Final Fantasy 16 este un joc destul de diferit față de intrările anterioare din serie, rupând tradiția în multe feluri. Dar o tradiție nu este doar menținută, ci este de fapt coloana vertebrală a jocurilor: Eikons, iconicii „monștri de invocare” pentru care seria FF este bine cunoscută.
Numiți în diverse feluri de-a lungul jocurilor din serie – Summons, Aeons, Astrals, Astrals, Eidolons, GFs, Espers și altele – iar în FF16, sunt cunoscuți ca Eikons.
Mai degrabă decât să le invocați pentru un atac mare, odată deblocați în FF16, apelați la puterile lor în luptă într-un mod mai direct. Între timp, protagonistul Clive din FF16 poate, de asemenea, să se transforme direct în Eikon Ifrit – care are loc pentru scenele de poveste și pentru luptele mari, bombastice și foarte bine scenarizate ale șefilor care alcătuiesc unele dintre cele mai înfiorătoare momente din joc.
În acest ghid enumerăm toate Eikon-urile disponibile în FF16, explicăm abilitățile lor și ordinea în care devin disponibile… și vorbim despre misteriosul Eikon dispărut.
Lista Eikons FF16
Eikon-urile din FF16 sunt după cum urmează:
- Ifrit
- Phoenix
- Garuda
- Ramuh
- Bahamut
- Shiva
- Odin
- Dar nu și Leviathan – deocamdată
Ifrit
Ifrit este unul dintre cei doi Eikon de Foc – deoarece, în mod misterios, elementul Foc are doi Eikon diferiți în joc, ceea ce îl face unic. Clive are o legătură strânsă cu Ifrit – iar misterele Eikonilor de Foc și legătura lui Clive cu ei sunt dezvăluite pe parcursul jocului.
Clive va debloca în cele din urmă abilitatea de a se transforma și de a lupta ca Ifrit, întruchipând bestia puternică. În plus, în același timp, Clive deblochează trei posibile puteri de luptă asociate cu Ifrit pe care le poate debloca și îmbunătăți:
- Limit Break – Apăsați L3+R3 pentru a semi-primea, ceea ce vă sporește performanța în luptă.
- Will-o-the-Wykes – Invocă o furtună de mingi de foc care se învârt în jurul lui Clive, avariind țintele din apropiere, absorbind în același timp și pagube.
- Ignition – Atacă în timp ce te încarci, provocând lovituri multiple și forțând inamicul să se retragă. Poate fi folosit în aer.
Phoenix
Clive începe jocul cu Binecuvântarea Phoenixului, moștenită de la fratele său, Joshua. Începi jocul cu puterile Phoenixului și le poți îmbunătăți prin meniul Abilities (Abilități).
- Phoenix Shift – Folosiți Binecuvântarea Phoenixului pentru a reduce distanța dintre o țintă. Atât atacurile corp la corp, cât și loviturile magice pot fi efectuate în timpul deplasării.
- Rising Flames – Invocă o aripă de foc care provoacă daune și poate lansa în aer inamici mai ușori.
- Scarlet Cyclone – Rotește-te rapid, creând un inel de foc care arde toți inamicii din raza de acțiune.
- Heatwave – Invocă un zid de flăcări lichide care împrăștie proiectilele înainte de a lansa mai multe unde de șoc mortale. Forța undei este amplificată la disiparea magiei.
- Flames of Rebirth – Invocă un stâlp masiv de foc care arde toți inamicii prinși în flăcări, în timp ce, de asemenea, restaurează parțial HP-ul lui Clive.
Garuda
Un Eikon pe bază de vânt care se află sub controlul lui Benedikta Harman, Garuda și-a făcut debutul ca inamic în Final Fantasy 3, deși versiuni ale sale au apărut în FF7, 9, 10 și 11 – deși, de obicei, ca inamic mai degrabă decât ca invocare.
Garuda este următorul set de puteri Eikon pe care Clive le obține în poveste:
- Deadly Embrace – Trimite o gheară de prindere pentru a prinde un inamic și a-l trage spre Clive. Prinderea dușmanilor mai grei îl va lansa pe Clive în aer.
- Gouge – Invocă gheare gemene care sfâșie necruțător o țintă. Poate fi folosită în aer.
- Wicked Wheel – Efectuați un atac ascendent, lovind toți inamicii din raza de acțiune și ridicându-i de la sol. Poate fi folosit în aer.
- Rook’s Gambit – Săriți înapoi, apoi livrați un contraatac de pedeapsă. Dacă saltul evită un atac, potența contraatacului este mărită. Poate fi folosit în aer.
- Aerial Blast – Invocă o tornadă care vânează încet inamicii din apropiere și, după ce îi prinde în capcană, le aplică mai multe lovituri.
Ramuh
Un adevărat element de bază al seriei Final Fantasy, Ramuh revine în FF16, de data aceasta sub controlul lui Cid. Setul de puteri al lui Ramuh este următorul pe care Clive îl deblochează după Garuda, atunci când Cid alege să îi dea lui Clive binecuvântarea lui Ramuh pentru a-l ajuta în misiunea sa.
- Justiție oarbă – Lansează un baraj de fulgere cu bile asupra unuia sau mai multor inamici. Țintele sunt determinate prin fixarea pe ele înainte de a executa abilitatea. Fulgerul cu bile se va atașa de o țintă și poate fi determinat să se descarce, provocând daune suplimentare, dacă ținta este atacată.
- Pile Drive – Înfige bastonul lui Ramuh în pământ, electrizând toți inamicii aflați pe o rază de lovire.
- Thunderstorm – Invocă o furtună puternică care face să plouă cu mai multe fulgere asupra unei ținte.
- Lightning Rod – Creează o minge de fulgere care, după ce este lovită, înlănțuie fulgerele asupra altor inamici din apropiere.
- Judgment Bolt – Invocă din ceruri un puternic levinbolt care provoacă daune masive unei singure ținte.
Titan
Una dintre primele invocații din istoria FF, disponibilă pentru prima dată în FF3, primul joc cu invocații, Titan se întoarce din nou în FF16. De data aceasta, Titan este Eikon-ul puternicului Dominant Hugo Kupka.
Clive obține în cele din urmă setul de putere al lui Titan la ceva timp după ce l-a obținut pe cel al lui Ramuh.
- Titanic Block – Blochează atacurile inamice. Atunci când o gardă este sincronizată perfect, Square poate fi folosit pentru a lansa până la trei contraatacuri.
- Windup – Lovește cu pumnul înainte. Țineți apăsat butonul pentru a înfășura atacul, mărind și mai mult puterea.
- Upheaval – Lovește cu pumnul în pământ, provocând daune tuturor inamicilor aflați în raza de acțiune. Țineți apăsat butonul pentru a mări raza de acțiune. Poate fi folosit în aer.
- Pumni furioși – Fă un pas înainte și dă o rafală orbitoare de pumni de mare viteză. Blocarea unui atac inamic cu pasul înainte crește puterea pumnilor următori.
- Furia pământului – Înfigeți ambele mâini în pământ, făcând ca pământul să se înalțe în sus, trimițând inamicii din apropiere să zboare.
Bahamut
Bahamut este, în multe privințe, unul dintre cele mai vechi personaje recurente din istoria Final Fantasy, apărând ca personaj cu nume – Regele Dragonilor – încă din primul joc din 1987. Acest lucru îl face mai vechi decât conceptul de Cid, Chocobo sau Moogles – la fel de vechi ca și Cristalele însele. În FF16, Bahamut este Eikon-ul lui Dragoon Dion.
Odată ce Clive obține puterile lui Bahamut, acesta este ceea ce deblochează:
- Wings of Light – Începe să arunce Megaflare. Apăsați Circle pentru a executa. Durata lansării determină puterea vrăjii.
- Impuls – Invocă mai multe sfere de lumină care, după ce lovesc un inamic, îi provoacă acestuia daune continue, legându-l de locul respectiv.
- Flare Breath – Respiră o pleiadă de flăcări cu aspect luminos care provoacă pagube continue.
- Satelit – Invocă mai mulți familiari cu aspect luminos care atacă orice inamic asupra căruia Clive folosește magia.
- Gigaflare – Trage o rază masivă de lumină supraîncărcată care arde orice inamic pe care îl atinge.
Shiva
În timp ce Dominant Jill a lui Shiva este alături de tine aproape tot jocul, setul de abilități al lui Shiva este de fapt penultimul set de abilități Eikonic pe care Clive îl deblochează. Shiva este bineînțeles că este de gheață și este, de asemenea, destul de agilă, iar abilitățile ei reflectă acest lucru.
- Cold Snap – Alunecă fără efort pe sol în orice direcție. Atacarea cu Circle în timp ce alunecă poate îngheța temporar inamicii.
- Epoca de gheață – Dezlănțuie un râu de ghețari care doboară foarte mult orice dușman pe care îl lovește. Țineți apăsat butonul pentru a crește potența.
- Mesmerize – Lansează mai multe cioburi de gheață care, după ce lovesc inamici mai ușori, îi atrag spre Clive. Poate fi folosit în aer.
- Rime – Invocă un cristal de gheață colosal care provoacă daune continue tuturor inamicilor care rămân prinși în el.
- Praf de diamant – Invocă o furtună de iarnă care îngheață inamicii pe loc pe o rază, înainte de a le provoca daune masive de gheață și de a-i arunca înapoi.
Odin
Puternic în mod corespunzător pentru ultimul Eikon pe care îl vei debloca, setul de puteri al lui Odin se va deschide de fapt doar pentru tine chiar înainte de sfârșitul jocului. Puterile lui Odin sunt în mare parte construite în jurul faimoasei abilități a invocării de a tăia orice în două cu Zantetsuken-ul său.
- Arm of Darkness – Înlocuiți arma actuală a lui Clive cu lama lui Odin. Aterizarea abilităților cu Arm of Darkness umple indicatorul Zantetsuken. Țineți apăsat pătrat pentru a executa Zantetsuken.
- Gungnir – Invocă sulița legendară Gungnir și execută o înflorire extinsă de tăieturi și lovituri mortale. Fiecare lovitură aplicată umple indicatorul Zantetsuken.
- Heaven’s Cloud – Avansează pentru a lovi un inamic. Poate fi executat de mai multe ori la rând dacă lovitura precedentă atinge. Fiecare lovitură reușită umple indicatorul Zantetsuken.
- Rift Slip – Se folosește pentru a recupera imediat după orice abilitate sau acțiune.
- Dancing Steel – Invocă o a doua lamă și dezlănțuie o rafală de atacuri. Fiecare lovitură reușită crește semnificativ indicatorul Zantetsuken.
Este Leviathan în FF16?
O mulțime de fani au observat că există o siluetă eikonică familiară pe pictura murală antică care descrie Eikonii din FF16 – forma inconfundabilă a lui Leviathan, marele șarpe de mare.
În seria FF, Leviathan datează din FF2, iar în jocurile de tip principal a fost invocabil în fiecare FF între FF3 și FF9, iar apoi a apărut și în FF11, FF14 și FF15. Deci, unde este șarpele în FF16?
Un personaj chiar se referă direct la ea în joc, menționând că este „Leviathan the Lost” – sugerând că acest Eikon nu a mai fost văzut de ceva timp.
Dacă aș fi un parior – ceea ce sunt – aș ghici că Leviathan este o aventură DLC pentru Clive și compania. Dar ea nu se află în jocul principal, dacă o căutați.
Ce face elementul magic al fiecărui Eikon?
Un aspect confuz al FF16, mai ales pentru cei care au o istorie cu seria FF sau RPG-uri, este modul în care elementele lor joacă în lucruri. De exemplu, mișcările înflăcărate ale lui Ifrit ar fi mai utile împotriva dușmanilor din gheață? Răspunsul scurt este – nu.
În timp ce meniurile și descrierile abilităților din FF16 denotă elementul lor magic, nu există forțe și slăbiciuni elementare în joc în acest joc. În schimb, există practic două tipuri de atac – fizic și magic. Cele mai multe dintre abilitățile Eikon se califică drept magie.
Așa că nu vă gândiți că trebuie să schimbați invocațiile pentru anumite lupte pe baza afinității lor elementale – este literalmente irelevant.