AcasăPcCyberpunk 2077 Recenzie: complicat, profund, percepție, realitate

Cyberpunk 2077 Recenzie: complicat, profund, percepție, realitate

Prin puterea cumplită a anului 2020, 2077. Cyberpunk a trecut de la finalizarea ultimei generații la unul dintre primele jocuri uriașe ale următoarei – de parcă așteptările nu ar fi fost deja suficient de mari.

Între întârzieri și un ciclu de hype care a durat cea mai bună parte a unui deceniu în acest moment, CD Projekt Red are sarcina imposibilă de a rezolva toate golurile completate de 8 ani de imaginații dornice. Scara Cyberpunk 2077 și Night City este vastă, la fel și nivelul său de detaliu. Dar, în același timp, cu siguranță nu este ceea ce mă așteptam.

Războiul corporativ

Personal, nu am apreciat cât de mult ar fi fost un shooter. În afara chit-chat-ului trăsnet, este tot timpul acțiune.

De-a lungul principalelor linii de căutare și povești secundare, pătrundeți întotdeauna într-un bar de scufundări, subsol dezastruos, alee întunecată sau altele asemenea pentru a fura un laptop, a salva prizonierul unui corp sau a scoate un gangster îmbunătățit cibernetic care și-a împins norocul puțin prea departe.

Și, în timp ce puteți opta pentru o abordare mai silențioasă, furtul uneori finicky – unde puteți să vă îndepărtați chiar în spatele unui gâsc și să nu aveți promptul să le apucați apare în mod corespunzător – face mult mai ușor să pătrundeți cu un corn de ceață și să ridicați piese mai târziu.

De fapt, stealth-ul este cea mai slabă parte a acțiunii Cyberpunk și nu se simte atât de viabil până când nu cumperi câteva upgrade-uri specifice și complet opționale care îți permit să arunci cuțite și să încetinești timpul când ești pe punctul de a fi observat.

Dar, deși eliminările și uciderile furtive au doar câteva animații, fotografierea este cu mult mai bună – mult mai strânsă și strâmbă chiar de la poartă, de o calitate și viteză care sunt rareori oferite în jocurile cu un rol de concentrare.

Modul în care sunt construite sistemele Cyberpunk înseamnă că o mare parte din varietatea sa provine din caruselul constant de pradă. Veți parcurge statistici granulare pentru a trece la ceva cu încă 0,3 DPS după aproape fiecare luptă. Așadar, în timp ce vă confruntați cu ținte similare foarte mult, o faceți de fiecare dată cu un set de instrumente diferit. Odată ce găsiți ceva care funcționează pentru dvs, abilitățile de artizanat pot fi folosite pentru a îmbunătăți o armă preferată sau pentru a crea un înlocuitor familiar.

Toate tipurile de arme pe care te-ai aștepta de la un joc de acțiune la prima persoană sunt aici. Există puști, pistoale automate, revolver, puști cu lunetă, SMG-uri și așa mai departe. Există, de asemenea, arme de corp de corp mortale non-letale, plus câteva subdiviziuni bazate pe funcționalitate în arme, cum ar fi Puterea ricoșată, Smart-auto-blocare și arme de foc Tech de încărcare – fiecare cu mai multe mărci și distincții de echipamente în ele.

Toate acestea sunt spuse, neglijând Quickhacks-urile care definesc universul și Cyberware de ultimă generație, cum ar fi lame Mantis montate pe antebraț. Prin măriri scumpe vă puteți transforma într-o armă, capabilă să săriți mai sus sau să tăiați oamenii la carne tocată doar cu mâinile goale. Așadar, există cu adevărat o mare varietate de opțiuni și practic fiecare armă la dispoziția dvs. se simte bine concepută în termeni de sunet în plină expansiune, aspect futurist și greutate ponderată.

Cu munții de atribute între care să deliberăm, avantaje de cernut și buffuri de încruntat, Cyberpunk 2077 este plin de aceste sisteme complicate. Ecrane întunecate dense cu text și procente minuscule – la fel ca Mutagenele din The Witcher 3 – care se pot simți copleșitoare până când renunți și îți cheltuiești punctele voind nevrând.

În acest sens, Cyberpunk ar putea fi un joc îmbunătățit în reluări, atunci când cunoașterea abilităților disponibile vă va permite să vă îndreptați către o versiune mai specifică. Reinițializarea abilităților târzii este posibilă, dar este costisitoare.

Deci, deși nu sunt cele mai bine explicate, există o mulțime de experimente de găsit în a-ți simți drumul înainte.

Fă-ți propriul mercenar

Dar, deși aceste sisteme au un fel de adâncime extinsă care se potrivește unui joc atât de masiv, ele nu fac o cantitate uriașă pentru jocul de rol și acesta este un alt front în care simt că hype-ul s-a îndepărtat de realitate.

Așteptați să vă schimbați mult mai mult decât wang-ul dvs. în creatorul personajului și veți fi dezamăgiți. Există doar două tipuri de corp – unul masculin, unul feminin. Poți schimba fața lui V după conținutul inimii tale, dar vor avea întotdeauna aceeași structură corporală. În poveste, în adevăr, V este un personaj setat la fel de mult ca Geralt în Vrăjitor, iar tu îi îndrumăm mai mult alegerile decât să-ți concepi pe deplin propria persoană.

Există, în mod evident, o limită a tipului de control pe care jucătorul îl poate avea asupra unei povești coezive și se simte mult timp – mai ales la începutul jocului – vi se oferă iluzia alegerii sau a puterii asupra punctelor de complot mai mici, mai degrabă decât un cuvânt definitoriu.

Există o mulțime de piese foarte frenetice și intense, care pur și simplu nu ar funcționa fără ca jocul să te direcționeze spre ele, așa că simt că decizia de a mă concentra pe o narațiune mai bine concepută este una care funcționează cu adevărat – dar din nou, este despre gestionarea așteptărilor.

Asta nu înseamnă că este total static. Unele misiuni pot fi finalizate într-o manieră neliniară, iar dialogul va recunoaște acest lucru și alte circumstanțe în schimbare. Ofertanții de misiuni vor face referire frecvent la modul în care ați finalizat o anumită misiune în dialogul lor. Deci, chiar dacă majoritatea opțiunilor de dialog ale lui V nu se ridică la nimic altceva decât la gustul de rol, nivelul detaliilor fine în atingeri de acest fel este impresionant într-un joc atât de mare.

O altă comparație ușoară este cu Fallout 4. Aveți un personaj creat, dar cu voce completă, care spală umeri cu diferite facțiuni, fiecare luptându-se pentru putere într-un stat de oraș care este aproape un personaj în sine. O mulțime de jocuri de rol provin din echipamentele și hainele pe care le colectați și explorați partea mai nebună a distopiei în misiuni laterale mai ușoare.

Și există o mulțime de misiuni secundare. Indiferent dacă este vorba de concerte axate pe acțiune pentru numeroasele corecții din Night City sau povești mai plăcute cu lista variată de personaje secundare, există o sumă incredibilă în care să te pierzi.

Este ușor de văzut că CDPR a luat în serios adorarea misiunilor secundare ale lui The Witcher 3 și există o mulțime de ouă de Paște pe care să le vâneze pe străzile strălucitoare și pe aleile întunecate din Night City.

Urban Metropolis

Arhitectura Night City în sine este una dintre cele mai bune părți ale Cyberpunk 2077. Sensul de scară și verticalitate realizat de perspectiva de la prima persoană îl face să se simtă mare, chiar dacă puteți conduce de la un capăt al lumii jocului la altul relativ repede.

Dimensiunea lumii și cât de perfectă este, nu pot fi exagerate. Călătoria ocazională cu liftul este folosită pentru a ascunde încărcarea, dar sunt suficient de rapide și petrecute în compania televizoarelor cu lift care joacă știrile și emisiunile de divertisment ale Night City, așa că nu observați.

În timp ce jocul te poartă pe șine pentru primele câteva misiuni, renunță foarte repede la acest control și te lasă complet din lesă. Prologul jocului constă în câteva ore în valoare de misiuni de poveste principale într-un singur district al hărții înainte de a vedea cartea de titlu „Cyberpunk 2077”, dar este destul de ușor să te pierzi bucurându-te de conținutul secundar și să nu vezi cartea de titlu respectivă până la cinci sau zece ore în.

Densitatea mulțimii, în special, este adesea imensă, dar acest lucru pare să vină în detrimentul AI, iar reactivitatea lumii în joc pare să fie adaptată pentru a vă oferi o plimbare mai lină ca rezultat. De exemplu, scuturarea polițiștilor după ce ați început o luptă împotriva incendiilor pe stradă sau ați montat trotuarul în timp ce vă verificați telefonul este doar o chestiune de a arde câteva blocuri pe drum. Nu rezistă niciodată prea mult.

Scala este cuvântul cheie principal, atunci, dar uită-te puțin mai aproape, iar detaliile și atmosfera lumii au fost, evident, elaborate cu grijă. Există un nivel de detaliu chinuitor, șocant, folosit pentru a descrie distopia murdară, hiper-sexualizată, hipercorporatizată a Orașului Nopții. În acest Cyberpunk se simte relativ de neegalat, alături de eforturile Rockstar Games în proprietățile captivante ale lumii sale.

Atitudinea exagerată a jocului față de libertatea sexuală înseamnă cu siguranță că nu este unul care să declanșeze dimineața de Crăciun pentru a-i arăta bunicii; există mai multe dildo-uri decât cine fierbinți, iar scenele de sex la prima persoană sunt foarte stupide. Dar acest lucru înseamnă, de asemenea, că lucruri precum controversata reclamă Chromanticore sunt tencuite pe aproape fiecare stradă și suprafață și, de fapt, vin mai rău în contextul altor reclame din joc care sunt redate pentru râs sau ouă de Paște.

Alte chestiuni care au fost criticate înainte de lansare, cum ar fi dependența de reprezentări stereotipe ale personajelor care nu sunt albe, rulează, de asemenea, în întregul joc și în orașul său gigant.

Night City Lights

În mijlocul unei astfel de anticipări și analize intense, este ușor să te lași lăsat cu ceea ce ar fi putut fi Cyberpunk 2077. Experiența finală ar putea fi mai familiară decât au prezis mulți, cu o mulțime de elemente care nu sunt perfecte, dar picură de detalii și povești captivante. Cu atât de multe de văzut și de făcut, Cyberpunk 2077 este genul de jocuri de rol în care clipești și trec orele, exact ceea ce avem nevoie pentru a termina 2020.

Revizuit pe computer, copie furnizată de editor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES