AcasăAndroidDiablo Immortal Devs cred într -o experiență liberă de joc, platforma mobilă...

Diablo Immortal Devs cred într -o experiență liberă de joc, platforma mobilă și cocktail -uri de flori de vârstă

Diablo Immortal, primul gust al platformelor mobile a RPG Activision Blizzard Action, se lansează mai târziu în această săptămână în întreaga lume. În așteptarea acestei noi forme de Diablo care a scăzut Hot, am fost invitați la un interviu de grup pentru a discuta unele dintre cele mai așteptate caracteristici ale jocului și cele mai interesante aspecte.

Am fost prezenți să punem câteva întrebări arzătoare proiectantului principal de jocuri Joe Grubb și directorului general de franciză Rod Fergusson, pe microtransacții, portând Diablo pe platforma mobilă și alte subiecte Tastier .

Puteți urmări remorca de anunțuri pentru PC -ul Diablo Immortal aici!

Pe microtransacții

Cum va include jocul final microtransacție sau elemente plătite

grubb : Cred că mai întâi punctul culminant este că toate sistemele majore de joc din Diablo nemuritor sunt gratuite. Aceasta include povestea principală, The Dungeons, The Helliquary Raid, ciclul din joc al luptei. Puteți face totul în Diablo Immortal complet gratuit.

O parte din asta provine din filozofia noastră de a nu evita niciodată jocul de bază, iar achizițiile opționale sunt întotdeauna un bonus. Vorbind despre unele dintre ele, acestea variază de la bonusuri de valoare generală la care vă așteptați, precum Battle Pass, Cosmetics la o calitate Triple-A pe care o așteptați de la Blizzard. De asemenea, aveți creste legendare pentru a îmbunătăți rupturile în vârstă.

Cealaltă piesă de bază despre care am considerat că este importantă a fost că aceste achiziții opționale nu ar trebui să fie niciodată o modalitate de a achiziționa echipament sau experiență. Nu vom vinde niciodată echipament. Nu vom vinde niciodată experiență în Diablo Immortal. Ceea ce înseamnă asta este că trebuie să joci Diablo Immortal pentru a crește valoarea. Trebuie să ai pricepere la clasa ta. Dacă doriți să fiți pricepuți la Necromancer, trebuie să fiți pricepuți la Necromancer. Trebuie să câștigați articole legendare ucigând demoni și ridicându -vă nivelul paragonului și trebuie să ieșiți de fapt și să găsiți obiectele legendare pentru o anumită abilitate pe care o căutați.

Dacă doriți să fiți bun la cruciat, va trebui să vă investiți timpul. Platinum este în prezent în jocul câștigat prin gameplay, dar și achiziționat cu bani reali. Vor exista capace pentru câștigarea și cumpărarea de platină?

grubb : indiferent de cât de profund se angajează jucătorii cu achizițiile noastre opționale în joc, abilitatea la joc și progresia prin sistemele libere sunt modul în care creșteți puterea. O parte din asta vine prin modul în care progresați în Diablo Immortal, nu am dorit ca obiectele să vă oprească doar să vă lăsați doar să măturați nivelurile de paragonei. Elementele continuă să se extindă cu dvs., ceea ce înseamnă că continuați să progresați prin dificultăți de conținut, există întotdeauna elemente noi de găsit.

Într -o postare de pe blog din decembrie 20202, ați menționat că articolele care ar avea o utilizare directă a jocului – creste și reforgeri de articole – ar putea fi achiziționate cu bani reali. Aveți punctele de preț pentru aceste două articole?

(ne -au trimis la contactul nostru regional de PR pentru prețurile regionale UE / Marea Britanie după interviu, cu toate acestea, informațiile nu au fost disponibile. Ni s -a spus de un reprezentant PR „Mă tem că nu avem informații de predat La prețurile regionale pe care le putem împărtăși, cu toate acestea, totul în magazin cu prețuri va fi live atunci când jocul se va lansa săptămâna aceasta pe 2 iunie. „)

În ceea ce privește Battle Pass, este planul de a avea o trecere tradițională în stil cu anotimpuri sau ceva de genul în Halo Infinite unde poți să te întorci și să progresezi prin el în ritmul tău?

grubb : Suntem destul de mulțumiți de performanța pasului în versiune beta și de sezonul. Suntem mulțumiți de modul în care oferă conținut pentru jucători gratuite, precum și de conținut suplimentar opțional pentru cei care au plătit și cum îi ghidează pe jucători prin conținut în acea lună.

Există o foaie de parcurs pentru conținutul viitor pe care îl puteți împărtăși cu noi? Ce ne putem aștepta?

grubb : povestea principală este setată să se extindă. Suntem încântați să transmitem povestea pe care am conceput -o pentru lansare, dar vom împinge absolut acest lucru dincolo de lansare cu noi zone, noi temnițe, personaje noi cu care să ne întâlnim și să interacționăm, noi demoni pentru a ucide și sistemul de heliquery de asemenea. În fiecare lună vor fi noi treceri de luptă și noi clase care vor veni în viitor.

Se pare că Diablo Immortal are mai mult în lansarea magazinului pentru cei pasionați de narațiune.

Crearea lui Diablo nemuritor pentru mobil

Care au fost cele mai mari provocări în adaptarea Diablo la platformele mobile? Au existat aspecte ale seriei pe care a trebuit să le tăiați sau să le schimbați semnificativ pentru a face o potrivire bună?

grubb : Aducerea lui Diablo Immortal pe mobil a fost interesantă. A fost o oportunitate de platformă din modul în care interacționați cu personajul dvs. Dacă vă gândiți la Diablo ca la o franciză și la toate iterațiile sale pentru PC, sunteți acest tip de dietate de mai sus făcând clic și instruiți personajul dvs. unde să mergeți. Cu mobil și nemuritor la atingere, sunteți în control direct.

Degetul stâng îți întoarce caracterul, alergând înainte și înapoi și controlează mișcarea, în timp ce degetul mare execută abilități. Sună ca o mică diferență, dar modul în care proiectarea clasei și expresia clasei este foarte diferită. Așadar, puteți alerga la stânga, aruncând o lovitură de îndemânare spre dreapta și asta oferă un obiectiv nou în care să priviți în momentul în care jocul pentru care Diablo este cunoscut și iubit.

Acest lucru a intrat parțial în decizia noastră cu privire la ce clase să includă – avem șase clase iconice în nemuritor. Încă mai aveți barbarul, mai aveți vârtejul, încă puteți să săriți și să zdrobiți demo -uri în jur, dar va fi prin această nouă lentilă a interfeței tactile.

Fergusson : Dacă vă gândiți la istoria mea personal, a fost în principal pe consolă, iar atunci când proiectați o experiență de consolă, încercați doar să faceți o experiență captivantă, doriți ca oamenii să se așeze într -un weekend și joacă-l non-stop. Una dintre provocările interesante cu care au trebuit să se ocupe designerii a fost în jurul lungimii sesiunii. Acum că este pe un dispozitiv mobil, s -ar putea să vin la un joc cu trei minute de rezervă – cum pot progresa imediat în trei minute?

S -ar putea să am 10 minute de rezervă, 30 de minute de rezervă sau o oră de rezervă! Așadar, atunci când te uiți la experiențele, cum ar fi să faci rifturi sau recompense sau temnițe și raiduri, toate aceste lucruri trebuiau să fie curate cu cunoștințele că aveam nevoie de ceva pentru persoanele cu diverse cantități de timp disponibile.

Cu toții vom putea să ne asumăm demoni, indiferent de cât timp liber avem.

Versiunea PC a lui Diablo Immortal este, desigur, o veste excelentă pentru cei dornici să o joace pe platforma preferată, dar cum păstrați baza jucătorului PC -ului odată ce Diablo 4 se lansează?

Fergusson : Acesta este unul dintre lucrurile grozave despre franciza Diablo – puteți avea lucruri care sunt destul de esențiale pentru aceasta, dar fiecare dintre jocuri au propriile lor experiențe și apeluri unice. Dacă vă gândiți la franciza Diablo, fiecare joc este rotunjit în conflictul etern dintre cer și bine, dar experiența poate fi total diferită și se potrivește cu nevoi diferite.

Cred că mă aștept ca jucătorii să le joace pe amândoi, sincer. Există această idee despre care am vorbit, această „viață Diablo”! Lui Joe îi place să vorbească despre a face Bounties în Bed (L), nu știu despre asta, dar puteți juca jocul PC la biroul dvs. în timpul muncii. Nu știu cine ar juca Diablo la serviciu, nu eu! Nu aș face asta! Ideea este însă că puteți avea experiențe diferite de la jocurile fundamental diferite. Dacă vă gândiți la ce este Diablo Immortal – această experiență Diablo în mâinile voastre – nu suntem îngrijorați de canibalizare.

grubb : o mulțime de FO care se întoarce la acoperirea intenționată a Diablo Nemortal. Când vorbim despre Diablo Immortal și despre alegerile de proiectare care au intrat în ele, dorim ca nemuritorul să fie cât mai accesibil și să ajungă la orice tip de jucător, indiferent de modul în care vor să se angajeze cu acesta. Unele dintre acestea sunt destul de clare, cum ar fi cum mă trezesc dimineața și îmi completez recompensele înainte de a mă ridica din pat și este minunat! Am o experiență rapidă de 10 minute. Dar asta se traduce prin modul în care ne gândim la timpul petrecut. Există titluri mobile tradiționale

Pe cocktail -uri

Care este secretul cocktail -ului perfect? ​​ (cu referire la practica lui Rod de a posta băuturi alcoolice colorate în contul lor de Twitter)

Rod : de fapt Connor, dacă vorbești despre imaginile fără încetare cu băuturi cu flori în ele sau umbrele din ele, îmi plac băuturile care au un gust bun! Am fost amuzant pentru a -mi plăcea băuturile care aveau tendința de a fi servite roz sau aveam culori frumoase sau trebuiau să fie făcute într -un blender. Așa că am sfârșit prin a -l recupera. Am început să le numesc mantinis, în loc de martini. Un cosmopolit este un mantini pentru mine. Așa că a devenit un lucru și am o carte de cafea în valoare de fotografii pe telefonul meu de băuturi colorate pe care le -am avut de -a lungul carierei mele.

Nimeni nu ar trebui să se simtă rușine să bea ceva care să arate atât de bine.

Dar a răspunde de fapt la întrebarea lui Connor pentru Mantini perfecte – nu un Martini – este că oricând ajung la un restaurant sau un bar, dacă oricare dintre băuturi are o floare în vârstă, asta este băutura pe care o iau. Întotdeauna încep cu băutura în vârstă. Asta pentru mine este secretul unui mantini perfect: Elderflower.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES