Încă puteți vedea imagini ale jocului gândit Bethesda Fallout 76 ar putea fi. Rătăciți prin Virginia de Vest suficient timp și voi’O să se întâmple într-un atelier – o tabără pe care o puteți captura pentru un flux constant de resurse, atât timp cât îl puteți apăra împotriva valurilor de ghionni săraci, super mutanți sau, eventual, alți jucători.
Într-un joc diferit, acestea ar putea fi puncte flash pentru conflict, instigare la furt și crimă. Dar în tot timpul meu cu Fallout 76 – scoruri de ore de-a lungul unui an și jumătate – eu’Aproape că nu am văzut jucători să vină lovituri. În timp ce influența lui DayZ este clară în joc’Mecanica de supraviețuire, o comunitate bazată pe RPG-uri cu un singur jucător a ales să nu se angajeze cu sistemele sale competitive. Unii s-au vizitat’ case și s-au unit pentru a accelera prin căutări. Majoritatea, din experiența mea, pur și simplu s-au ignorat reciproc.
Wastelanders, noua expansiune gratuită anunțată cu aproape un an în urmă, este o încercare ambițioasă de a introduce o formă mai artificială a umanității pe pustiu. Unul pe care puteți conta să stați în locul unde l-ați lăsat sau să stați pe veranda casei dvs., așteptând o conversație la îndemâna dvs. Ca orice alt RPG Bethesda din memoria recentă, Fallout 76 are acum hub-uri NPC dense cu caractere numite, fiecare dintre ele împărtășind o cauză comună, dar oferă o perspectivă diferită. Aceste tipuri de zone nu sunt’nu sunt neobișnuite cu genul, dar ele’ceea ce jucătorii simțeau că lipsesc și acționează ca ancore reconfortante într-o lume largă și în mare parte ostilă.
eu’Îmi place în mod deosebit Crater, gaura din pământ s-a transformat într-un război pentru călăreții care se întorceau în Appalachia. Bethesda a început să-și umanizeze ucigașii spre sfârșitul cozii lui Fallout 4’s DLC și alege din nou firul aici. Există tipurile obișnuite de Mad Max, desigur, dar îngropate suficient de adânc și pentru tine’Îl voi găsi pe Johnny Weston pe dapper: nu prea gentil pentru a scoate un tux de pe cadavru, dar suficient de mândru pentru a-l spăla. Și Barb, care găsește răutățile ucigașilor cu ucigași cu sânge rece, după o viață de judecată din partea coloniștilor bârfitori. În noua noastră epocă de cortină, disperată de a scuti plictiseala de blocare, raportând un vecin la poliție,’cu siguranță este o dispoziție.
Mulți oameni nu au făcut asta’Nu mă întorc cu Fallout 76 așa cum a fost, dar m-am îndrăgit de drumețiile sale singulare și de orizonturile neclintite. Bethesda’Punctele forte ale poveștii sunt întotdeauna în designul nivelului, oricum: poveștile apărute printr-o mână de e-mailuri la nivelul companiei de pe un terminal care funcționează în continuare sau o pereche de schelete aranjate chiar așa. Îndepărtarea facțiunilor din lume nu a accentuat decât acele calități, iar grija mea cu Wastelanders a fost că scheletul ar putea fi aruncat cu apa de baie ruginită.
În cazul în care, totuși, acesta este încă un joc în care poți merge cu ușurință ore în șir, fără să vorbești cu un alt suflet, scris sau altfel. Noile misiuni de facțiune sunt împletite cu misiuni mai vechi despre colectarea casetelor și verificarea semnalelor radio. Pentru a câștiga chiar atenția atacatorilor din Crater, a trebuit să redactez o emisie falsă care să indice că vechiul lor lider, David, s-a întors din morți. Și pentru a face asta, am dat cu ochiul pe hartă, ridicându-l pe David’a trecut ca un executiv de cutthroat pentru pharma mare – un comerț la care a renunțat în ziua în care bombele au căzut, renunțând la pretextul civilității pentru a întemeia o bandă numită Cutthroats. Am purtat conversații ciudate cu Rose, robotul pe care David l-a construit pentru a-și înlocui iubita moartă, dar programat doar cu ‘distracţie’ părți, lăsând în afara tragediei care în cele din urmă a cuprins relația lor. O căutare eu’Îmi plănuiam să fac cursă, în schimb, a devenit un studiu de caracter lent, și m-am trezit să încetinesc. Acesta este un joc care refuză să fie grăbit.
Chiar și acum are un viitor de a complota cu noii săi rezidenți, Fallout 76 rămâne obsedat de trecut. Aceasta’a fost întotdeauna un joc pentru jucătorii care preferă să tragă prin istorie, mai degrabă decât să-l facă ei înșiși, și acel paradis arheologic îndoit’nu s-a schimbat.
Ce’S-a cunoscut foarte diferit faptul că există oameni acolo. În timp ce jucam prin căutarea principală inițială, știam că’Niciodată nu mă ocup de personajele ale căror jurnale I’citisem; civilizația continuase înainte de mine’ieșisem vreodată din boltă, împreună cu orice sentiment de urgență. Virginia de Vest aparținea Scorchedului și mașinilor. Acea’nu mai este adevărat: vocile care se repetă la radio și sunt înregistrate pe holotapes au primit o formă corporală.
Doar jucătorii Fallout de multă vreme, 76 de jucători, vor înțelege cu adevărat ciudățenia profundă de a păși în Supraveghetor’camera din față după tot acest timp. Să o aud spunând, cu o subestimare extraordinară, că “avem multe de prins”. Țara pustie este în viață acum, iar noii veniți nu vor ști niciodată cât de liniștită a fost odată.
daca tu’căutați ajutor pentru romanizarea aliaților sau aveți nevoie doar de o mână care să le aleagă pe care coloniștii să le dea înapoi, noi’revin aici pentru dvs. cu ghidurile noastre Fallout 76.