Emblem: Three Houses. Povestea doar … nu este la fel de bună.
Cred că multe dintre acestea sunt la structura jocului. „Paralogii” de construire a personajelor sunt acum concentrate în mare măsură pe embleme, luând jucători în turnee de nostalgie, unde emblemele retrăiesc pe scurt bătălii din trecutul lor și din jocurile pe care fanii le vor aminti, inclusiv muzică remixată și hărți de luptă recreate. Inițial, ca o doză imersivă de nostalgie, aceasta este genială – până când vă dați seama că vine, în parte, cu prețul personajelor originale și a lumii de implicare.
Acest lucru se combină cu decizia jocului de a vă oferi un flux destul de agresiv de noi luptători, nivelat și gata să abordeze următoarea misiune de poveste, pentru a însemna că vă simțiți mai puțin presionați să petreceți timp mare cu noua distribuție de personaje. Când vă deplasați pentru a le cunoaște mai bine,,,, se simt relativ subțiri caracterizați, cu puțin din nuanța găsită în trei case. Da, trei case au fost lucruri cu fundul anime. Fără negare. Dar a fost asta cu o profunzime surprinzătoare. Angajarea este mult mai puțin așa.
Acțiunile tale din luptă sunt la fel de importante ca acțiunile tale în luptă.
De fapt, în afara luptei, acesta este un fel de temă cu implicare. Narațiunea principală este prea simplă pentru binele său, de exemplu, și, deși zona hub a lui Somniel are și mai multe activități și distrageri pentru a participa decât în trei case, nu am evaluat de fapt jumătate din ele. Totul este opțional, dar este atât de opțional, încât beneficiile și recompensele pentru participarea la majoritatea acestor sisteme abia fac diferența în aventura ta. Când lucrurile fac diferența, există încă acel sentiment general că instrumentul în jurul lui Somniel este mai copleșitor decât a fost vreodată timpul de oprire al mănăstirii a trei case.
De fapt, cea mai bună din energia mănăstirii a fost acum înlocuită într -o caracteristică cu totul nouă, capacitatea de a vă plimba în zone care reprezintă împrejurimile fiecărei bătălii. Aici puteți să vă dezamăgiți cu luptătorii dvs., să discutați cu localnicii pe care i -ați ajutat și să faceți câteva colecții. Este un timp rece și îmi place foarte mult. Un alt lucru care îmi place foarte mult, întâmplător, este faptul că calendarul în stil Persona și sistemul de timp au dispărut. De fiecare dată când te întorci la Somniel, poți ucide la fel de mult timp cât îți place sau să mergi la următoarea bătălie. Acest lucru face ca implicarea să fie mai simplă pentru a juca ca un RPG de strategie de strategie.
Nu -mi place povestea și munca personajului, pentru a fi clar. Întotdeauna îmi place să petrec timp cu Anna – care, pentru banii mei, ar trebui să aibă un rol proeminent în fiecare titlu, cum ar fi modul în care există întotdeauna un CID în Final Fantasy. Există câteva momente puternice de poveste. Modelele de personaje strălucitoare, inclusiv protagonistul, au crescut de fapt pe mine de -a lungul timpului. Și îmi place că există o națiune în acest joc, Solm, cu redevență de culoare și mai mulți membri ai partidului cu pielea întunecată. Nu, nu toate lumile fanteziste trebuie să fie albe!
Ca și Sonci, trebuie să ții ochii pe inele.
Deci da. Nu urăsc povestea de implicare a emblemei de foc și nici ceea ce face atunci când te afli în afara luptei. Deși este corect să spunem că, în comparație cu trei case, acea parte a jocului se simte o atingere inferioară. Chiar dacă există mai mult din toate, datorită abordării chiuvetei de bucătărie, nu toată cantitatea este la fel de înaltă calitate – și este o rușine.
Pe de altă parte, însă, Fire Emblem Emblem este cu siguranță superior celor trei case și acesta este ca un RPG de strategie. Probabil este puțin ușor în modul normal pentru cei mai experimentați în serie sau gen – dar orientați -l până la greu și este o adevărată explozie și unul dintre cele mai satisfăcătoare jocuri de emblemă de incendiu din mai mulți ani.
În unele moduri, această acțiune de focalizare a fundamentelor SRPG se simte ca o posibilă corecție a cursului după „persoana” semnificativă a trei case. Pe de altă parte, acest joc încă se simte că se străduiește să se căsătorească cu emblema de foc din vechile școli cu acele idei noi. În calitate de fan al jocurilor mai vechi de emblemă de foc și strategie în general, am fost încântat să văd profunzimea luptei și nivelul la care puteți face să vă concentrați absolut. Acest lucru este încă valabil, chiar dacă Engage nu prea obține echilibrul în execuția sa într -un mod care ar putea pune un mic subset de trei iubitori de case. Este încă o experiență extrem de satisfăcătoare, mintea. Este antrenant – îmi pare rău, a trebuit să -l aduc – și o recomandare ușoară.