Avertisment de sus: acest walkthrough conține spoilere despre povestea principală a lui Dragon’s Dogma 2!
Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilorÎncercați să alegeți între Dragon’s Dogma 2 și Rise of the Ronin? Vezi aici videoclipul nostru de analiză față în fațăVezi pe YouTube
Așadar, ai ajuns în Vernworth în Dragon’s Dogma 2, iar Brant ți-a jurat loialitate ca fiind adevăratul Arisen. După ce te-ai acomodat în oraș, te invită să te întâlnești cu el la Stardrop Inn după căderea nopții pentru a discuta despre următoarea ta mișcare.
Brant vă prezintă trei opțiuni: mergeți la vânătoare de monștri în sălbăticie pentru a vă câștiga dragostea oamenilor (huh, mă întreb de unde a luat Capcom această idee), infiltrați-vă în palat pentru a afla ce pune la cale regentul sau infiltrați-vă în închisoare pentru a elibera un magistrat respectat, închis pe nedrept pentru că v-a susținut cauza.
Discută cu Brant pentru a avea posibilitatea de a alege între trei misiuni pentru a da startul poveștii principale din Vernworth. | Credit imagine: NewHotGames / Capcom
Deși jocul prezintă inițial acest lucru ca pe o alegere de tipul „ori da, ori nu”, merită să știi că, de fapt, ajungi să faci toate cele trei misiuni în cele din urmă, deoarece celelalte două sunt disponibile pentru a fi activate în timpul oricărei conversații viitoare pe care o ai cu Brant. Cu toate acestea, trebuie să alegi un loc de unde să începi, iar The Caged Magistrate este o misiune la fel de bună ca oricare alta pentru a da startul aventurii tale mai lungi pentru a revendica tronul.
Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate walkthrough
Acceptă misiunea de la Brant și el îți va da Cheia obiectivului, precum și asigurarea că amicul său Otto (care se întâmplă să fie paznicul ușii de la obiectiv) este un coleg simpatizant care va privi în altă parte pentru ca tu să poți intra.
Pentru a ajunge la obiectiv, trebuie să intrați în incinta palatului. Această subzonă din Vernworth are niște reguli destul de stricte, inclusiv faptul că Arisen nu are voie să fie acolo noaptea, iar pionii nu au voie în niciun moment. Pionii tăi vor refuza pur și simplu să te urmeze dincolo de poartă, dar ești pe cont propriu când vine vorba de a te asigura că nu ești prins acolo la o oră nepotrivită din zi.
Mergeți la turnul rotund din partea de vest a terenului palatului și salutați-l prietenește pe Otto înainte de a coborî în temnițe. Odată ce ați ajuns în zona principală a închisorii, cercetați camerele laterale pentru a lua un duplicat al cheii închisorii (nu aveți nevoie de ea pentru această misiune, dar vă va fi utilă mai târziu). Când sunteți gata, celula magistratului Waldhar este prima pe dreapta.
Avertisment de sus: acest walkthrough conține spoilere despre povestea principală a lui Dragon’s Dogma 2!
Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilorÎncercați să alegeți între Dragon’s Dogma 2 și Rise of the Ronin? Vezi aici videoclipul nostru de analiză față în fațăVezi pe YouTube
Așadar, ai ajuns în Vernworth în Dragon’s Dogma 2, iar Brant ți-a jurat loialitate ca fiind adevăratul Arisen. După ce te-ai acomodat în oraș, te invită să te întâlnești cu el la Stardrop Inn după căderea nopții pentru a discuta despre următoarea ta mișcare.
Brant vă prezintă trei opțiuni: mergeți la vânătoare de monștri în sălbăticie pentru a vă câștiga dragostea oamenilor (huh, mă întreb de unde a luat Capcom această idee), infiltrați-vă în palat pentru a afla ce pune la cale regentul sau infiltrați-vă în închisoare pentru a elibera un magistrat respectat, închis pe nedrept pentru că v-a susținut cauza.
Discută cu Brant pentru a avea posibilitatea de a alege între trei misiuni pentru a da startul poveștii principale din Vernworth. | Credit imagine: NewHotGames / Capcom
Deși jocul prezintă inițial acest lucru ca pe o alegere de tipul „ori da, ori nu”, merită să știi că, de fapt, ajungi să faci toate cele trei misiuni în cele din urmă, deoarece celelalte două sunt disponibile pentru a fi activate în timpul oricărei conversații viitoare pe care o ai cu Brant. Cu toate acestea, trebuie să alegi un loc de unde să începi, iar The Caged Magistrate este o misiune la fel de bună ca oricare alta pentru a da startul aventurii tale mai lungi pentru a revendica tronul.
Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate walkthrough
Acceptă misiunea de la Brant și el îți va da Cheia obiectivului, precum și asigurarea că amicul său Otto (care se întâmplă să fie paznicul ușii de la obiectiv) este un coleg simpatizant care va privi în altă parte pentru ca tu să poți intra.
Pentru a ajunge la obiectiv, trebuie să intrați în incinta palatului. Această subzonă din Vernworth are niște reguli destul de stricte, inclusiv faptul că Arisen nu are voie să fie acolo noaptea, iar pionii nu au voie în niciun moment. Pionii tăi vor refuza pur și simplu să te urmeze dincolo de poartă, dar ești pe cont propriu când vine vorba de a te asigura că nu ești prins acolo la o oră nepotrivită din zi.
Mergeți la turnul rotund din partea de vest a terenului palatului și salutați-l prietenește pe Otto înainte de a coborî în temnițe. Odată ce ați ajuns în zona principală a închisorii, cercetați camerele laterale pentru a lua un duplicat al cheii închisorii (nu aveți nevoie de ea pentru această misiune, dar vă va fi utilă mai târziu). Când sunteți gata, celula magistratului Waldhar este prima pe dreapta.
Otto nu este la fel de entuziasmat de tine ca Brant, dar nu-ți va sta în cale. | Credit de imagine: NewHotGames / Capcom
(Nota: Gărzile de aici sunt… temperamentale, ca să nu spun mai mult. Eu am adoptat abordarea că probabil este mai bine să nu mă las văzut de ei și poți observa tiparele lor de patrulare din ușă pentru a identifica momentul în care te poți strecura în celula lui Waldhar fără să fii observat. Cu toate acestea, uneori se apropiau și păreau să mă vadă, dar nu reacționau, în timp ce în alte ocazii veneau în grabă din celălalt capăt al închisorii pentru a se lupta cu mine doar pentru că mă aflam în cameră. Cel mai bine ar fi să încerci să-i eviți, dar îți recomand să vii aici imediat după o salvare la han, în caz că dai de necazuri).
Folosiți Cheia de la închisoare pentru a intra în celulă și vorbiți cu Waldhar. Se pare că este un bătrânel destul de drăguț, dar un pic cam ciudat și, deși știe de ceva vreme cum să evadeze, nu vrea să o facă decât dacă se poate refugia undeva cu multe cărți. Aceasta, în mod clar, este o problemă pe care trebuie să o rezolvi.
Waldhar este plin de întrebări și curiozitate, ceea ce se dovedește a fi un obstacol în calea salvării lui mai mult decât te-ai aștepta. | Credit imagine: NewHotGames / Capcom
Evită tentația de a alerga prin toate clădirile din Vernworth în căutarea unei biblioteci și fă lucrul rațional pe care ar trebui să-l facă orice străin de un oraș în aceste circumstanțe: du-te și verifică-te cu un prieten local. Brant se întoarce la Hanul Stardrop în fiecare seară, în caz că ai nevoie să vorbești cu el, și nu poți progresa efectiv în această misiune până când nu-i afli părerea despre ultimatumul lui Waldhar.
Brant nu se poate gândi la nicio locație bună, dar cunoaște un tip care ar putea: Kendrick, un bătrân înțelept care administrează casa de pomană Gracious Hand din mahalalele aflate chiar în afara zidurilor orașului, la sud-est. Mergeți acolo cât mai curând posibil.
Kendrick nu va vorbi cu tine despre această chestiune până când nu vei vorbi mai întâi cu Brant, așa că nu încerca să sari peste! | Credit de imagine: NewHotGames / Capcom
După ce îi vei face lui Kendrick o donație fie de aur, fie de mâncare pentru a aproviziona casa de pomană, acesta îți va vorbi deschis despre ceva care îl preocupă. Unul dintre copiii aflați în grija sa, Malcolm, a dispărut în ultimele zile. Ceilalți copii nu spun nimic despre asta, dar Kendrick bănuiește că s-ar putea să se deschidă în fața unui străin binevoitor.
Kendrick va accepta cea mai mică donație în schimbul unor informații esențiale pentru misiune, chiar și un singur măr. Așa că fii drăguț. | Credit de imagine: NewHotGames / Capcom
Avertisment de sus: acest walkthrough conține spoilere despre povestea principală a lui Dragon’s Dogma 2!
Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilorÎncercați să alegeți între Dragon’s Dogma 2 și Rise of the Ronin? Vezi aici videoclipul nostru de analiză față în fațăVezi pe YouTube
Așadar, ai ajuns în Vernworth în Dragon’s Dogma 2, iar Brant ți-a jurat loialitate ca fiind adevăratul Arisen. După ce te-ai acomodat în oraș, te invită să te întâlnești cu el la Stardrop Inn după căderea nopții pentru a discuta despre următoarea ta mișcare.
Brant vă prezintă trei opțiuni: mergeți la vânătoare de monștri în sălbăticie pentru a vă câștiga dragostea oamenilor (huh, mă întreb de unde a luat Capcom această idee), infiltrați-vă în palat pentru a afla ce pune la cale regentul sau infiltrați-vă în închisoare pentru a elibera un magistrat respectat, închis pe nedrept pentru că v-a susținut cauza.
Discută cu Brant pentru a avea posibilitatea de a alege între trei misiuni pentru a da startul poveștii principale din Vernworth. | Credit imagine: NewHotGames / Capcom
Deși jocul prezintă inițial acest lucru ca pe o alegere de tipul „ori da, ori nu”, merită să știi că, de fapt, ajungi să faci toate cele trei misiuni în cele din urmă, deoarece celelalte două sunt disponibile pentru a fi activate în timpul oricărei conversații viitoare pe care o ai cu Brant. Cu toate acestea, trebuie să alegi un loc de unde să începi, iar The Caged Magistrate este o misiune la fel de bună ca oricare alta pentru a da startul aventurii tale mai lungi pentru a revendica tronul.
Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate walkthrough
Acceptă misiunea de la Brant și el îți va da Cheia obiectivului, precum și asigurarea că amicul său Otto (care se întâmplă să fie paznicul ușii de la obiectiv) este un coleg simpatizant care va privi în altă parte pentru ca tu să poți intra.
Pentru a ajunge la obiectiv, trebuie să intrați în incinta palatului. Această subzonă din Vernworth are niște reguli destul de stricte, inclusiv faptul că Arisen nu are voie să fie acolo noaptea, iar pionii nu au voie în niciun moment. Pionii tăi vor refuza pur și simplu să te urmeze dincolo de poartă, dar ești pe cont propriu când vine vorba de a te asigura că nu ești prins acolo la o oră nepotrivită din zi.
Mergeți la turnul rotund din partea de vest a terenului palatului și salutați-l prietenește pe Otto înainte de a coborî în temnițe. Odată ce ați ajuns în zona principală a închisorii, cercetați camerele laterale pentru a lua un duplicat al cheii închisorii (nu aveți nevoie de ea pentru această misiune, dar vă va fi utilă mai târziu). Când sunteți gata, celula magistratului Waldhar este prima pe dreapta.
Otto nu este la fel de entuziasmat de tine ca Brant, dar nu-ți va sta în cale. | Credit de imagine: NewHotGames / Capcom
(Nota: Gărzile de aici sunt… temperamentale, ca să nu spun mai mult. Eu am adoptat abordarea că probabil este mai bine să nu mă las văzut de ei și poți observa tiparele lor de patrulare din ușă pentru a identifica momentul în care te poți strecura în celula lui Waldhar fără să fii observat. Cu toate acestea, uneori se apropiau și păreau să mă vadă, dar nu reacționau, în timp ce în alte ocazii veneau în grabă din celălalt capăt al închisorii pentru a se lupta cu mine doar pentru că mă aflam în cameră. Cel mai bine ar fi să încerci să-i eviți, dar îți recomand să vii aici imediat după o salvare la han, în caz că dai de necazuri).
Folosiți Cheia de la închisoare pentru a intra în celulă și vorbiți cu Waldhar. Se pare că este un bătrânel destul de drăguț, dar un pic cam ciudat și, deși știe de ceva vreme cum să evadeze, nu vrea să o facă decât dacă se poate refugia undeva cu multe cărți. Aceasta, în mod clar, este o problemă pe care trebuie să o rezolvi.
Waldhar este plin de întrebări și curiozitate, ceea ce se dovedește a fi un obstacol în calea salvării lui mai mult decât te-ai aștepta. | Credit imagine: NewHotGames / Capcom
Evită tentația de a alerga prin toate clădirile din Vernworth în căutarea unei biblioteci și fă lucrul rațional pe care ar trebui să-l facă orice străin de un oraș în aceste circumstanțe: du-te și verifică-te cu un prieten local. Brant se întoarce la Hanul Stardrop în fiecare seară, în caz că ai nevoie să vorbești cu el, și nu poți progresa efectiv în această misiune până când nu-i afli părerea despre ultimatumul lui Waldhar.