Pentru majoritatea oamenilor, Monster Hunter nu este prima serie care se apropie de minte atunci când vă gândiți la „joc cu un singur jucător”. Deși există o mulțime de lucruri în titlurile de acțiune pe care le puteți face pe cont propriu, seria este de obicei gândită ca o afacere de cooperare; Obțineți niște colegi, ascuțiți -vă armele, dați niște cranii. Clătiți, jefuiți, sculptați, repetați.
Monster Hunter Rise: Sunbreak în acțiune.
Cu Monster Hunter Rise: Sunbreak – o nouă extindere masivă de aterizare pe PC -ul și Jocul Switch începând cu 30 iunie – se pare că Capcom încearcă să schimbe asta. Precum și un nou mod de dificultate, noi (și returând) monștri, o nouă zonă de hub, hărți noi și un echipament nou, veți avea, de asemenea, șansa de a vă bucura de căutări de următori: doar jocuri de jucător care vă văd în luptă însoțite de însoțiți de NPC -uri din lumea Rise.
Aceste personaje vă vor ajuta să vânați, la fel cum ar fi jucătorii umani normali-cu excepția, așa cum am găsit după ce am mers cu titlul-uneori aceste personaje sunt mai bune decât ajutoarele umane. Fiecare adept – puteți debloca multiple în povestea Sunbreak – va utiliza un stil de luptă distinct. Unele personaje (cum ar fi Hosoa și Minoto) se vor întoarce din povestea principală a lui Rise, dar altele vor fi nou -veniți pentru noul hub Elgado al Sunbreak.
Nu sună grozav, nu? Poate ca o gândire ulterioară, sau ceva abordat pentru persoanele care nu pot primi un hol complet împreună. Nu este. De fapt, acești însoțitori AI ar putea fi cel mai bun pic din noua expansiune.
Veți avea nevoie de ajutor pentru a vă prelua Seregios.
„Cu Monster Hunter Rise, poate vă amintiți în timpul segmentelor de rampă ale acelui joc, am avut o caracteristică în care personajele din sat ar fi plasate în locații din cetate”, explică Monster Hunter Rise: Sunbreak Director, Yoshitake Suzuki, când ne întrebăm unde Ideea pentru aceste căutări de adepți a venit. „Și au existat interacțiuni distractive între jucător și NPC-uri în timp ce ați trecut prin căutarea Rampage. Vor striga linii vocale și acest lucru și a adus o nouă profunzime naturii interactive a acestor personaje – care, în mod normal, s -ar putea să vezi doar stând în jurul unui sat la diferitele lor postări.
„Am vrut să ne bazăm cu adevărat pe acel aspect, în care oamenii le -a plăcut cu adevărat să cunoască mai bine personajele. Mai ales că există o varietate de personaje unice și atrăgătoare pe tot parcursul jocului. ”
Obișnuiește -te să vezi profesioniști AI cu arme mari și încărcături bune.
Întrucât rampajul în sine, ca fenomen, este înfășurat în povestea Monster Hunter Rise, nu se întoarce pentru Sunbreak. Având în vedere că există o nouă criză (și o nouă locație) care vine în soare, studioul s -a gândit „ar fi păcat să pierzi acel nivel de intimitate – sau orice vrei să -l numim – cu personajele” și a găsit o modalitate de a aduce Înapoi în vânătoare mai tradiționale.
„În timp ce multiplayer este încă un aspect cheie al Monster Hunter și unul dintre cele mai puternice puncte, înțelegem că unii jucători le place să joace un singur jucător – fie alături de multiplayer, fie chiar exclusiv”, a continuat Suzuki. „Așa că ne-am gândit că ar fi bine să luăm conceptele de [a avea mai multă intimitate cu NPC-urile] și [a juca alături de ele] și a le combina într-un nou mod de a juca căutări cu un singur jucător pentru un fel de experiență multiplayer, daca tu vei.
„[Un singur jucător] nu va înlocui niciodată multiplayer în poziția pe care o are în cadrul Monster Hunter, dar aceste misiuni de urmărire vă vor permite să obțineți acel sentiment de vânătoare ca petrecere, în timp ce vă va permite să vă bucurați de interacțiuni cu personajele din povestea . ”
Noile provocări au nevoie de un echipament nou.
Poate cel mai impresionant lucru despre adepți este modul în care folosesc arme; Aceștia nu sunt amatori-genul de verde de butoane pe care le-ai ridica într-un hol deschis în ziua lansării. Nu, aceștia sunt profesioniști consumați care știu să poarte un topor de comutare. În căutarea noastră, am făcut echipă cu veteranul grizzled Arlow, Gunlance Extraordinaire. Ca o sabie și un scut principal, sunt obișnuit să mă apropii și personal cu monștri și să blochez sau să -și evadez mânia în timp ce scap de sănătatea diverselor apendice.
Iată și iată, Arlow a intrat acolo – în apropiere și murdar – cu mine, blocând când m -am blocat, am evitat când am evitat și am așezat cele mai urâte combos când creatura a fost uimită, în jos sau prinsă. Având în vedere că rareori fac echipă cu utilizatori de armă, pentru mine, mi s -a părut că joc cu un jucător uman. Unul foarte bun. Și aceasta este intenția lui Capcom.
Urmașii vin în toate formele, dimensiunile și configurațiile.
„Suntem conștienți de asta – mai ales dacă joci un singur jucător și ai poate una sau două arme în care te -ai specializat – s -ar putea să nu ajungi niciodată cu adevărat să vezi sau să experimentezi ceea ce toate cele 14 tipuri de arme pot aduce la masă”, ” spune Suzuki. „Așa că am conceput conținutul în Sunbreak în așa fel încât, odată ce ați deblocat fiecare adept prin propria căutare specifică (unde ieșiți cu ei unu-la-unu și ștergeți această căutare), acestea devin disponibile pe cealaltă cereri mai generale de urmărire.
„Vei putea apoi să alegi până la doi adepți să vină cu tine și fiecare dintre ei are mai multe arme din care pot alege de fapt. Vor avea unul în care se specializează (cum ar fi Gunlance -ul lui Arlow), dar vor avea un subset diferit de arme pe care le puteți alege.
„Deci este o modalitate excelentă de a aduce pe cineva care poate demonstra exact ce înseamnă să fii un anumit tip de utilizator de armă – fără a fi nevoie să ieși și să găsească oameni care vor folosi aceste arme cu tine.”
Nu mai așteaptă singur la masa Dango.
Nu a fost niciun lucru rău, făcându -i pe adepți să se simtă atât de bine. Sigur, Monster Hunter a avut însoțitori AI în trecut – sub forma amicilor, Palicos și Palamutes. Dar acele personaje au fost vreodată acolo ca suport; De fapt, nu ucid monștrii cu tine, sunt suplimentari. Pentru Sunbreak, Capcom a trebuit să se apropie de AI cu ochii proaspeți.
Așteptați -vă că urmașii dvs. să se apropie și personal cu țintele dvs.
„Pentru a fi sincer, în afară de câteva lucruri mici, am reconstruit în esență (sau am construit) AI pentru adepți de la zero, pentru soare”, ne spune Suzuki. „A fost extrem de dificil de realizat. Opera de echilibrare a adepților AI pentru fiecare misiune în care apar și a fost dificilă; Dacă sunt prea slabi, atunci se vor simți inutile sau trebuie să le babysit și va fi mai mult o povară pentru a le aduce. Dacă ar fi prea OP – și ieșiți cu ei și simțiți că doar etichetați, deoarece adepții zdrobesc un monstru și nu aveți nimic de făcut – atunci asta nu ar fi satisfăcător pentru majoritatea oamenilor, eu Nu te gândi.
„Căutarea acelei linii fine între supraîncărcat și inutil și asigurați -vă că se simte valoros să le aveți cu voi – și chiar să învățați de la ei în timp ce observați noi tactici și să vedeți cum reacționează la comportamentele monstru – a fost multă muncă. Credem că poate fi o modalitate cu adevărat satisfăcătoare de a juca jocul și există ceva puțin diferit în joc chiar și pentru cei care se bucură de multiplayer. ”
Lunagaron este o fiară nouă – și este un vârcolac dur.
Dacă sunteți îngrijorat că aceste căutări de adepți vor modela calea de pe traseele Hunter Monster Hunter de aici, nu vă faceți griji; Capcom știe că Monhun Elite vine în continuare la aceste jocuri pentru vânătoare de grup și știe că un singur jucător este drăguț, dar probabil că nu va „prelua” ca fiind accentul în serie. Din modul în care a decurs acest interviu, acest lucru sună la fel de probabil ca să introducă bare de sănătate pentru monștri (Dumnezeu să interzică).
„Probabil că am avut o atenție oarecum sporită asupra aspectului poveștii jocului de la Monster Hunter World, aș spune”, reflectă Suzuki. „Acestea fiind spuse, știm că oamenii vin la joc pentru diferite lucruri. Lumea jocurilor în sine, în afara elementelor de poveste specifice, este ceva ce cred că mulți jucători se bucură de Monster Hunter.
„Povestea este un aspect al acestui lucru, dar cred că totul se combină împreună în cantități diferite pentru fiecare titlu pe care îl facem. Între lumea unui joc, povestea unui joc, personajele și apoi monștrii și acțiunea … rețeta exactă a ceea ce intră în fiecare titlu este ceva pe care îl considerăm pe bază de joc, în funcție de conceptul că noi ‘ Caută să obții. ”
La fel ca Rise Before It, Sunbreak reprezintă un alt pas înainte pentru Capcom și seria sa de acțiune extrem de influentă. În cazul în care obișnuiam să obținem jocuri noi pentru a adăuga acest tip de conținut la Monster Hunter (înapoi în zilele PSP și Wii), acum primim extinderi – o propunere mai echitabilă pentru dezvoltator și jucător deopotrivă. Dar Sunbreak se simte ca un nou joc – și o direcție nouă îndrăzneață – pentru o echipă de dezvoltare care nu se stinge niciodată în fața unei provocări, oricât de impunătoare.
Și asta se simte foarte apt pentru un joc despre micuții vânători care se ridică împotriva monștrilor antici.
Monster Hunter Rise: Sunbreak lansează pe 30 iunie pentru abur și comutator.