Wuthering Waves este cel mai recent RPG masiv, open-world, anime-styled pentru a lua o lovitură la gacha-crown. Dar dacă există un gen de bază pe care Wuthering Waves trebuie să îl fixeze dacă vrea să fie un succes, acesta este spectacolul de luptă orbitor și captivant.
În interviuri, Kuro Game, dezvoltatorul Wuthering Waves, a făcut referire la ultima sa versiune „moștenind” anumite caracteristici de la proiectele sale anterioare, iar acest lucru pare să fie foarte mult cazul cu lupta în Wuthering Waves.
Acel proiect anterior este Punishing: Gray Raven, care a fost lansat în China pe dispozitive mobile în 2019, înainte de a-și face drumul spre vest câțiva ani mai târziu. Punishing: Gray Raven a primit apoi un port PC anul trecut în 2023, în timp ce Wuthering Waves va cădea pe iOS, Android și PC prin intermediul site-ului oficial al Kuro Game și Epic Games Store simultan.
Din cauza similitudinii estetice a interfeței și a stilului grafic, este firesc să comparăm Wuthering Waves cu alte jocuri chinezești gacha-games. Cu toate acestea, lupta în RPG-urile lui Kuro Game și, prin urmare, Wuthering Waves, se distinge de multitudinea de jocuri de acțiune-gacha similare, cum ar fi Genshin Impact și Tower of Fantasy, concentrându-se pe fluiditatea acțiunii și stabilitatea ratei cadrelor în loc de doar spectacol.
Un exemplu în acest sens este Intro și Outro Skills pentru fiecare personaj, care se activează atunci când colectați suficientă „Concerto Energy” în timpul luptei înainte de a trece la un alt membru al echipei dvs. de trei persoane alcătuită din personaje numite Resonators. Aceste Intro și Outro Skills declanșează ceea ce se numește un „Concerto Effect”, care este conceput pentru a face fluxul de luptă în Wuthering Waves mai intens și mai interesant, cu personaje care au un impact instantaneu, mai degrabă decât să apară benign de nicăieri.
Lupta lui Genshin Impact a fost direct inspirată de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, încorporând încetinirea bullet-time la o eschivă perfectă și reactivitatea sa elementală (unde focul dă foc ierbii, dar este stins de apă), dar a introdus, de asemenea, multe alte idei în gen care au fost iterate de alte jocuri, inclusiv cele de la Kuro Game.
Wuthering Waves este cel mai recent RPG masiv, open-world, anime-styled pentru a lua o lovitură la gacha-crown. Dar dacă există un gen de bază pe care Wuthering Waves trebuie să îl fixeze dacă vrea să fie un succes, acesta este spectacolul de luptă orbitor și captivant.
În interviuri, Kuro Game, dezvoltatorul Wuthering Waves, a făcut referire la ultima sa versiune „moștenind” anumite caracteristici de la proiectele sale anterioare, iar acest lucru pare să fie foarte mult cazul cu lupta în Wuthering Waves.
Acel proiect anterior este Punishing: Gray Raven, care a fost lansat în China pe dispozitive mobile în 2019, înainte de a-și face drumul spre vest câțiva ani mai târziu. Punishing: Gray Raven a primit apoi un port PC anul trecut în 2023, în timp ce Wuthering Waves va cădea pe iOS, Android și PC prin intermediul site-ului oficial al Kuro Game și Epic Games Store simultan.
Din cauza similitudinii estetice a interfeței și a stilului grafic, este firesc să comparăm Wuthering Waves cu alte jocuri chinezești gacha-games. Cu toate acestea, lupta în RPG-urile lui Kuro Game și, prin urmare, Wuthering Waves, se distinge de multitudinea de jocuri de acțiune-gacha similare, cum ar fi Genshin Impact și Tower of Fantasy, concentrându-se pe fluiditatea acțiunii și stabilitatea ratei cadrelor în loc de doar spectacol.
Un exemplu în acest sens este Intro și Outro Skills pentru fiecare personaj, care se activează atunci când colectați suficientă „Concerto Energy” în timpul luptei înainte de a trece la un alt membru al echipei dvs. de trei persoane alcătuită din personaje numite Resonators. Aceste Intro și Outro Skills declanșează ceea ce se numește un „Concerto Effect”, care este conceput pentru a face fluxul de luptă în Wuthering Waves mai intens și mai interesant, cu personaje care au un impact instantaneu, mai degrabă decât să apară benign de nicăieri.
Lupta lui Genshin Impact a fost direct inspirată de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, încorporând încetinirea bullet-time la o eschivă perfectă și reactivitatea sa elementală (unde focul dă foc ierbii, dar este stins de apă), dar a introdus, de asemenea, multe alte idei în gen care au fost iterate de alte jocuri, inclusiv cele de la Kuro Game.