cum să aruncați vrăji în întuneric și întunecat pare a fi ceva care ar trebui să fie intuitiv, dar la fel ca altceva în RPG -ul Crawler Dungeon, sistemul nu este atât de simplu pe cât pare prima dată.
Aveți nevoie de echipament și abilități potrivite pentru a arunca o vrajă și, chiar și atunci, trebuie să exersați o sincronizare atentă pentru a evita să vă copleșiți.
În timp ce se pare că va trebui să așteptați ca jocul complet să profite de tot ceea ce oferă Spellasting, puteți totuși să vă îngrămădiți pe o magie puternică pentru a vă ajuta echipa să rămână în viață în demo.
Cum să aruncați vrăji în întuneric și mai întunecat
Vrăjile de turnare necesită un pic mai mult decât apăsarea butonului din dreapta. Aveți nevoie de un personal magic, care este arma dvs. implicită legată de „1” pentru vrăjitori și „3” pentru clerici. Clericul are un scut în slotul „2” în mod implicit, dar dacă nu vă place să jucați un joc defensiv, puteți schimba scutul pentru personal și Wield Dual.
Cu cel echipat și afară, apăsați „E” pentru a deschide roata de vraja și mutați cursorul peste care doriți.
Nu trebuie să faceți clic pentru a selecta. Oricare ar fi mouse -ul dvs. în ultimul rând este vraja pe care o veți echipa.
Când sunteți gata să aruncați o vrajă, țineți butonul din dreapta al mouse -ului. Vrăjile au perioade de distribuție variate, iar cele mai puternice durează mai mult timp. Fiecare vrajă are o bară de progres și, înainte de a intra prea departe într -o fugă, este o idee bună să experimentezi cu ei pentru a vedea cât timp durează.
Vrăjile costă cunoștințe pentru a arunca. Începi cu o valoare de cunoștințe de bază de 12 și o poți crește cu anumite echipamente jefuite de temnițe.
Vrăjitorii pot folosi Meditați pentru a restabili puterea de vrajă în timp. Este nevoie de ceva timp pentru a arunca această abilitate, așa că asigurați -vă că sunteți fie cu un aliat capabil, fie într -un spațiu sigur în timp ce îl utilizați.
Ce este memoria de vrajă?
Vrăjitorii și clericii au nevoie, de asemenea, de memorie vrăjitoare pentru a deschide sloturile în care stocați vrăji. În demo -ul întunecat și mai întunecat, veți obține automat o memorie de vrajă, ceea ce vă permite să echipezi cinci vrăji.
Joacă -te cu vrăji pentru a vedea care se potrivesc cel mai bine. În experiența noastră, vrăjile ofensive, cum ar fi fulgerul și mingea de foc, sunt mult mai utile decât invizibilitatea prea scurtă și vrăjile de sprijin similare, cel puțin pentru vrăjitori. Clericii au un bonus suplimentar de tampoane de casting pe ei înșiși, așa că pot rezista la lovituri mai grele și pot face unele pagube cu maza lor.
Puteți schimba cealaltă abilitate cu mai multă memorie de vrajă pentru a debloca încă cinci sloturi, dar încă nu am avut noroc să găsim memorie suplimentară. S -ar putea să fie blocat în spatele jocului complet, cum ar fi creșterea abilităților de clasă, sau ar putea fi doar o scădere foarte rară a lotului.