AcasăPcDogma Dragon este jocul perfect pentru a juca înainte de Inelul Elden

Dogma Dragon este jocul perfect pentru a juca înainte de Inelul Elden

Este sălbatic să gândești inelul elden este aproape aici. Cu hype, ajungând la înălțimea de tot timpul și Fanatica Diehard Fromsoft se târăsc pe pereți în anticipare, ar putea fi timpul să luați în considerare revizuirea (sau încercarea pentru prima dată) un joc trecute, care ne-ar putea ajuta să înțelegem mai bine terenurile între. Dogma Dragon , lansat inițial înapoi în 2012, a fost regizat în comun de diavolul poate plânge veteran Hideraki Historo și Monster Hunter’s Kento Kinoshita și arată: a existat o concentrare foarte puternică asupra acțiunii Hack-and-Slash și luând monștrii giganți. De fapt, îmi amintesc că marketingul lui Capcom, concentrându-se pe bătălii masive pe care tu și tovarășii tăi s-ar putea confrunta în lumea fantastică de Gransys. Urmăriți-vă pe YouTube. Dogma Dragon a jucat deja cu unele acțiuni RPG și elemente lumii deschise care ar exploda în anii următori, urmând popularitatea Skyrim și Dark Souls. Dacă titlul lui Capcom a fost în mijlocul tuturor, de ce a uitat istoria jocului video despre asta? Vreau să spun că majoritatea oamenilor știu despre dogma lui Dragon, jocul a primit mai multe porturi de-a lungul anilor, iar comunitatea sa moare să audă despre o continuare. Dar numărul de jucători care au dat-o de fapt o șansă rămâne uluitor de scăzut. Și mă simt ca și cum nu face parte din conversația actuală în jurul valorii de jocuri deschise la nivel mondial. Într-o epocă în care RPG-urile de acțiune au devenit extrem de populare, dogma Dragonului are la fel de mult să ne învețe ca pe scroll-urile mai mari, din eforturile unice ale software-ului sau de respirația sălbatică. Din fericire, se pare că Hidețaka Miyazaki și echipa sa au luat-o pe multe dintre punctele forte ale jocului – fiecare previzualizare a Inelului nou a prezentat o preluare a formulei lor clasice Soulsborne. Așa cum am observat cu lumea deschisă a lui Elden Inel, Gransys Dogons Dogma poate să arate descurajator la început, dar în timp ce petreceți câteva ore în jurul hărții și încercați să găsiți structura jocului, începeți să observați că OverWorld – într-adevăr – într-adevăr – Nu este atât de mare. Nu este cerul. Da, fiecare trek între punctele de interes devine în mod normal o odiseie înmuiată în sânge, dar GRANSYS este într-adevăr doar o grămadă de mari zone legate de drumuri largi, canioane și un pic de bucăți de grădină infestate de goblin. Și funcționează minunat pentru acel joc. Scara limitată a lumii ar putea fi atribuită bugetului limitat al proiectului (știm că planurile originale au fost mult mai îndrăznețe), dar este de asemenea clar că sistemele și mecanicii jocului au venit înainte de designul nivelului, și nu invers. De fapt, dogma Dragonului strălucește mai strălucitoare atunci când vă aventurezi în temnițe, caverne și locuințe întunecate – spații înghesuite pentru momente mari de luptă în care atât atacurile fizice și magice să facă o muncă rapidă a dușmanilor mai slabi. Amintiți-vă: Dogma Dragonului își poartă rădăcinile Hack-and-Slash pe mânecă, iar expansiunea întunecată a fost sa dublat doar pe această filosofie de bază. Privind la ceea ce am văzut atât de departe de Inelul Elden (în special hărțile sale), putem deduce din software-ul a trecut mai mare și mai deschis, dar fără a pierde din vedere ceea ce a făcut lumile lor, faceți clic împreună în trecut. În timp ce opțiunile de mobilitate și de călătorie au fost modernizate, terenurile dintre aspect și simt ca multe locuri răcoroase lipite împreună în loc de o grămadă mare de nimic care umpleau golurile dintre locațiile cheie. Dogma Dragonului ar putea să nu împacheteze lupta sufletelor, dar este un exemplu perfect de cum să aducă bătălii strâmte și explorarea recompensată, găsită în mod normal în jocurile care vă pâlpâie înainte, la medii mai deschise. La fel ca în jocurile Soulsborne, personajul dvs. principal în Dogma Dragon – Arisen – este un fel de ardezie goală care poate fi personalizată și dezvoltată în multe moduri diferite. La scurt timp după începeți, sunteți prezentat în sistemul de amanet, cea mai unică caracteristică a jocului; Pionii sunt tovarăși permanenți care oferă sprijin și sfaturi, iar lucrurile distractive sunt că două din trei pioni din partea voastră vin de la alți jucători, cu cel de-al treilea fiind propriul dvs. însoțitor de mână. Dogma Dragon nu are co-op online, dar obțineți în mod activ ajutor de la (și ajutați) alți jucători la fiecare pas, deoarece aceste personaje vă completează abilitățile și pot să se ridice. Inelul ELDEN aduce înapoi jocul de cooperare în stilul de suflete întunecate și de sânge și este încă legat de elemente specifice și de progresie a zonei, dar natura lumii deschise a jocului, plus piscine de convocare (o nouă caracteristică care permite jucătorilor să se cheme reciproc În întreaga lume) va aduce un sentiment diferit experienței de co-op: scurtă echipe pot deveni acum expediții de tip, cu până la patru jucători care creează petreceri cu roluri definite datorită unei accentuări reînnoite pe soiul de construcție. Dintr-o dată, această nouă lume fantezie întunecată nu se simte la fel de speranță ca și cele anterioare. Mai multe clădiri mai viabile în cele mai recente înseamnă că lupta magică nu suge de data asta. Testele de rețea Inel Ined au demonstrat că pretențiile lui Wizardry să fie reale, iar Gandalf Wannabes scârțâie cu bucurie – a fost un minut fierbinte, deoarece toate lucrurile arcane s-au simțit viabile într-un titlu de laSoft. Și știi ce alt joc vă permite să incinerați hoardele inamice în timp ce partenerii tăi îi hackă în bucăți? Ai ghicit-o, dogma lui Dragon. Acest joc a mers atât de glorios peste bord cu magie că versurile originale PS3 și 360 au fost ciocănite din greu ori de câte ori ați avut mai mult de un mage la nivel înalt în echipă. Mai mult, au existat vocații avansate (clase) care au condamnat-o pe Melee și de lupta cu magie deasupra. Îmi place să spun că RPG-urile foarte bune permit ca utilizatorii magici să fie blocați, iar dogma lui Dragon este un prim exemplu al acestui lucru. Magia lui Elden Inel arată destul de distractivă, dar nu vă așteptați să deveniți un sistem-crash puternic – acesta este încă un joc de laSoft și încă va fi sadic. Totuși, este frumos atunci când o acțiune-RPG permite jucătorilor să se așeze înapoi și de brânză parțial prin zone care sunt iad pentru construiește pe Melee. Dacă sunteți în căutarea unei călătorii de putere înaintea călătoriei dvs. în terenurile între, dați vrăji în Dogon’s Dogma o șansă. Cine știe, după ce a degustat o parte din acea magie dulce interzisă, poate că nu vei juca prin cel mai nou Soulsborne ca un cavaler robust încă? ELDEN Inel lansează pe PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One și PC-ul pe 25 februarie.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES