Fredrik Thylander, creatorul Fredrik Thylander, a postat pe Twitter că consideră că realizările și trofeele au fost proaste pentru jocuri, în ciuda istoriei sale de a crea câteva liste de realizări frumoase în trecut.
Tweet -ul său inițial citește după cum urmează: „Opinia nepopulară: realizările/trofeele au fost rele pentru jocuri. Se restrânge jocurile în jos, perturbă și deviază atenția și mănâncă resurse care ar fi putut îmbunătăți jocul. ” În răspunsuri, el a elaborat că, „Jocurile ar trebui să aibă mecanismele de recompensă cele mai potrivite pentru ele, iar mandatul de dimensiuni unice de la deținătorii de platforme pentru a face sisteme de recompense care să beneficieze de platformă înrăutățește jocurile.”
Vezi aici trailerul Original Mirror’s Edge! Doar nu te uita în sus când a ieșit …
Hot Take sau nu, este un argument convingător! Cu toții am jucat jocuri în care realizările se simt pălmuite ca un al doilea gând. Acestea pot părea incluse doar pentru că trebuie să fie, crescuți pentru puncte lipsite de sens, mai degrabă decât să adauge ceva substanțial experienței de a juca efectiv jocul.
Cu toate acestea, fanii realizărilor ar putea foarte bine să indice propriile activități ale lui Thylander ca un contract care dovedește meritele realizării. În Mirror’s Edge, un număr substanțial al realizărilor acționează ca morcovi care încurajează jucătorii să învețe și să stăpânească elemente ale jocului, sporind experiența.
Dacă sunteți în jurul vârstei mele, este posibil să vă amintiți că ați stat jos și ați împins să deblocați unele dintre cele mai complicate realizări de coarde parkour, cum ar fi curgerea liberă și pot avea acest dans după școală. După ce ați câștigat aceste realizări, aveți un alt instrument sub centură, permițându -vă să alergați prin hărți cu o eficiență mai mare. În acest fel, jucătorii foame de puncte de realizare câștigă expertiză în jocul pe care îl joacă. Un sppon de zahăr ajută medicamentul să scadă.
Este o conversație interesantă. În timp ce a funcționat bine pentru Mirror’s Edge, poate a existat un sistem de recompense care ar fi complimentat mai bine jocul și a acționat ca un instrument de antrenament mai bun pentru jucători. De asemenea, doar pentru că a funcționat pentru acel joc nu înseamnă că sistemul primește o trecere pentru orice alt joc de acolo. Timpul petrecut completarea realizărilor standard Bog este timpul care ar putea fi petrecut făcând un joc mai răsplătitor prin căile unice pentru acest titlu.
Ce crezi despre preluare? Sunteți de acord sau credeți că realizările au fost bune pentru jocurile în general? Spuneți -ne mai jos!
Pentru mai multe articole legate de oglindă, consultați acest proiect Rad Unreal Motor 5 Mirror’s Edge, precum și un episod conex al Podcastului Newhotgames: cel mai bun joc Assassin’s Creed care nu este un joc Creed Assassin și nu puteți alege Ghost of Tsushima .