AcasăRpgCum să completezi Templul Fulgerului din Zelda: lacrimile regatului

Cum să completezi Templul Fulgerului din Zelda: lacrimile regatului

După ce s -a agățat cu Riju și a călătorit prin deșert în legenda lui Zelda: lacrimile regatului, Link și șeful Gerudo vor fi dat peste templul fulger . Am ieșit la dispoziție pentru noi aici, încurcând cu oglinzi, lumini și bug -uri groaznice care nu ne vor în templul lor.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie -urile. Setări de cookie -uri de gestionare care este cea mai bună clonă Zelda?

Dacă ați finalizat deja Templul Focului, totuși, Templul Lightning se simte ca o adiere. Doar șeful de care va trebui să vă faceți griji … fără alte detalii, iată cum să completați Templul Fulgerului din Zelda: Lacrimile Regatului .


Cum să completezi Templul Fulgerului din Zelda: lacrimile regatului

Abordează -te de templul fulger și folosește puterea lui Riju de fulgere pentru a trage la stupul roz, strălucitor, în mijlocul intrării.

Trage stupul cu capacitatea lui Riju.

Înainte de a putea intra chiar și în Templul Lightning, regina Gibdo vrea să -i conteste pe Link și Riju la o luptă.

Această luptă nu este prea complicată. Principalul truc pentru această luptă este să folosești fulgerul lui Riju pentru a -l topi pe regina Gibdo, apoi să intri pentru atacuri fizice de corp la corp cu arma aleasă.

Ceea ce face ca această luptă să fie dificilă, însă, este cât de mobilă este regina mobilă Gibdo. Înclând și teleportând pe toată arena, Link vrea să rămână în permanență pe coada reginei Gibdo, astfel încât să poată lovi fulgerul lui Riju în cel mai oportun moment.

Cu toate acestea, veți dori să evitați atacurile reginei Gibdo. Dacă insecta uriașă începe să se ridice, se pregătește să dezlănțuie un fascicul imens de nisip care va răni Link dacă este lovit de el. Dacă se ridică în picioare și începe să tragă, ea urmează să înceapă să se îndrepte spre Link.

Dacă regina Gibdo începe să -și bată aripile agresiv, ea aruncă tornade pentru a -l arunca la Link, pe care va dori să -l evite și el.

Nu -mi place regina Gibdo, dar cel puțin nu este la fel de rea ca Mucktorok.

Nu uitați că puteți folosi și celelalte citații pentru această luptă; Atacul de încărcare al lui Yunobo va topi și regina Gibdo și poate fi bun pentru a suferi unele daune la raza de acțiune. Puterea de apă a Sidonului va oferi, de asemenea, este cu un scut temporar pe care îl putem folosi și el.

Destul de curând, și după aproximativ jumătate din bara de sănătate a reginei Gibdo a fost epuizată, vor zbura la distanță. Ceva îmi spune că acesta nu va fi ultimul pe care îl vedem despre acest inamic care zboară.

Acum, pe templul fulgerului!

Există un alt stup roz care blochează intrarea în templul fulgerului în lacrimile regatului. Folosiți fulgerul lui Riju și trageți o săgeată la ea, apoi îndreptați -vă în interior.

Fulgerul de foc și la acest stup!

În dreapta ta va fi un Guster Korok-Frond; Acest lucru este de fapt util pentru a îndepărta grămezi de nisip și poate fi folosit pentru a accesa pieptul în grămada de nisip de lângă el. Dacă ați fost deja în satul Rito, puterea de vânt a lui Tulin poate fi folosită și pentru a arunca nisipul.

Îndepărtați grămada de nisip din mijlocul camerei pentru a dezvălui un comutator pe care îl puteți porni. Aceasta va dezvălui o cale care ne conduce mai departe în templul fulgerului.

Periați nisipul și stați pe acest comutator.

Când ajungeți în zona în care puteți merge drept sau chiar prin flăcări, vrem să ne îndreptăm drept dacă finalizăm templul. Există câteva puzzle -uri distractive în dreapta, dar acestea nu ne ajută neapărat să progreseze templul nostru fulger și ne putem întoarce să le facem mai târziu.

Drept înainte sunt două roci mari pe care Link se poate muta folosind Ultrahand.

Mutați stâncile și continuați.

În această cameră, urcați în sus și îndreptați -vă spre nord -est pentru a ajunge în camera Ascensiunii, care are un terminal Zonai. Interacționați cu acesta și va fi dezvăluit că pentru a finaliza Templul Lightning, va trebui să găsim și să alimentam patru baterii diferite.

Asadar, haideti sa începem.

Baterie 1

Prima și cea mai ușoară baterie de găsit în Templul Lightning se află în camera Ascensiunii. Cât de convenabil!

Direct în spatele terminalului Zonai se află o poartă. Cu toate acestea, în dreapta acestei porți, sunt două cărămizi pe care le putem muta folosind Ultrahand.

Mutați rocile pentru a ajunge la prima baterie.

Mutați -le și intrați în cameră. Prima noastră baterie este chiar aici; Pur și simplu lovește -l folosind abilitatea de fulgere a lui Riju și voilà.

Baterie 2

Întoarce -te în camera Ascensiunii. Așa cum faceți, puteți observa un proiect care vine de la podea în colțul de sud al camerei. Interesant.

Mutați această rocă pentru a dezvălui o actualizare pe care o putem folosi.

Folosiți Ultrahand pentru a muta cărămida care blochează proiectul, apoi alunecați -l folosind -o până când ajungeți pe o platformă pe care o puteți sta; Aici va exista un Soldier Construct pentru a scoate.

În cazul în care sunt cele două felinare, există un decalaj în perete între ele. Continuați -vă pentru a ajunge în camera luminii naturale.

Du -te spre lumină …

Există un fascicul imens de lumină care coboară în această cameră. În colț, există două oglinzi mici și o cărămidă. Vrem să aranjăm aceste articole, astfel încât lumina să fie reflectată din nou în cameră, iar prin legătura GAP va fi purtat doar.

Aranjați cărămida mare și o oglindă, așa cum se arată mai jos, pentru a face acest lucru. Vrei ca cărămida să fie în poziție verticală, oferind oglinzii cât mai multă înălțime. Atunci doriți ca oglinda să fie înclinată, astfel încât să reflecte lumina din nou în camera principală.

Aceasta este ceea ce vrem să facem cu cărămida și oglinda!

Acum, întoarceți -vă în camera principală, unde veți observa patru stâlpi cu oglinzi în jurul zonei. Primul va fi direct în fața noastră. Folosiți Ultrahand pentru a -l muta, reflectând fasciculul de lumină pe care tocmai l -am creat.

Mutați stâlpul astfel încât un fascicul de lumină să meargă la dreapta.

Mergeți în dreapta camerei și mutați următorul stâlp; Acest lucru va trimite fasciculul de lumină îndreptat în jos. Acest lucru va deschide o ușă secretă la care vrem acum să alunecăm.

După mutarea celui de -al doilea stâlp, va fi dezvăluită o ușă.

Stai pe întrerupătorul din afara ușii, apoi îndreaptă -te în camera nouă; Camera de lumină oferită. Vor fi mulți dușmani aici de care vrem să încercăm să scăpăm repede.

De asemenea, va fi un stup, care nu este nici o îndoială de unde provin toți acești dușmani, așa că asigurați -vă că scoateți asta folosind și abilitatea fulgerului Riju.

Acum, trebuie să ne ocupăm de mai multe fascicule de lumină folosind articolele din această cameră. Avem baloane cu aer cald, scânduri, oglinzi și o mulțime de torțe. Atașați un balon cu aer cald pe o scândură și poziționați o oglindă pe partea din scândură – cu fața în mod special spre nord -vestul – așa cum este arătat mai jos.

Folosiți acest balon cu aer cald și o oglindă pentru a reflecta lumina asupra țintei din jumătatea superioară a camerei.

Poziționați balonul sub grinda uriașă de lumină din această cameră, apoi avem nevoie de foc pentru a face lucrurile în mișcare. Introduceți o lanternă pe una dintre felinarele din apropiere, apoi stați pe scândură cu balonul. Va începe încet să se ridice.

Dacă oglinda este poziționată corect, ar trebui să atingă o țintă în jumătatea superioară a camerei.

Aceasta va deschide o ușă la etajul inferior. Continuați să găsiți a doua baterie și să o loviți folosind fulgerul lui Riju.

Baterie 3

Acum, vrem să folosim actualizarea la nivelul inferior pentru a ajunge din nou la podea cu cei patru stâlpi oglinzi. Aici a fost camera luminii naturale.

Mergeți la primul stâlp de oglindă pe care l -am mutat, direct în afara camerei de lumină naturală. Mutați -l din nou astfel încât fasciculul din camera luminii naturale să fie reflectat drept înainte, așa cum se arată mai jos.

Mutați din nou acest stâlp, astfel încât fasciculul de lumină să ajungă în partea opusă a camerei.

Acum, mergeți în partea opusă a acestui podea și mutați aici stâlpul oglinzii pentru a reflecta din nou lumina. Dacă nu puteți muta stâlpul, este posibil să fie nevoie să vă îndepărtați de grămada de nisip de lângă el.

Păstrați la dreapta și mutați următorul stâlp oglindă pentru a reflecta încă o dată fasciculul de lumină. Acest lucru va deschide, din nou, o ușă secretă deasupra noastră.

În sus mergem la următoarea ușă secretă.

Folosiți actualizarea de la nivelul inferior, plus o mică urcare, pentru a ajunge la această ușă. Stai pe comutator și îndreaptă -te în interior.

Când ajungeți la terasă și vă uitați în jos, veți vedea mult foc. Linkul trebuie să alunece cu atenție acest pasaj, evitând focul cât mai bine posibil.

Alunecați cu grijă prin aceste capcane de foc.

În partea de jos, ignorați bateria pentru o clipă, deoarece trebuie să o ajutăm pe Riju să ajungă efectiv în această cameră. Stai pe comutatorul de lângă poartă și scapă de dușmani de aici.

Apoi, folosiți fulgerul lui Riju pe baterie. Mai doar unul de plecat!

Baterie 4

Pentru a patra și ultima baterie, vrem să fim la etajul patru al templului. În colțul de nord -est de la acest etaj se află o mică legătură de gol; Este cel mai bine accesat prin alunecarea sau alpinismul și este afișat pe cele două imagini de mai jos.

Iată unde veți găsi că link -ul GAP ar trebui să intre pe harta etajului al patrulea. Iată unde veți găsi că link -ul GAP ar trebui să intre pe harta etajului al patrulea.

Aici va exista un soldat pe care ar trebui să -l omorâm.

Spre nord -est se rotesc roți cu goluri. Link se poate plimba prin acestea câteodată, așteptând ca golul să fie la nivelul său. Destul de usor!

În camera alăturată sunt două cărămizi; Mutați -le din drum folosind Ultrahand pentru a dezvălui un fascicul de lumină foarte luminos.

Acum, vrem să ne încurcăm și să folosim rechemarea pe roțile rotative până când cele două goluri din ele se aliniază perfect. După ce sunt aliniați, nu mai folosiți reamintirea; Fasciculul de lumină va ajunge acum în camera principală.

Folosiți reamintire pentru a alinia roțile, astfel încât lumina să poată străluci.

Acest lucru va deschide o ușă nouă pentru noi, încă o dată. Faceți -vă drumul spre ușă, stați din nou pe întrerupător și avansați în interior.

Următoarea cameră conține doi pereți cu vârfuri care se închid unul pe celălalt, iar gama de abilități a lui Link nu este suficientă pentru a le opri. Cu toate acestea, există două cărămizi din dreapta noastră.

Folosiți Ultrahand pentru a pune o cărămidă între cei doi pereți cu vârf; Link -ul poate apoi să funcționeze și să stea pe comutatorul din camera următoare, ceea ce va dezactiva capcana, astfel încât Riju să poată trece.

Folosiți o cărămidă din apropiere pentru a dezactiva temporar capcana.

În camera alăturată, apucați una dintre cărămizi direct în fața voastră și așezați -o sub următorul perete vârf. Link poate acum să treacă în siguranță, dar vor fi câteva construcții de soldați care să o ucidă aici.

La fel din nou; Folosiți o cărămidă din apropiere pentru a dezactiva această capcană.

În această cameră, veți vedea o sursă de lumină care vine prin podea. În stânga ei, puteți sări de fapt într -o cameră de învârtire, unde va fi o oglindă și două mize.

De asemenea, veți observa o țintă pe peretele spre sud -vestul camerei. Puneți oglinda deasupra sursei de lumină cu Ultrahand, astfel încât să se confrunte cu această țintă.

Acum, folosiți Ultrahand pentru a plasa una dintre mizele în perete, care va opri această cameră să se învârtă. Veți dori să o poziționați la momentul potrivit, astfel încât oglinda să poată reflecta lumina pe țintă.

Folosiți miza pentru a opri pereții învârtiți, apoi indicați o oglindă spre țintă.

Aceasta va deschide podeaua deasupra fasciculului mare de lumină. Îndreptați -vă înapoi prin alpinism sau ascendent. Acum vrem să mutăm una dintre oglinzile de aici folosind Ultrahand pentru a fi deasupra fasciculului mare de lumină; Asigurați -vă că se confruntă cu camera Riju, lovind ținta acolo.

"" Poziționați încă o oglindă pentru a străluci lumina pe o altă ușă.

Acest lucru va deschide ușa către a patra și ultima baterie. Folosiți abilitatea de fulgere a lui Riju și acesta este templul fulger. Cu toate acestea, încă nu am terminat în Gerudo.

Întoarceți -vă în camera Ascensiunii și interacționați cu terminalul Zonai. Platforma te va duce până la camera luminii glorioase de la etajul șapte a templului, unde regina Gibdo va reveni pentru mai mult.

Pentru a rotunji și a termina linia de căutare a orașului Gerudo, continuăm pasul nostru cu modul de a -l învinge pe regina Gibdo din Zelda: lacrimile regatului.


Pentru mai multe despre Zelda: lacrimile regatului, asigurați -vă că vă puneți pietrele bubbul, consultați cum să obțineți senzorul de altar și iată unde veți găsi toate cele 15 turnuri Skyview.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES