În sud-vestul misteriosului Underdark din Baldur’s Gate 3, grupul tău dă peste la fel de enigmaticul Arcane Tower.
Întunecat și premonitoriu și păzit de turnulețe Arcane, Turnul ascunde în mod evident câteva secrete interesante – dar cum ajungi la ele?
Iată cum să escaladezi Turnul Arcane în Baldur’s Gate 3 și să descoperi tot ce are de oferit.
Baldur’s Gate 3 Arcane Tower walkthrough
Credit imagine: Larian/NewHotGames
De la baza Turnului Arcane, alergați în jurul părții de jos a scării pentru a vă proteja grupul de prima turelă Arcane, apoi folosiți comanda de salt pentru a urca pe stâncă și alergați spre ușă.
Fără surpriză, este încuiată. Dar nu v-aș sugera să o deschideți încă. Înăuntru mai sunt încă două turele Arcane care așteaptă să vă arunce în aer.
În schimb, v-aș recomanda să dezactivați modul de grup și să folosiți cel mai șiret personaj pentru a cerceta turnul pe cont propriu, cel puțin la început. Va trebui să forțezi o încuietoare – sau să spargi o ușă cu o armă de corp la corp – așa că îți sugerez să-l folosești pe Astarion sau pe personajul tău de creat dacă ai abilitatea Sleight of Hand.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
În continuare, uită-te în stânga. Aici este o fereastră deschisă prin care poți sări pentru a intra în Turnul Arcane.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Odată intrat înăuntru, ascundeți-vă în spatele stâlpului din fața voastră pentru a evita exploziile de la turelă.
Acum, fugi la ușa din stânga ta, deschide-o și ieși pe balcon pentru a nu mai fi de mult în vizorul turelei.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Uită-te lângă balcon și ar trebui să vezi niște ciuperci atașate de partea laterală a turnului. Săriți pe ciuperci, apoi pe balconul de la etajul de dedesubt.
În interiorul acestui etaj puteți găsi două obiecte importante: o limbă de nebunie și spori de timmask. Acestea sunt folosite într-o misiune secundară diferită în Underdark.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Pentru a continua, întoarceți-vă la balcon. Acum, sari din nou în jos pe ciupercile de jos. Dacă nu aveți featherfall, acest lucru vă va durea, dar nu este o pagubă pe care să nu o puteți suporta în acest moment.
Săriți din nou în jos spre partea din spate a Turnului Arcanic, apoi, odată ce ați ajuns jos, mergeți spre copacii luminoși.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Luați un Sussur Bloom – aveți nevoie doar de unul deocamdată – apoi mergeți la ușa din spate a Turnului.
Interacționați cu ușa și fie forțați încuietoarea, fie loviți-o cu o armă de corp la corp până când aceasta se sparge. Furi încuietorile dând click dreapta pe ușă, sau o lovești dând click pe imaginea armei tale din partea de jos a ecranului.
În interiorul acestei zone de subsol există câteva lucruri de colectat și cărți de citit, dar principalul punct de interes este generatorul de energie.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Faceți clic pe generator pentru ca ecranul de combinare a obiectelor să apară, apoi trageți Sussur Bloom în slotul gol. Acest lucru pornește generatorul, aprinde din nou luminile și oprește acele turnulețe enervante.
Acum, urcă scările de la subsol și caută în cufărul din partea de sus. Apoi intrați în lift și apăsați o dată pentru a urca.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Acum trebuie să citești trei cărți din Turnul Arcanei. Acest pas este important, așa că nu-l săriți. La etajul la care vă aflați acum, citiți cartea cu fire de ață chiar în fața liftului, apoi reveniți înăuntru, urcați încă un etaj și regrupați-vă cu restul grupului – forțând încuietoarea de la ușa din față, dacă nu ați făcut-o încă.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
În continuare, lângă ușa din față, citește cartea prăfuită de pe pupitru. Serios, acest lucru este important, așa că fă-o.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Acum, întoarce-te în lift și urcă din nou. De data aceasta, în timp ce cauți prada la etaj, citește The Roads to Darkness și scrisoarea scrisă de mână de pe birou. Asigură-te că nu ratezi inelul Mage’s Friend din cufărul de la acest etaj – este genial pentru a trece verificările de lore.
După ce ai terminat, mai urcă încă un etaj.
Baldur’s Gate 3 Bernard
Aici îl întâlnești pe Bernard, automatul electrificat. Pentru că ai citit cărțile pe drum în sus, așa cum trebuia (vezi, ți-am spus că e important), știi că vorbește cu replici din piesa Drumurile întunericului.
Răspunde: „Sau ești tu prieten, o salvare din priveghiul meu singuratic?”. Asta îl va mulțumi în așa fel încât să nu te atace pe loc.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Acum, alege-ți cu grijă următoarele răspunsuri. Prima opțiune care începe cu: „Cum pot avea încredere…” îl determină să pună Lumina călăuzitoare chiar pe masa de lângă el. Punând acest inel pe degetul tău, vei descoperi un buton secret care deschide subsolul.
Dacă vrei o luptă, alege a doua opțiune care începe cu „Există o lumină în fiecare ființă vie…”. Acest lucru îl determină pe Bernard, și pe ceilalți roboți, să vă atace grupul. Este o luptă grea, dar dacă reușești să-l învingi, primești o armă unică cu fulgere.
În orice caz, odată ce ai inelul Guiding Light, echipează-l pe oricare dintre membrii echipei tale și apasă butonul secret pentru a intra în subsol.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Aici primești o tonă de pergamente, un alt set de lingură de nebunie și spori de timmask, un toiag unic și ulei de busuioc, acesta din urmă putând fi folosit pentru a reînvia drow-ul pietrificat pe care s-ar putea să-l fi văzut deja în Underdark – cel cu 11HP are ceva interesant de spus…
Dar cu asta, urcă scările și trage maneta pentru a deschide peretele fals. De acolo poți să te întorci la lift și să pleci cu sacul de pradă zornăind.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
La ieșire, nu uita să te uiți în dreapta, în spatele locului unde mai înainte păzeau turnulețele arcane. În interiorul cufărului încuiat de aici se află un ciocan unic pe care vei dori să îl iei înainte de a pleca definitiv!