AcasăPcBaldur's Gate 3 Ghidul Githyanki Creșe pentru Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 Ghidul Githyanki Creșe pentru Baldur’s Gate 3

În Baldur’s Gate 3, una dintre misiunile principale te va vedea alergând în încercarea de a găsi un leac pentru mormolocul care ți-a intrat în creier. Dacă ai petrecut ceva timp cu Lae’zel, vei ști că ea este de neclintit că există un leac la Githyanki Creche și te va îndemna să te duci să îl găsești.

Căutarea Githyanki Creche poate fi pornită în timpul Actului 1 din Baldur’s Gate 3, dar în mod ideal nu vei merge acolo până la Actul 2. Poți merge mai devreme, dar partidul tău va fi sub nivelul pentru unele dintre luptele pe care le vei întâlni, așa că decide cu atenție când să te apuci să găsești Githyanki Creche. Când ești în sfârșit pregătit, iată unde să găsești Githyanki Creche în Baldur’s Gate 3 și ce trebuie să faci când ajungi acolo.


Unde găsești Githyanki Creche în Baldur’s Gate 3

În primul rând, misiunea „Find the Githyanki Creche” te va pune să-l cauți pe Zorru. Acesta poate fi găsit în Emerald Grove în timpul Actului 1 din Baldur’s Gate 3, stând lângă o baracă mică în partea de nord a zonei.

Vorbiți cu el, unde Lae’zel vă va cere respectul său. Convingeți-l să cedeze la cererile lui Lae’zel, iar el vă va explica că un Githyanki i-a ucis prietenul, marcându-vă pe hartă locația Githyanki-ului.

Dacă părăsiți Emerald Grove înainte de a vorbi cu Zorru, acesta se va muta în altă parte, dar acest lucru nu este o mare problemă dacă știți unde să mergeți în continuare!

Mergeți în sus, dincolo de satul Blighted Village, la nord-vest de pădure, unde veți găsi un pod rupt. Săriți peste și continuați să vă îndreptați spre nord-vest până când veți da peste un han în flăcări numit Waukeen’s Rest; aici, continuați să vă îndreptați spre nord-vest pe lângă han în loc să intrați înăuntru.

Sari peste acest pod și continuă spre nord-vest pentru a ajunge la Waukeen’s Rest, apoi continuă spre nord-vest dincolo de han. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

În cele din urmă veți ajunge la un pod de lemn. Înainte de a sta pe pod, vorbiți cu tieflingul Ellyka care supraveghează patrula de sub el. Ea vă va oferi câteva culori despre confruntarea dintre Githyanki, Flaming Fists și dragon, iar apoi puteți urca pe pod pentru a urmări o scenă tăioasă între grupuri.

În timpul cutscenei, veți afla câteva factoide interesante despre ei căutând o armă. Lae’zel va dori acum să te apropii de patrulă; ea va fugi spre patrulă, așa că du-te și urmărește-o.

Conversația ei cu ceilalți Githyanki nu merge așa cum se așteaptă. Se pare că arma pe care o vor este artefactul pe care Shadowheart l-a furat, iar puterile tale îți vor spune că artefactul nu vrea să părăsească partidul tău.

Așadar, poți fie să te lupți cu Githyanki, fie pur și simplu să le faci jocul și să sari peste o luptă grea; eu am ales să vorbesc în numele lui Lae’zel aici, deoarece știam că personajul meu va fi mai bine echipat pentru verificările care vor urma.

Dacă spui apoi adevărul despre artefact, Githyanki se va enerva; cavalerul zboară cu dragonul, iar ceilalți trei te vor ataca. Au un număr ridicol de acțiuni per personaj, pentru că toți sunt luptători, dar dacă ieși viu din luptă, Lae’zel este inspirat.

De asemenea, au o mulțime de echipamente de luptă și arme grozave pe care le poți jefui. Puteți lua apoi Ardealul elaborat de la lider, care va reda apoi o scenă de întrerupere care vă va da indicii despre existența Creșei Githyanki de cealaltă parte a Trecătorii Muntelui. Acest lucru vă oferă un nou marker de căutare în apropiere.

Dacă decideți să jucați împreună în loc să înfuriați patrula, va trebui să împiedicați Githyanki să folosească Detect Thoughts asupra voastră, iar apoi va trebui să-i convingeți că puteți ajuta la găsirea armei. Ca urmare, va trebui să treci un control, așa că îți recomandăm să salvezi aici și să reîncarci jocul dacă este nevoie.

Va trebui să treceți un control aici dacă sperați să evitați o luptă. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

Dacă reușești, Githyanki poruncește grupului tău să vâneze pe toți cei care au fost pe navă cu tine și să găsească arma, apoi restul Githyanki vor fugi. În acest fel, pierzi echipamentul lor, dar vei evita și o luptă grea.

Acum, să mergem să urmărim această Creșă Githyanki. Mergeți mai departe spre arcul de piatră din vest, care vă va duce la Trecătoarea Muntelui. Înainte de a merge mai departe, asigurați-vă că ați legat toate capetele nerezolvate și ați terminat orice misiuni din zonă, deoarece dacă mergeți prea departe, va exista în cele din urmă un punct de neîntoarcere.

Totuși, nu vă faceți prea multe griji în legătură cu acest lucru. La sfârșitul acestui ghid, vei putea să te întorci în continuare în Blighted Village, în Goblin Camp și așa mai departe.

Înaintați pe aici până la Mountain Pass. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

După ce avansezi prin arcul de trecere, vei fi în zona Rosymorn Monastery Trail Trail. Veți dori să continuați să vă îndreptați spre nord-vest, dar Lae’zel se va opri pentru a observa marcajele de pe sol; trebuie să existe o Creșă Githyanki în apropiere și sub pământ, așa că haideți să ne îndreptăm cât mai repede spre mănăstire.

Ascultați-o și apoi continuați mai departe pentru a lua punctul de reper Trielta Crags. Faceți apoi la dreapta și continuați să vă îndreptați spre vest, îndreptându-vă spre indicatorul de pe hartă, prezentat mai jos. Simțiți-vă liberi să explorați pe drum, dar aveți grijă la Death Shepherd și la Necromiții săi, deoarece sunt destul de enervanți pentru a lupta împotriva lor.

Îndreptați-vă spre indicatorul pentru intrarea în Githyanki Creche. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

În curând veți ajunge la un teleferic cu care vom dori să coborâm, dar mai întâi trebuie să aducem mașina la petrecerea noastră. Interacționați cu roata telecabinei, unde va trebui să treceți o verificare de Forță de 15, așa că puneți un personaj precum Lae’zel să facă acest lucru.

Treceți verificarea la Roata Telecabinei pentru a aduce mașina spre voi, apoi mergeți cu ea până la mănăstire. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

Odată ce reușești, telecabina va ajunge și petrecerea ta va fi liberă să urce în ea. Puteți, de asemenea, să coborâți pe munte, dacă nu doriți să atrageți atenția asupra petrecerii dvs.

În partea de jos, mergeți în jos și spre nord, spre intrarea în Mănăstire. Citirea indicatoarelor vă va ajuta dacă vă rătăciți și nu uitați să luați punctul de reper Mănăstirea Rosymorn de-a lungul drumului.

Mergeți direct la Mănăstirea Rosymorn; grupul meu se află la intrarea ei pe această hartă. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

În timp ce intrați, se desfășoară o scenă între Githyanki și niște halflings. După cutscene, însă, interacționați cu ușile Mănăstirii, unde artefactul vă va vorbi din nou. Gardianul tău te va avertiza apoi și că Githyanki te vânează și nu se va opri de la nimic pentru a lua artefactul de la tine. Cu toate acestea, plecarea va cauza fricțiuni cu Lae’zel, iar ea va părăsi partidul tău dacă o faci.

Pentru a intra în Creșă, trebuie să treci prin fereastra spartă din stânga ta, deoarece ușile nu se vor deschide niciodată. Înăuntru există jefuitori Kobold beți și agresivi în prima cameră cu care va trebui să vă luptați. Sunt ușor de ucis cu Fireball, deoarece îi face să explodeze și să-i ucidă pe toți ceilalți.

Sari prin această fereastră spartă pentru a intra în Creșă și apoi ucide-i pe Kobold Looters. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

Sari pe stâncile din colțul de nord-vest al camerei și urcă în vârful Mănăstirii. Când ajungeți la micul bazin, va exista o baricadă pe care o puteți sparge folosind o vrajă de Foc.

Distrugeți baricada cu o vrajă relevantă. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

În următoarea cameră, ia-o la stânga și apoi sari peste golul din podea. Dacă doriți, puteți intra în camera din stânga, înainte de decalaj, și puteți rezolva puzzle-ul Vitraliul.

Atenție la decalaj! | Credit imagine: Larian/NewHotGames

Aici nu vei putea intra în Ușa Fermecată cu ajutorul unui lockpicking (ceea ce poți să te simți liber să faci!), așa că intră pe ușa din dreapta acesteia. Apoi, vrem să continuăm să ne îndreptăm spre parter și să intrăm mai adânc în Mănăstire. Va trebui să faceți mai multe salturi pe parcurs.

În partea de jos, veți vedea un bust vorbitor. Continuați să mergeți și distrugeți baricada de peste zid pentru a continua.

Distrugeți această baricadă și continuați înainte. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

Treceți prin ușa din dreapta pentru a intra într-o nouă curte. În această zonă, veți descoperi că vă aflați de partea opusă ușii încuiate de mai devreme, unde veți fi fost martori la uciderea de către Githyanki a sectantului halfling.

Interacționați cu statuia mare (și cu cărțile din apropiere) din fața ușii încuiate pentru mai mult context despre Blood of Lathander.

Când sunteți gata, coborâți scările din stânga statuii și intrați pe ușa din subsolul mănăstirii. În acest moment, ești în sfârșit în interiorul Githyanki Creche, așa că pregătește-te pentru un dialog.

Intră în subsolul Mănăstirii și anticipează dialogul în curând. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

Vei putea din nou să vorbești pentru tine sau îl poți pune pe Lae’zel să vorbească în locul tău. Noi am optat pentru a vorbi mai degrabă decât pentru Lae’zel, dar în orice caz, vei primi intrarea în Githyanki Creche cu condiția să treci de o verificare de Persuasiune.

Simte-te liber să explorezi zona și să iei punctul de reper Creche Y’llek, dar când ești gata să mergi mai departe cu misiunea, îndreaptă-te spre partea de vest a Creche și intră în infirmerie.

Nu-i faceți pe copiii din această cameră să se oprească din joacă, deoarece nu merge bine. Fă-ți drum în camera din spate și fură Specimenul de parazit Mind Flayer Parasite de pe birou; nu-ți face griji pentru consecințe.

Prindeți asta! | Credit imagine: Larian/NewHotGames

După ce ai pus în sac parazitul, neagă acuzația, apoi vorbește cu Ghustil Stornugoss care stă în fața biroului.

Ea te îndrumă spre Zaith’isk – structura măreață din mijlocul camerei – așa că mergi mai departe și interacționează cu ea.

Sari înăuntru și distrează-te… | Credit imagine: Larian/NewHotGames

  • Lăsându-l pe Lae’zel să folosească Zaith’isk-ul

Poți fie să îl lași pe Lae’zel să încerce, fie să intri tu însuți. Dacă o lași pe Lae’zel să se aventureze, nu se descurcă prea bine. Poți atunci fie să intervii pentru a opri durerea, fie să privești.

Dacă privești, poți afla că Zaith’isk-ul nu are nimic de-a face cu vindecarea oamenilor și că ritualul de purificare îl ucide în schimb pe participant. Dacă apoi continui să lași să se întâmple în ciuda tuturor protestelor, Gardianul tău pare să distrugă mașina. Dacă, în schimb, îl convingi pe Lae’zel să sară afară, mașina explodează și ea.

Convinge-l pe Ghustil că parazitul este mort după ce Zaith’isk-ul este distrus. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

În cele din urmă, dacă reușești să-l convingi pe Ghustil că parazitul este mort, atunci nu se întâmplă nimic. Dacă nu reușești să o convingi, doctorul te va închide în cameră. Când ieșiți, Githyanki vor fi ostili și vă vor ataca, așa că vă recomandăm să salvați înainte de a păși în Zaith-isk.

  • Să-ți lași personajul să folosească Zaith’isk-ul

Dacă alegi să intri singur în Zaith’isk, Lae’zel va fi supărat din cauza asta și, ca urmare, se va lupta efectiv cu tine.

Dacă oricum te îndrepți înăuntru, trebuie să treci o serie de Saving Throws. Trecerea lor va crește puterea parazitului, similar cu misiunea cu Omeluum. Apoi, tot restul se desfășoară ca și cum l-ai fi trimis pe Lae’zel în Zaith’isk.

După interacțiune, misiunea „Găsește Creșa Githyanki” va fi finalizată. Cu toate acestea, mai avem încă un drum lung de parcurs până când munca noastră la Githyanki Creche va fi terminată.

Lae’zel va crede acum că Zaith’isk-ul a fost manipulat și vrea să vorbească cu Inchizitorul de la Creșă. Mergi la cabina căpitanului și vorbește cu comandantul, Kith’rak Therezzyn.

Kith’rak va cere să vadă arma – artefactul – dar Gardianul te va sfătui să nu-i spui sau să-i arăți nimic. Acestea fiind spuse, dați-l naibii pe Gardian în acest caz și spuneți-i lui Kith’rak că doriți o audiență cu Inchizitorul și, în cele din urmă, dați-i artefactul.

Arată-i lui Kith’rak artefactul, în ciuda a ceea ce spune Gardianul tău. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

Ea nu va putea să fure artefactul de la tine, deoarece artefactul nu permite acest lucru, dar ca urmare te va trimite să te întâlnești cu Inchizitorul. Treci prin ușa din nordul cartierului căpitanului și continuă spre nord prin ușile duble de fier. Vă veți afla acum în Camera Inchizitorului.

Credit imagine: Larian/NewHotGames

Vorbește cu Inchizitorul Ch’r’ai W’wargaz, iar în acest moment, acum știm că Githyanki ne va trăda. Așadar, refuză să predai arma (artefactul). Lae’zel va deveni din ce în ce mai furios, dar dacă îi spui Inchizitorului că artefactul te protejează de întuneric, o bătălie va începe fără probleme.

Dacă alegeți un alt dialog și Lae’zel continuă să se enerveze, tot ce trebuie să faceți este să-i amintiți că există un trădător și nu va deveni ostilă față de dumneavoastră.

Acum vei ajunge în luptă împotriva Inchizitorului. El și slugile sale nu sunt prea greu de combătut, din fericire. Principalul lucru enervant la ei este că se pricep foarte bine la pararea și eschivarea atacurilor. Am constatat că vrăjitorii mei sunt cei mai puternici aici.

Credit de imagine: Larian/NewHotGames

După ce îl învingi pe Inchizitor, va apărea Vlaakith însăși. Indiferent de opțiunile pe care le alegeți, ea vă va cere să intrați în Prism prin intermediul Planecasterului pe care se află, spunând că înăuntru se află cineva care trebuie ucis.

În Planul Astral, intrați în Peștera Beckoning aflată chiar în fața voastră și vorbiți cu Gardianul. Ei vor vorbi doar cu personajul tău de jucător, așa că nu vei putea să o trimiți pe Lae’zel sau pe altcineva înăuntru.

Presați-i pentru mai multe informații, iar ei vă vor explica că Vlaakith îi vrea morți pentru că știu un secret de-al lor și că are loc un fel de șantaj. Refuzați să-i omorâți, iar ei vă vor spune mai multe informații despre zeiță.

Nu vă ucideți Gardianul. | Credit imagine: Larian/NewHotGames

Gardianul tău îți va explica faptul că Vlaakith își minte poporul și că ar fi incapabilă să oprească un imperiu illithid, dacă s-ar întoarce. Vlaakith nu are puterea de a rezista controlului minții illithid, chiar dacă ea susține acest lucru. Gardianul tău va încheia apoi cerându-ți să te îndrepți spre Turnurile Moonrise și să continui căutarea Asbolutei.

După ce conversația se va încheia, vorbește din nou cu Lae’zel și deschide-i mintea pentru ca ea să poată vedea ceea ce tocmai ai aflat de la Gardianul tău despre Vlaakith. Lae’zel nu va fi fericită, dar mai întâi are nevoie de timp să se gândească la toate acestea.

Întoarceți-vă înapoi în Camera Inchizitorului, jefuiți-o pentru tot ce se poate (există echipament bun în camerele laterale) și începeți să ieșiți din Creșa Githyanki. Toți Githyanki vor fi destul de nemulțumiți să își găsească Inchizitorul mort, așa că pregătiți-vă pentru o luptă de la început până la sfârșit în timp ce încercați să vă croiți drum afară de aici.

Asigură-te că jefuiești cadavrul Căpitanului, deoarece au o sabie destul de bună pentru Lae’zel. Odată ajunși în sfârșit la intrarea în Creșă, puteți apoi să vă întoarceți din nou prin Mănăstirea Rosymorn. Când te-ai întors pe un teren sigur, acum este un moment bun să te îndrepți spre o Odihnă Lungă.

La un moment dat, în viitorul apropiat, ar trebui să vă așteptați la o vizită din partea Supremului Kith’rak Voss în timpul nopții; el vrea să facă un parastas. Când vorbești cu el, îți va explica că încearcă să aducă dispariția lui Vlaakith și te va aștepta la o tavernă din Baldur’s Gate, la care nu vei ajunge până la Actul 3. Vorbește cu Lae’zel și în cele din urmă va aproba, iar asta este tot ce trebuie să faci aici deocamdată!

Odihnește-te, iar apoi pornește în următoarea misiune! Pentru mai multe informații despre Baldur’s Gate 3, aruncați o privire la cum să îl salvați pe Volo și cum să îl salvați pe prizonierul goblin, Sazza, dacă nu ați făcut-o deja.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES