Final Fantasy 16 are multe pentru asta. Precum și o revenire la o lume fantezistă mai tradițională – evitarea esteticii apocaliptice de bandă de băieți a jocului precedent – jocul pare să aibă un ton mai serios, o lume plină de intrigă politică și un rol principal de personaje cu fundaluri grizzly, puternice, puternice motivații și nume adecvate improbabile. Amintind ce a făcut seria excelentă, următorul RPG blockbuster al lui Square Enix ar putea îndrepta greșelile recente ale seriei.
Dar, în ciuda unora dintre modurile în care jocul se întoarce la rădăcinile retro ale Final Fantasy, există un loc în care jocul inovează: lupta. La începutul vieții jocului, s-a confirmat că Final Fantasy 16 nu va prezenta o luptă bazată pe rând-ceva care a fost un element fundamental în jocuri până la Final Fantasy 12. În schimb, acțiunea se va concentra mai mult pe în timp real, jucător- Secvențe direcționate similare cu ceva ce un jucător ar putea găsi, să zicem, Devil May Cry 5 .
Povestea, tonul și lumea par a fi mult mai întunecate pentru FF16.
Și asta nu doar eu scot un nume dintr -un combo de jongler de aer pentru a face un punct. Final Fantasy 16 a folosit talentele directorului de luptă al DMC5, Ryota Suzuki, pentru a conduce acțiunea în acest joc. După ce a aruncat un pic lupta în Final Fantasy 15 și și-a dat seama că un hibrid ticălos al în timp real și bazat pe ture nu este cu adevărat ceea ce un nou titlu numerotat în serial are nevoie, Final Fantasy 16 s-a angajat pe deplin să tragă Diavolul Trigger Și mergând pe toate cu emoția. Și nu aș putea fi mai fericit în legătură cu asta.
Din ceea ce am văzut despre joc până acum, talentele notabile ale lui Suzuki au fost folosite. Videoclipul de mai jos arată filmele de la Devil May Cry 5, păstrat împotriva filmărilor protagonistului FF16 Clive în acțiune (preluat din cel mai vechi trailer al jocului). Puteți vedea chiar și Clive „jonglă” unii dușmani în imagini – una dintre tehnicile cheie de luptă din jocurile Diavol May Cry. YouTuber, P44/GPRS, a reușit să sublinieze ce mișcări ar fi putut fi „inspirate” de la Devil May Cry 5, în special din personajul sorta-main al lui Nero și arată ce intrări ar putea fi probabil în FF16.
Este un ceas educațional și evidențiază cu adevărat modul în care va fi FF16 orientată spre acțiune. Și asta înainte de a ajunge la acele bătălii de convorbire masive, de top, despre care am văzut remorci dedicate (cred că se vor simți mai mult ca niște piese mari ale lui Bayonetta decât orice în special DMC, dar vom vedea).
Comparația de luptă DMC5/FF16 este într -adevăr iluminatoare.
Deci, de ce aduc toate acestea înapoi? Devil May Cry 5: Special Edition (citiți; cea mai bună versiune a jocului cu o persoană mister complet redabilă) este disponibilă pe PS+ acum, fără costuri suplimentare, pentru oricine are abonamente premium sau suplimentare. Aceasta este versiunea optimizată PS5 a versiunii originale și reprezintă culmea acțiunii elegante din serie până în prezent, cel puțin din punct de vedere tehnic. Totul este realizat cu potențialul aparent nelimitat al motorului RE. Dacă doriți o demonstrație gustoasă despre cum se va simți lupta din FF16, sau ceva care să vă arate cotletele PS5 (jocul are funcții de gen următor, cum ar fi tehnologia de tracțiune a razelor și audio 3D îmbunătățit), puteți face mai rău decât să verificați această acțiune esențială joc afară. Puteți citi recenzia noastră despre Devil May Cry 5 aici.
Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie -urile.
Având în vedere că Final Fantasy 16 este gestionat de același studio intern de la Square Enix, care este responsabil pentru popularul Final Fantasy 14 MMORPG (cu producătorul Naoki Yoshida și regizorul Hiroshi Takai, care se îndreaptă în dezvoltare pe titlu), consensul general Despre Final Fantasy 16 este că va fi unul bun. Echipa implicată în Final Fantasy 15 Split, într -o oarecare măsură: Unii au continuat să lucreze la ForSoken – și vom vedea cum aterizează săptămâna viitoare – în timp ce alții au fost tăici în minele Final Fantasy 7 Remake. Și puteți vedea amprentele de la FF15 acolo, undeva.
FF16, însă, este o fiară total diferită. Probabil va ajunge să fie la fel de diferită ca Final Fantasy 9 simțit, cuibărită între FF8 și FF10 – și asta este exact ceea ce avem nevoie. Jocul se conturează pentru a fi o revenire către o epocă foarte diferită a Final Fantasy-un romp cu fantezie mare, plin de amenințare și plin de acțiune. Dacă jocul rămâne aterizarea, ar putea fi cel mai bun joc Final Final Fantasy din ani.