Care este cel mai bun joc Resident Evil din toate timpurile? O întrebare adesea pusă, care se încheie mai des în argumente între veteranii răi răi.
Catch Resident Evil 4 Remake Trailer de lansare aici.
O serie îndrăgită de la Capcom, titlurile de bază ale Resident Evil variau în mod sălbatic, cu spin-off-urile sale care se ramifică de pe calea bătută și mai departe. Există o mulțime de fani Resident Evil sau nou -venit din care să aleagă, dar cu ce jocuri sunt timpul petrecut cel mai bine?
Odată cu lansarea Resident Evil 4 Remake fiind cel mai recent titlu din seria care ne -a făcut Grace, acum este un moment mai bun ca niciodată pentru a pune această discuție pentru a se odihni. Iată toate titlurile Resident Evil, clasate de la cel mai rău la cel mai bun.
Disclaimer: Acest articol este o fuziune a două liste anterioare; Una care a apărut pe USGAMER, o publicație parteneră a Newhotgames și una scrisă de Andi Hamilton. Listele au fost contopite, editorializate și adăugate de către personalul NewHotGames pentru a oferi cel mai cuprinzător și actualizat clasament al seriei Resident Evil. Bucurați -vă!
Cele mai bune jocuri Resident Evil s -au clasat de la cel mai rău la cel mai bun
- 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 și Dead Aim
- 22. Resident Evil Gaiden
- 21. Corpul umbrelă
- 20. Resident Evil: Operațiunea Raccoon City
- 19. Resident Evil Falbreak and Outbreak File #2
- 18. Resident Evil: Mercenarii 3D
- 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
- 16. Resident Evil: Revelații
- 15. Resident Evil 6
- 14. Resident Evil
- 13. Resident Evil 0
- 12. Resident Evil 5
- 11. Resident Evil 3 (Remake)
- 10. Resident Evil 3: Nemesis
- 9. Resident Evil: Code Veronica
- 8. Resident Evil: Revelații 2
- 7. Resident Evil 2
- 6. Resident Evil (Remake)
- 5. Resident Evil 8: Village
- 4. Resident Evil 7: Biohazard
- 3. Resident Evil 4
- 2. Resident Evil 4 (Remake)
- 1. Resident Evil 2 (Remake)
Din păcate, jocurile cu arme ușoare nu sunt grozave.
23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 și Dead Aim
Aici, la sfârșitul listei noastre, împachetăm o serie întreagă de jocuri ca o singură intrare. Este de fapt trei jocuri diferite: Resident Evil Survivor din 2000, 2001 Resident Evil Survivor – Code Veronica și Resident Evil: Dead Aim. (Patru jocuri dacă îl numeri pe Dino Stalker, pe baza aceluiași motor, dar folosind seria de criză Dino pentru inspirație.) Toate cele trei jocuri au fost făcute pentru a sprijini perifericele Guncon și Guncon 2 pentru Guncon 2 pentru PlayStation și PlayStation 2.
Problemele au început devreme și s -au ridicat. Primul joc a apărut după împușcarea Liceului Columbine, astfel încât s -a îndepărtat sprijinul ușor al armelor. Al doilea joc, pentru PlayStation 2, a fost inițial dezvoltat pentru Arcades de Namco și, în cele din urmă, nu a ajuns în Statele Unite. Dead Aim a fost dezvoltat de Cavia, oamenii din spatele Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 și The groaznic Beat Down: Fists of Vengeance. Avea suport ușor de armă și mouse și a încercat să se apropie de seria originală, având un punct de vedere al unei terțe persoane atunci când se mișcă și o poveste mai carne la ea.
Dead Aim este cel mai bun din grămadă, dar nu este un joc grozav Resident Evil și nici nu este un joc de armă ușoară deosebit de interesant. A fost un eșec în ambele direcții, pentru o serie de spinoff care a fost, în general, un eșec peste tot. – Mike Williams
De ce, Capcom, de ce?
22. Resident Evil Gaiden
A fost o perioadă în care editorii încercau cu disperare să se potrivească jocurilor lor cu buget mare pe Game Boy și Game Boy Color. Multe dintre aceste jocuri au avut doar tangențial vreo legătură cu omologii lor PlayStation, PlayStation 2, Xbox și GameCube. Resident Evil Gaiden este o distribuție din acea epocă.
Resident Evil Gaiden are Leon Kennedy de la Re 2 și Barry Burton de la RE, care explorează o navă de croazieră de lux unde a avut loc un focar. ) Dacă ați intra într-un monstru, jocul ar trece la lupta RPG în prima persoană. În aceste cazuri, există o bară cu un reticul care alunecă înainte și înapoi, determinându -ți intervalul de lovire. Jucătorii au fost nevoiți să apasă buton pentru a deteriora un inamic sau pentru a -i ucide în mod clar; În general, este un sistem urât și nu a făcut faruri.
Din întreaga extindere a jocurilor Resident Evil, acesta este unul dintre puținii considerați non-canon. Lasă -l în urmă. – Mike Williams
Șoc și uimire!
21. Corpul umbrelă
Dacă singura ta experiență cu Resident Evil ar fi Corpul Umbrella, ai fi complet dezamăgit de fiecare nou joc care a venit după el. Această serie este bazată pe tensiune, niveluri de ceasuri cu atenție, puzzle -uri care implică mâinile de ceas și strigoi care, în cel mai bun caz, oferă o întâlnire semnificativă. Umbrella Corps nu este nimic din aceste lucruri.
Umbrella Corps este MAW în care Capcom a aruncat toate cuvintele cheie care nu s -ar putea încadra într -un rău rezident. Umbrella Corps este un arcade de supraviețuire arcade, unde soldații alunecă în jurul podelei la viteze inumane, în timp ce zombii se aglomerează ca niște rațe decorative într-o galerie de tragere veche.
Umbrella Corps este jocul alcătuit pentru un episod din Law & Order despre crimele de jucători, vândut doar în viața reală la magazinele locale. O încercare cu jumătate de inimă de a face un rezident multiplayer Evil-Lite, încasați câteva tendințe de joc care au fost fierbinți cu trei ani înainte de eliberare și să se deplaseze la ceva infinit mai demn. – Eric van Allen
Dintre cele două încercări la acest stil de rezident rău, acesta a fost cel mai bun.
20. Resident Evil: Operațiunea Raccoon City
În 2012, Capcom a încercat din nou ceva diferit cu franciza Resident Evil. Dezvoltat de Slant Six Games, studioul acum defunct din spatele seriei SOCOM U.S. Navy SEALS, Resident Evil: Operațiunea Raccoon City a avut o viziune clară cel puțin. Ideea era să se căsătorească cu Socom Play cu Resident Evil, punând jucătorii în pantofii unei forțe militare de elită prinse în Raccoon City.
Rezultatul final nu a fost chiar atât de grozav. Operațiunea Raccoon City a avut un mod cu un singur jucător, dar este puțin mai mult decât pansamentul pentru ferestre pentru o serie de misiuni neconectate. Adevărata carne a fost jocul online, punând două echipe de șase jucători unul împotriva celuilalt și hoardele zombie. Dar, din păcate, jocul de armă a fost neplăcut și chiar în cel mai bun caz, Operațiunea Raccoon City este pur și simplu plictisitoare. Există viață în idee, dar aceasta nu este inima bătătoare a acesteia. – Mike Williams
O idee interesantă, dar a avut nevoie de mult mai mult.
19. Resident Evil Falbreak and Outbreak File #2
Povestea de aici este destul de asemănătoare cu Operațiunea Raccoon City, iar concepția acelui joc a avut probabil geneza sa în focar. Ambele titluri de focar sunt experiențe cooperative online rezident rău, care au loc în același timp general ca Resident Evil 2 și Resident Evil 3: Nemesis. Scopul a fost de a face un Resident Evil online, pentru a fi utilizat cu adaptorul de rețea PlayStation 2.
Outbreak și continuarea sa nu sunt în totalitate încercări nereușite de Re, mai ales că au lansat pe PlayStation 2 în 2003-2004. În timp ce săriți de la personaj la personaj pe povestea episodică, primiți fragmente și evidențieri ale poveștii omului comun în timpul focarului Raccoon City. Jucătorii au fost nevoiți să lucreze împreună pentru a învinge hoardele zombie și obiectivele complete. Din păcate, scenariile disponibile au fost destul de scurte, monștrii sunt în mare parte reutilizați, iar povestea nu este chiar atât de grozavă. De asemenea, din moment ce era online, jucătorii au trebuit să se confrunte cu incapacitatea de a face o pauză pentru a -și verifica inventarul pentru prima dată în istoria seriei. Oamenii urau asta. – Mike Williams
Modul Mercenaries-favorite al fanilor primește propriul său joc.
18. Resident Evil: Mercenarii 3D
Pe baza popularului Time Attack Atack Mini-joc în Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenars 3D face o treabă suficient de bună pentru a face un caz pentru handheld oarecum gimmicky al lui Nintendo. Gameplay-ul arcade-y al mercenarilor, unde jucătorii preiau controlul asupra unui personaj popular Resident Evil și încearcă să ucidă cât mai mulți zombi în timpul alocat, chiar funcționează bine din mers.
De fapt, decizia de a-și învârti mercenarii ca jocuri separate are sens, iar Capcom a extins de atunci modurile arcade-y lateral în jocuri mai lungi precum Operation Raccoon City. În timp ce mercenarii 3D a jucat bine și arăta bine, lipsa de conținut face ca mercenarii 3D să fie mai mult dintr-o demonstrație de putere pentru 3DS decât un joc de reședință Must-play Resident Evil. – Matt Kim
Cea mai recentă intrare cu lumină ușoară se dovedește a fi un concurent intermediar.
17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
În timp ce fiecare fan Resident Evil din 2009 a anticipat cu nerăbdare lansarea Resident Evil 5, fanii Wii au rămas cu trăgătorul cu pistolul ușor, The Darkside Chronicles, ca premiu de consolare.
O continuare a Shooterului cu Gun Light The Shootter (Capcom a făcut un număr surprinzător de acestea pentru franciza Resident Evil), Darkside Chronicles a avut un avantaj față de jocurile cu pistol de lumină timpurie: Controluri de mișcare. Datorită Wiimote, jucând Darkside Chronicles s -a simțit ca o adevărată experiență arcade, mai degrabă decât o plimbare ieftină. Singura problemă este că, în cele din urmă, nu există nicio modalitate în care o experiență arcade concurează cu experiența Evil Resident Resident. Vizualizările actualizate pentru jocurile clasice Resident Evil și povestea laterală originală cu Leon Kennedy au fost o atingere plăcută. – Matt Kim
Coridoarele strânse sunt bune, dar toate coridoarele strânse?
16. Resident Evil: Revelații
Nimeni nu a crezut că un joc Resident Evil pe Nintendo 3DS ar putea funcționa. Și cu Resident Evil: Revelații, ei bine, au fost dovedite în mare parte greșite. Este posibil să nu se mențină la standardele de astăzi, mai ales după actualizarea HD a acestuia a plasat -o pe un hardware mai capabil, dar a fost totuși un joc impresionant pentru cât de departe a împins 3D -urile.
Resident Evil: Revelațiile pot fi cel mai claustrofob joc de sentiment al seriei și este așa prin design. Coridoarele sunt înguste și abia te margine în mișcare. (Până la urmă, sunteți, dominant, pe o navă înfiorătoare.) În timp ce vă puteți mișca și trage în același timp – spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri din serie – sunteți încă destul de restrâns. (Cu excepția cazului în care aveți acel atașament pensky Circle Pad pentru 3D -urile dvs., ceea ce ajută la activarea mișcării camerei.) Primele revelații este o ieșire impresionantă pentru Resident Evil pe o astfel de consolă portabilă și chiar dacă nu stă umăr la umăr cu Cel mai bun din serie, va fi amintit pentru a face neașteptatul și a aduce Resident Evil la Portable într -un mod mare. – Caty McCarthy
Resident Evil 6 a încercat să fie toate lucrurile pentru toți oamenii.
15. Resident Evil 6
O mizerie absolută a unui joc. Trei campanii separate și abia o singură idee bună între ele, este umflată, prea lungă și mult prea concentrată pe acțiune. Resident Evil 6 nu este un joc de groază de supraviețuire – este un joc care suferă de o criză de identitate serioasă, ceea ce duce la această nepotrivire a stilurilor.
În primul rând, binele – ce puțin din el există. Campania lui Leon Kennedy este în regulă: un jeunt de noapte printr -un oraș plin de strigoi, acest lucru este cel mai apropiat de a surprinde esența groazei de supraviețuire și a ritmului Resident Evil 4.
Cu toate acestea, bicepul uman Chris Redfield și Jake Muller, fiul antagonistului seriei Albert Wesker, au totuși mai multe campanii orientate spre acțiune. Chris se găsește în mod regulat în spatele acoperirii ca Marcus Fenix, în timp ce Jake aleargă în jurul bătălilor. Suplexul german al lui Leon în Resident Evil 4 a fost o încântare ocazională, a fost împiedicată de un inamic rănit pentru o ucidere spectaculoasă, dar Jake poate scoate acest fel de lucruri cu abandon nechibzuit. Tensiunea a dispărut și învinovățesc filmele.
Chestia este că, deși s -ar putea să nu fie o groază de supraviețuire, acesta nu este exact un joc de acțiune stelară. Controalele, în special în campaniile mai mult conduse de acțiune, sunt dure ca iadul, aparent prinse între a dori să fie trăgător, dar și dorind să păstreze lupta de oprire/început a celor două jocuri anterioare. Nu se angajează nici cu ceea ce s -au încheiat nu se simte deloc bine.
Resident Evil 6 este o dovadă că mai mare nu înseamnă mai bine. – Andi Hamilton
Cel care a început totul.
14. Resident Evil
Bunicul întregii francize se sprijină aici pe lista noastră. Conceput inițial ca remake al unui alt joc de groază Capcom pentru Famicom, regizorul Shinji Mikami ar ajunge să găsească inspirație în strălucire, singur în întuneric și multe altele, devenind răul rezident pe care îl cunoaștem și îl iubim.
Acesta este începutul oficial al Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker și întregul restul poveștii meandre a Resident Evil. Sunteți într -un conac vast, cu zombi și alți monștri mutați, încercând să rezolvați puzzle -uri cu chei din ce în ce mai ciudate și, în cele din urmă, să supraviețuiți nopții.
Camera fixă, inventarul limitat, muniția rară și controalele ciudate ale rezervorului; La vremea respectivă nu era altceva ca Resident Evil. Chestia este că Resident Evil original nu a îmbătrânit atât de bine. Dacă doriți să o revizuiți, sunteți mai bine cu remake-ul din 2002, deși asta înseamnă că pierdeți o parte din farmecul filmului B din deschiderea vocii și deschiderea acțiunilor live. – Mike Williams
O ieșire solidă care ar fi putut fi mult mai bună cu mai multe medii.
13. Resident Evil 0
Resident Evil 0 este cel mai bun la începutul jocului, când S.T.A.R.S. Medicul Rebecca Chambers se trezește într -un tren înfricoșător. Este un cadru inedit pentru un joc de groază, unul care distilează tema claustrofobă a jocurilor Early Resident Evil într -o locație literală. Din păcate, Resident Evil 0 nu mai este o intrare unică în franciză în momentul în care intră în locația sa mai convențională a conacului.
Și în timp ce Resident Evil 0 încă mai apelează la fanii Resident Evil Remake, jocul a pierdut un cadru absolut stelar atunci când Rebecca și Billy părăsesc Ecliptic Express. Ani mai târziu, sunt aproape supărat că Resident Evil 0 decurge trenul de la început pentru a deveni doar un alt joc de conac înfricoșător. Cel puțin trenul spre Busan a avut curajul să lase un tren pentru altul. – Matt Kim
Munca în echipă îl face pe Chris Punch Boulders.
12. Resident Evil 5
Deci, un pic de istorie. Resident Evil 4 nu numai că a redefinit seria Resident Evil, ci a redefinit și genul jocului de acțiune. În anii următori, împușcătorul de la a treia persoană, care a fost obișnuit, a fost obișnuit, Gears of War conducând acuzația. Intră Resident Evil 5, un joc care se inspiră din genul său, predecesorul său inspirat și, în acest sens, a sfârșit prin a fi destul de neinspirat în sine.
O campanie completă de cooperare a fost o nouă introducere, puzzle-urile au fost reduse, iar bătălii ocazionale de hoardă și-au luat locul. În încercarea de a apela la această nouă audiență masivă, care dorea mai multe Gears of War, Resident Evil a început să piardă din vedere ceea ce a făcut -o atât de specială, un simplu joc eliminat din marea sa reinventare.
Totuși, Resident Evil 5 poate fi un joc distractiv de acțiune de cooperare. Jucat pe cont propriu, există o mulțime de secțiuni frustrante în care sunteți despărțiți de partenerul AI și sunteți lăsați să le așteptați. Dar, cu un amic, aceste momente sunt scramble frenetice în timp ce încercați să vă dați seama cum să vă întoarceți unul la altul. A fost atât de clar conceput, având în vedere doi jucători, aproape că pare să -l joace în orice alt mod. – Andi Hamilton
Mai puțin nemesis nu a fost cea mai bună idee.
11. Resident Evil 3 (Remake)
Având în vedere o a doua șansă de a aborda puntea vagățată dintre rădăcinile de groază ale Resident Evil și acțiunea explozivă a înscrierilor viitoare în serie, Capcom a mers înainte și a oferit lumii remake -ul Resident Evil 3. O încercare al naibii de bună de a moderniza propria seară de coșmar a lui Jill în Racoon City și de a oferi Nemesis, probabil cel mai bun ticălos din serie, un makeover fantastic.
Tragic, istoria s -a repetat oarecum pentru remake -ul Resident Evil 3. La scurt timp după remake -ul Resident Evil 2, nu a șocat destul de mult lumea la fel de mult ca predecesorul său, nici remake -ul RE4. În timp ce Nemesis este genial, el este departe și mai puțin amenințător decât înainte. Tăiați zone precum Turnul de ceas, biroul de presă, parcul și multe altele lasă un gust acru pentru fanii RE3. Dacă numai acest joc a obținut mai mult timp a doua oară.
Cu toate acestea, nu este deloc rău, cu atingeri strălucitoare aici și acolo (strigă la legătura dintre parazitul din Nemesis și RE4 care ajută la legarea serialului împreună) remake -ul RE3 nu este prea bine să fie la curent cu un original deja imperfect. Vorbind despre care … – Connor Makar
Puteți lupta cu nemesisul, dar nu puteți câștiga … până la sfârșit.
10. Resident Evil 3: Nemesis
Uneori, simțindu -se ca un pachet de expansiune pentru Resident Evil 2, acest titlu te -a pus din nou la controlul lui Jill Valentine și te -a făcut să tai despre Raccoon City cu mai mult o aplecare spre acțiune. Există mulți mai mulți zombi, mult mai multă muniție, iar explozia dvs. prin zone în loc să alergați este mult mai necesară.
A intra în departamentul de poliție al orașului Raccoon din Resi 2 este un moment mișto, plin de noduri frumoase și cu ochiuri la ceea ce a avut loc în acel joc. Un oraș de rac mult mai deschis aduce, de asemenea, un ritm ușor diferit față de formula încercată.
Cu toate acestea, a avut un as în gaură – nemesisul. Extinzând ceea ce Capcom a început cu personajul Mr. X în scenariul B al Resident Evil 2, Nemesisul este un bioweapon aproape nedumerit, care te urmărește pe tot parcursul jocului precum The Bloody Terminator. Prima dată când călătorește între zone – ceva pe care niciun inamic nu l -a făcut până în acest moment – a fost un moment cu adevărat îngrozitor.
Există, de asemenea, modul mercenari deblocabili. Foarte diferit de mercenarii care joacă mai târziu jocuri din serie, mercenarii ia o secțiune a jocului și vă permite să jucați prin stilul său de atac cu o grămadă de personaje diferite, cu arme și abordări diferite. Este al naibii de distractiv.
Resident Evil 3 este cel mai slab dintre cele trei titluri PS1, dar la fel ca primele trei filme Die Hard, cel mai slab este încă un mod al naibii de bun de a -ți petrece timpul. – Andi Hamilton
Este mai interesant decât această captură de ecran.
9. Resident Evil: Code Veronica
Code Veronica se remarcă pentru că a avut probabil cea mai puternică narațiune a jocurilor pre-rezident Evil 4 Capcom Zombie. Code Veronica a povestit o poveste care era la fel de mult Thomas Harris ca și Resident Evil. Și titlarea acestei intrări au fost cei doi frați Redfield, Chris și Claire.
Complotul psiho-thriller al gemenilor Ashford de pe Insula Rockfort a făcut pentru un cârlig convingător și a fost probabil cel mai apropiat serialul a obținut unele dintre capcanele psihologice ale contemporanelor de joc de groază conduse de cerebral, precum Silent Hill. Deși nu aș opri să numesc Code Veronica un joc de groază psihologic complet.
Prin faptul că se aruncă fratele împotriva fratelui, stereotipurile eroului de acțiune ale lui Resident Evil au obținut o oarecare dimensiune suplimentară. Iar luarea de măsuri în afara Raccoon City a deschis lore de Resident Evil. Probabil că probabil am fi putut face fără Steve Burnside. – Matt Kim
O bijuterie subestimată.
8. Resident Evil: Revelații 2
Majoritatea oamenilor nu au jucat acest joc. Revelations 2 a fost lansat episodic în 2015, până la foarte puțină fanfară. A fost un experiment al lui Capcom, făcând un rău rezident fără bugetul sau clopotele vizuale și albii care clasifică multe dintre intrările principale. A fost uitat repede, o simplă notă de subsol în istoria Resident Evil.
Cu toate acestea, Revelations 2 este un joc al naibii de bun rezident rău. Primele dezvăluiri au suferit de a încerca să se încadreze totul în 3DS, dar Revelations 2 este surprinzător de concentrat. De -a lungul celor patru episoade, joci ca Claire Redfield sau Barry Burton. Are loc în două perioade de timp. Fiica lui Claire și Barry, Moira, este în trecut, fiind răpite și blocați pe Insula Sushestvovanie sub ceasul misteriosului supraveghetor. Aventura lui Barry este șase luni mai târziu, deoarece vine pe insulă pentru a -l găsi pe Claire și fiica sa, doar pentru a fi întâmpinată cu o fată ciudată pe nume Natalia. Ambele jumătăți se construiesc unul pe celălalt pe parcursul episoadelor.
Toată lumea a lăudat Resident Evil 2 pentru întoarcerea directă la formula vechilor școli, dar Revelations 2 a făcut -o mai întâi. Insula este plină de medii unice interesante, inclusiv închisoarea, un conac, un laborator imens și chiar pădurea deschisă, spre deosebire de coridoarele înghesuite ale bărcii în revelații.
Varietatea inamică este mai puternică aici, în loc de cei mai mulți oameni Ganados și Majini din Re 4 și Re 5. Accentul este pus pe groaza de supraviețuire clasică, spre deosebire de tipurile de joc de joc de rezident. Lumina și întunericul se joacă foarte mult în Revelațiile 2, cu multe regiuni care oferă doar lanterna sau o lampă pâlpâitoare ca sursă de siguranță. Face toate acestea, menținând totodată tonul goofy al francizei, oferind un dialog foarte prost cu un ton complet drept și sombre.
Cel mai mare pas greșit este probabil sfârșitul, dar până în acel moment, este un rezident pur, fără puf sau prostie. Este concentrat, dar aici există o oarecare ambiție, iar scrierea este în general mai bună decât unele dintre înregistrările în continuare în această listă. Și puteți arde întreaga campanie în 8-10 ore, deci nu este o scurgere imensă la timpul dvs. – Mike Williams
O bijuterie evaluată corect.
7. Resident Evil 2
În timp ce de atunci a fost depășit de remake -ul său excelent, originalul Resident Evil 2 se ține destul de bine. După succesul primului Resident Evil, Capcom a dorit să construiască ceva mai mare și mai bun. Directorul Resident Evil, Shinji Mikami, a trecut la producție, iar el a apelat la tânărul designer Upstart Hideki Kamiya pentru a doua intrare. Kamiya a mutat cadrul pe străzile Raccoon City, cu mai multe personaje plumb luptând cu hoarde de zombi. O mare parte din acea experiență originală-Rezident Evil 2 a fost complet revizuită la mijlocul producției-și-a făcut drum în produsul final.
Resident Evil 2 a introdus lumea lui Leon Kennedy și Claire Redfield, dintre care primul va ocupa singurul rol principal în Resident Evil 2. Fiecare a avut propriul scenariu și prin „sistemul de zapping”, acțiunile dintr -un scenariu ar afecta pe Al doilea joc cu celălalt personaj. Era mai mare decât predecesorul său, trecând dincolo de limitele unui singur conac pentru a oferi jucătorilor într -un oraș sub un focar viral masiv.
În momentul lansării sale, Resident Evil 2 era al naibii de lângă un film de la Hollywood. Da, personajele poligonale nu au îmbătrânit atât de bine, dar în epoca PlayStation părea un stunner, cu cele mai luxoase fundaluri 3D. Și odată cu adăugarea lui Kamen Rider și a scriitorului Super Sentai Noboru Sugimura echipei, povestea Resident Evil a fost saltul și se limitează înaintea primului joc. Toate Re 2 trebuiau să fie mai mari și mai bune decât originalul, lucru pe care l -a făcut cu o ușurință aparentă. – Mike Williams
Prima dată când Capcom a arătat că știe să facă remake -uri.
6. Resident Evil (Remake)
Una dintre cele mai vechi amintiri ale mele este să mă trezesc noaptea târziu, poticnindu -se în sufragerie pentru că am auzit -o pe mama și televiziunea pornită, doar pentru a găsi un zombie înfricoșător care se îndrepta spre ecran, tocmai aspiră niște creiere. Nu știam prea puțin atunci, erau primele momente ale Resident Evil, iar mama o juca în timp ce micuța mea era în pat. Apoi am plâns și s -a simțit foarte rău că am văzut un lucru atât de înfricoșător.
Remake Resident Evil, pe care simt că am început -o din nou pe aproape fiecare platformă din acest punct, este întotdeauna solid. Se simte încă școala veche, într -un fel cel mai recent remake Resident Evil 2 nu. Este posibil ca graficul să nu fie uimitor în 2019, dar marginile aspre ale intrării originale PlayStation au dispărut. Povestea este cu atenție reglată pentru HD, cu un scenariu revizuit trântind în misterul a ceea ce este în spatele focarului T-Virus, înainte ca complotul saturat de umbrelă să meargă într-o varietate de direcții în succesorii săi. Chiar și în 2019, este o dovadă că uneori nu poți bate simplitatea primului rezident rău, unde este în mare parte doar Jill sau Chris, un conac înfiorător, un mister și zombi în calea ta. – Caty McCarthy
Tăierii Village au prezentat destul de mult spectacolul.
5. Resident Evil 8: Village
După Resident Evil 7: Biohazard a readus seria Resi într -un loc cu adevărat terifiant, m -am speriat de ceea ce ar presupune Resident Evil 8: Village. Spre ușurarea mea, a pivotat departe de groaza pură a Biohazardului. Cu toate acestea, rămâne în continuare înfricoșător, în timp ce ne tratează la o lume semi-deschisă care amintește de Resident Evil 4.
În loc să abordăm strigoi, ne confruntăm cu un tip de amenințare foarte diferit în sat, și anume sub formă de vampiri, vârcolaci și chiar un robot imens. În cele din urmă, totul se leagă de ceea ce s -a întâmplat în acel sat spaniol, oricât de mulți ani în urmă, și mi -am petrecut o mare parte din timp ca Ethan Winterw întrebându -mă exact ce trebuie să fie Leon Kennedy acum.
Deși a fost plăcut să -l văd pe Capcom să încerce ceva diferit și să creeze un joc care să plătească clar Ode la cele mai bune seriale, nu pot să nu mă simt cel mai puțin dezamăgit de ritmul satului în cele mai bune momente. Alcătuit din mai multe medii fascinante, Village de fapt crește în prima treime în timp ce explorăm castelul, fugiți de amenințarea omniprezentă a doamnelor vampirilor. După aceasta, în ciuda luptelor de șef încântătoare care urmează, ritmul începe să se simtă în afara și nu mai târziu mediul se compară destul de mult cu ilustrul castel Dimitrescu.
Acestea fiind spuse, DLC -ul satului, Shadows of Rose, nu a fost mai puțin decât uimitor. Invitându -ne încă o dată în casă Benevieto, expansiunea ne -a jucat ca Rose Winters pentru o schimbare și este una dintre cele mai înfricoșătoare experiențe răi rezidente până în prezent. Avertisment: Dacă urăști păpușile, vei urî acest lucru. – Kelsey Raynor
Casa este puțin mai mică, dar este totuși rezident rău.
4. Resident Evil 7: Biohazard
După ce Bombastic Resident Evil 6 a ars toată căldura din partea de acțiune a francizei, Capcom a trebuit să facă ceva drastic diferit. Nu a vrut să se întoarcă în întregime la stilul original care a clasificat toate jocurile până la Code Veronica, dar a vrut să revină la groaza și tensiunea de a nu ști ce se afla în colțul următor.
Enter Resident Evil 7: BioHazard, al cărui titlu a fost o referire la titlurile occidentale și japoneze din seria de groază a lui Capcom. (Titlul japonez este BioHazard 7: Resident Evil.) În loc să se concentreze pe Chris, Jill, Leon, Claire sau orice personaje familiare, Resident Evil 7 este despre Ethan Winters, un bărbat care este pierdut în disperarea de a -și pierde soția. Când primește un mesaj de la partenerul său mort, spunându -i să vină la o fermă din Louisiana, el face. Această decizie foarte proastă îl aterizează în ghearele clanului brutar nebun și mutat.
Cea mai mare schimbare în Resident Evil 7 este trecerea la un punct de vedere al primei persoane. Dar când te -ai întors de la asta, restul jocului este remarcabil de asemănător cu reziduurile anterioare. Ethan este singur în casă, cu câteva arme, capacitatea de a crea articole de vindecare și o serie de puzzle -uri ciudate de rezolvat. În timp ce aparatul foto își amintește jocuri de groază moderne precum Outlast, Amnesia și P.T., Resident Evil 7 a arătat că Capcom nu a uitat ce a făcut originalele atât de interesante. Groaza de a alerga de la unul dintre brutari, sau modelate fără chip, este îmbunătățită, deoarece ești direct pus în punctul de vedere al lui Ethan. Și brutarii înșiși sunt probabil unii dintre cei mai memorabili răufăcători ai francizei, cel puțin în limitele unui singur joc. (Wesker a avut nevoie de timp pentru a crește.)
Nu numai asta, dar Resident Evil 7 este probabil unul dintre cele mai bune jocuri VR din jur. Puteți juca întregul joc de la început până la sfârșit în VR și este o experiență fantastică. Acest lucru este activat doar din cauza trecerii la prima persoană. Nu este nimic ca să vezi că soția lui Ethan, Mia, care vine direct la tine din întuneric în VR. Aproape că m -am dezlănțuit și am aruncat căștile PlayStation VR de mai multe ori.
Dacă Resident Evil 7 este a treia eră a francizei, este la un început uimitor. Și sper că Capcom se va lipi cu el, având în vedere că jocurile de remake pot purta doar lanterna primei ere. – Mike Williams
„Escortă fiica președintelui”, nu este un moment minunat.
3. Resident Evil 4
Toată lumea se întoarce în sat când vorbește despre Resident Evil 4. Este una dintre cele mai neobservate scene din istoria jocurilor; O secvență terifiantă de goană susținută de mârâitul ruginit al unei ferestre. Aș putea scrie un articol întreg despre cât de perfecte sunt aceste momente de deschidere și despre cum stabilesc atât de expert premisa și mizele Resident Evil 4. Vânzătorii nu sunt zombi, sigur, dar există ceva și mai îngrozitor în ceea ce privește modul în care se uită cu ochii morți, cu torțe, flori de pitch și unelte electrice. Te confruntă cu un mister imediat: ce naiba s -a întâmplat cu acești oameni?
Fanilor Diehard le place să se plângă de accentul Resident Evil 4 pe acțiunea asupra groazei, dar această secvență de deschidere face ca Resident Evil 4 să fie la fel de înfiorător ca orice din întreaga serie. Și există o mulțime de momente cu adevărat ciudate care urmează, inclusiv prima dată când descoperi că loviturile de cap nu sunt întotdeauna cea mai bună metodă pentru a face față cu numeroasele dușmani ai Resident Evil 4. Vă amintiți de regenerator? Încă mă cutremur când mă gândesc la acel ciudat fără caracter și de o groază extraterestră care se trezește spre mine, cu torsul său plin de plaga. În calitate de cineva care este mai mult decât un pic scârțâit despre groaza corpului, sunt sincer uimit că am făcut -o până la capăt prin Resident Evil 4, fără a atinge.
Dar cred că a fost doar atât de bun, în cele din urmă. Avem tendința de a uita în lumina controalelor neplăcute ale terților Resident Evil 4 și a graficii datate, dar a fost uimitor când a ajuns pe GameCube în 2005. A fost unul dintre cele mai bune jocuri ale generației sale și un pas masiv de la Practic, toate celelalte joc de acțiune din epocă. Acesta a prezentat explozia în popularitatea jocurilor de acțiune de la a treia persoană din generația de urmat, în special seria Uncharted a lui Naughty Dog; Și a reînviat averile de semnalizare ale seriei Resident Evil, care începuse să pară datate cu camera sa fixă și controalele de rezervor arhaic.
Cincisprezece ani mai târziu, Resident Evil 4 rămâne la fel de popular și de influență ca întotdeauna – standardul prin care este judecată fiecare nouă intrare. Cine are nevoie de zombi oricum? – Kat Bailey
Leon Kennedy nu a arătat niciodată mai bine.
Resident Evil 4 (Remake)
În ceea ce privește Resident Evil Games, Resident Evil 4 a domnit întotdeauna cel mai popular dintre toate. Nu este neapărat cel mai bun joc din serie, cu favoritul personal, fără îndoială, în funcție de afinitatea dvs. față de acțiune și de Ganados, dar nu se poate nega aventura lui Leon Kennedy într-un sat spaniol, condus de parazit, a lăsat o notă pentru toți cei care au jucat-o.
Remake-ul Resident Evil 4 mult așteptat întărește pur și simplu cele mai pivotante momente ale jocului. O parte din aroma comică, de tabără pe care mulți dintre noi o cunoșteau și o iubim s -au pierdut în timp, dar am rămas cu o versiune mult mai matură a Re 4 și în bine. Gunplay se simte mai satisfăcător, dușmanii sunt cu totul fascinanți să se uite, iar povestea și personajele lui Re 4 au cu adevărat timpul lor să strălucească. În cele din urmă, Ashley Graham nu mai este o povară pentru a fi în preajmă și chiar ajungem să petrecem mai mult timp cu minunatul Luis Sera; Nu aș putea cere mai multe.
Este mai înfricoșător decât originalul, cu puzzle-uri evoluate, ritm îmbunătățit și o mulțime de ouă de Paște pentru fanii de lungă durată. Mai simplu spus, Capcom a oferit (aproape) tot ceea ce fanii și -au dorit cu remake -ul RE 4, păstrând farmecul jocului și este înalt ca unul dintre cele mai bune jocuri Resident Evil de acolo. – Kelsey Raynor
Pur și simplu unul dintre cele mai frumoase remake -uri făcute vreodată.
1. Resident Evil 2 (Remake)
Există o idee că un joc are nevoie de timp înainte de a putea fi cu adevărat apreciat. Dar Resident Evil 2 a sosit cu un astfel de convingere și sentiment de sine, încât timpul nu va face decât triumfurile Resident Evil 2 mai evidente. Fiecare joc Resident Evil dinaintea lui, inclusiv Resident Evil 4, a avut un fel de dureri în creștere. În efortul de a moderniza modul în care Resident Evil joacă, simte sau arată, altceva nu reușește să facă clic pe până la capăt. Fiecare joc Resident Evil până când Resident Evil 2 a avut un fel de avertisment.
Resident Evil 2 se simte fără efort de la început până la sfârșit. Resident Evil 2 găsește acel punct dulce evaziv între groază și acțiune mai bun decât orice joc din serie înainte. Nu numai asta, dar Liberties Capcom a luat cu Resident Evil 2 Remake demonstrează o încredere în viziune de care lipseau alte jocuri Resident Evil.
Play-ul, deja perfecționat de filmarea în stilul lui Resident Evil 4, face o întoarcere binevenită. Dar adevăratul tratament este modul în care Leon și Claire interacționează cu mediul înconjurător. În ciuda diferenței de perspectivă, natura tactilă a lumii nu ar putea fi posibilă numai după excursiile lui Capcom în prima persoană și VR cu Resident Evil 7.
În loc să ofere Resident Evil 2 un simplu facelift, Capcom părea condus să surprindă o viziune a jocurilor Resident Evil, deoarece acestea au fost întotdeauna menite să arate și să se simtă. Jucând remake -ul, ai senzația că nuanța albastră de pulbere a nopții, umezeala opresivă a ploii trebuia să fie mereu acolo. Singurul motiv pentru care nu erau acolo în original a fost din cauza lipsei de tehnologie. Dar această tehnologie este aici acum și combinată cu toate lecțiile corecte învățate de la remake -ul original Resident Evil, 4 și 7, Capcom a arătat lumii care ar trebui să fie un adevărat joc Resident Evil. – Matt Kim