Mare parte din actul de deschidere din Baldur’s Gate 3 se învârte în jurul taberei Goblin. Nu există o colcă mai mare de gunoaie și ticăloșie pe o rază de kilometri în jur, dar este exact acolo unde partidul tău trebuie să se ducă dacă vrea să iasă vreodată din situația în care se află.
Există mai multe misiuni secundare, misiuni însoțitoare și, bineînțeles, misiuni principale în care Tabăra Goblin joacă un rol cheie. Cu toate acestea, va trebui să mergi pe o linie dreaptă între a-ți compromite morala și a nu-i antagoniza pe goblini pentru a începe o luptă înainte de a fi gata să îi înfrunți.
Totuși, indiferent de direcția în care vrei să-ți duci aventura, Goblin Camp este exact genul de zonă bogată în povești și plină de decizii care face ca Baldur’s Gate 3 să fie atât de strălucitor. Iată unde o găsești, cum să intri înăuntru și doar câteva dintre lucrurile importante pe care le poți face odată ce ai intrat!
Unde găsești tabăra goblinilor în Baldur’s Gate 3
În versiunea completă a Baldur’s Gate 3, găsești tabăra goblinilor la vest de Druid Grove, după podul vechi și Blighted Village.
Mergeți direct spre vest de la Grove pentru a ajunge la Goblin Camp | Credit imagine: Larian/NewHotGames
Practic, ieșiți din Grove și mergeți spre stânga în linie dreaptă pe hartă. În primul rând, ajungeți la Blighted Village, pe care vă puteți plimba liber dacă treceți o verificare a vorbirii. Apoi, continuă să mergi spre vest și mergi pe cărarea din cealaltă parte a satului. La poalele dealului, găsiți Tabăra Goblin.
Cu toate acestea, din cauza luptei aproape inevitabile pe care o implică, v-aș recomanda să vă ocupați de câteva misiuni secundare înainte de a încerca să abordați Tabăra de Goblini și să vă propuneți să fiți în jur de nivelul 4.
Cum să intri în tabăra goblinilor în Baldur’s Gate 3
Deci, acum știi unde să mergi, dar nu se intră pur și simplu în Tabăra Goblinilor. Aveți totuși câteva opțiuni pentru a intra:
- Luptă-te pentru a intra – Nu este recomandat din cauza numărului mare de inamici.
- Treceți o verificare a dialogului la ușă – Aceste rulaje sunt foarte dificile (trebuie să obțineți un 15), dar este evident posibil dacă doriți să salvați și să reîncărcați. Dacă nu reușești să le treci, vei începe totuși o luptă
- Folosește-ți puterile Ilithid la ușă – Acest lucru este „gratuit” pe termen scurt, dar folosirea puterii mormolocului poate avea consecințe pe termen mai lung de care nu ești pe deplin conștient în acest moment. În plus, nu o poți folosi decât o singură dată la fiecare odihnă lungă
- Salvează-l pe Sazza, spiridușul prizonier în Grove – Oricum ai vrea să se desfășoare seria de misiuni, aceasta este o opțiune bună care îți aduce o armă fermecată gratuită la sfârșitul misiunii
- Furișează-te pe calea din spate dinspre nord – Aceasta este practic aceeași ca și prima opțiune, dar mai pe furiș
Ce să faci în tabăra goblinilor din Baldur’s Gate 3
În interiorul taberei Goblin, lucrurile se pot schimba foarte repede, așa că îți recomand să salvezi des dacă îți place cum a ieșit o interacțiune. În acest fel, nu veți pierde prea mult progres dacă lucrurile iau o întorsătură neașteptată și doriți să reîncărcați.
Pe măsură ce intri în tabără, primești câteva fragmente de poveste mai amplă pe care nu le voi strica, dar care merită cu siguranță să le vezi. Apoi, când intrați în curte, puteți vorbi cu un negustor și să faceți comerț cu el, precum și cu Volo, bardul din Grove.
Înainte de a intra înăuntru, nu uitați să activați waypoint-ul din colțul din dreapta sus, în cazul în care aveți nevoie să călătoriți rapid. Dar aveți grijă, goblinii care stau la pândă în jurul runei vor încerca să se lupte cu voi. După ce ați terminat de explorat, principalele sarcini pe care le aveți la îndemână sunt prin ușile mari din interiorul templului principal.
Volo are nevoie de o salvare, așa că după ce vorbești cu el pentru ca afară să avansezi în prima parte a misiunii, îl poți găsi apoi în interiorul clădirii templului, în partea dreaptă a zonei. Aici trebuie să treceți o altă verificare a vorbirii sau să îl învingeți pe gardianul său pentru a-l elibera. Acest lucru îi permite să se alăture taberei tale pentru aventuri ulterioare.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Alături de Volo în camera de tortură se află Liam, un membru al grupului de raiduri pierdut. Dacă reușești să-i convingi pe răpitorii săi să plece și să-l elibereze, Liam se strecoară înapoi în Grove, oferindu-ți în același timp informații valoroase despre tabără.
În colțul din dreapta sus, o găsești pe Sazza, prizoniera goblin dacă ai ajutat-o să scape din Grove și să se întoarcă în tabără. Vorbește cu Nightwarden Minthara și poți alege de fapt să te întorci împotriva druizilor și a refugiaților în acest moment și să te alături unui grup de raiduri goblin pentru a jefui așezarea. Aceasta este o întorsătură grozavă pentru personajele care ar putea fi malefice, dar majoritatea jucătorilor vor lua probabil lucrurile într-o altă direcție. Oricare ar fi intenția ta, poți fi de acord să o ajuți pe Minthara în conversație pentru a evita o luptă, chiar dacă nu te-ai alătura raidului ei nici într-un milion de ani!
După această conversație, Minthara va pleca să atace Grove. Așa că, dacă vreți să învingeți toți liderii goblinilor într-un singur loc, vă recomand să faceți acest lucru ultimul. Sau ai putea să o ataci imediat înainte de a pleca.
În interiorul Taberei Goblin este, desigur, locul unde îl găsiți pe druidul șef, Halsin, în Pensiunile Worg, prin ușa ornamentată din colțul din dreapta sus al templului, alături de Nightwarden Minthara. Deoarece majoritatea oamenilor vor fi aici pentru a salva ziua, probabil că veți dori să vă îndreptați spre Halsin. Dar fiți atenți, eliberarea lui va transforma restul taberei în ostilă. Așa că cel mai bine este să vă uitați mai întâi prin preajmă.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Fie la îndemnul lui Halsin, Wyll sau doar pentru că vrei să ajuți Grove, una dintre sarcinile tale principale în tabăra goblinilor este să îi învingi pe cei trei lideri. Aceștia sunt Preoteasa Gut, Dror Ragzlin, regele goblinilor, și Nightwarden Minthara, Drow.
Cea mai ușor de înfruntat este Preoteasa Gut. Când vorbiți cu ea, vă va oferi semnul Absolutului. Acest lucru vă permite să beneficiați de echipamente destinate adepților Absolutului, dar, din nou, ar putea avea consecințe neintenționate în viitor. În orice caz, ea vă va invita în camera ei privată pentru a discuta despre mormoloc.
Oricum se va desfășura această conversație, Gut îți va trăda partidul, așa că îți recomand să închizi ușa și să o ataci cu tot grupul tău pentru a o elimina înainte ca ea să poată chema întăriri. Acest lucru are grijă de unul dintre liderii spiridușilor, dar îi salvează și pe ceilalți din tabără de la a fi ostili față de tine.
În continuare, puteți fie să vă croiți sistematic drum în jurul restului taberei și să învingeți ceilalți inamici, fie să-l salvați pe Halsin pentru a obține ajutorul său. Oricum ar fi, cea mai bună strategie este să încerci să păstrezi luptele cu Dror Ragzlin și Minthara cuprinse în propriile zone.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Cu Dror Ragzlin, de o parte și de alta a camerei sale există scări care duc în căpriori. Dacă ai multe personaje cu distanță, poți folosi acest punct de vedere pentru a avea în mod constant terenul ridicat. Ocupă-te rapid de magii goblini, pentru că au acces la vrăji cu care te pot împinge de pe grinzi.
Nightwarden Minthara este mult mai simplă, deoarece este flancată de mai puțini goons. Asigurați-vă că vă concentrați atenția asupra ei în mod special, pentru că poate provoca cantități uriașe de daune dacă nu este stăpânită cu o vrajă Hold Person sau una similară.
În cele din urmă, în partea din spate a camerei private a preotesei Gut este o ușă pe care o puteți deschide cu cheia ei. Aceasta duce la un alt templu uitat, care în cele din urmă duce la o zonă complet nouă pe care nu o voi strica. Cu toate acestea, a lua această cale este o modalitate strălucită de a scăpa din tabăra goblinilor fără a te lupta cu roiurile de inamici de la ușă după ce ai învins toți cei trei lideri.