Pe măsură ce zeii din Baldur’s Gate 3 încep să joace un rol din ce în ce mai important în poveste, partidul tău caută o relicvă străveche Ketheric ascunsă în Mausoleul Thorm din Cimitirul Reithwin.
Dar pentru a o obține, vor trebui să traverseze legendara Gauntlet of Shar, terenul de probă al zeiței întunericului pentru cei mai dedicați războinici ai ei.
Înainte de a întreprinde această misiune, probabil că vreți să vă întoarceți în tabără și să-i adăugați pe Shadowheart și pe Astarion în grupul vostru. Deși niciunul dintre ei nu este necesar din punct de vedere tehnic, Gauntlet of Shar și unele dintre personajele pe care le găsiți acolo joacă un rol important în ambele misiuni însoțitoare.
Unde găsiți Relicva Ketheric
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Găsești Cimitirul Reithwin între Casa de Vindecare și breasla masonilor, în partea de nord a orașului Reithwin, în Tărâmurile blestemate de umbră.
Pe măsură ce te apropii de poarta cimitirului, dacă ai salvat-o în Grove, se derulează o cutscene cu Arabella. Poți fi de acord să-i cauți părinții ei, dar – după cum știi dacă ai terminat misiunea cu Art Cullagh – ei sunt momentan indispuși la Casa de Vindecare de alături. Ea nu te crede, dar poți trece o verificare de persuasiune sau intimidare pentru a o face să vină în tabăra ta pentru o misiune secundară ulterioară.
În continuare, continuați spre mormântul din spatele cimitirului unde vedeți Justițiarii Întunecați căzuți în luptă. Apoi, în dreapta ta, apare Raphael, cambionul complice. Aparent, el te avertizează despre pericolele din interior, dar poți avea încredere în el?
Cu Astarion în partidul tău, începe o parte esențială a misiunii sale de însoțitor. În schimbul uciderii vechiului dușman al lui Raphael din interiorul mormântului, acesta îl va ajuta pe Astarion să descifreze runele de pe spatele său și legătura lor cu maestrul său vampiric, Cazador.
Cu acest imbold în plus pentru a explora, îndreaptă-te înăuntru.
Puzzle cu imaginea Mausoleului Ketheric
În interiorul mausoleului, deschideți poarta și vorbiți cu Arhiereul lui Balthazar. Acesta vă avertizează să nu vă aventurați mai departe.
Mergeți în spatele camerei și faceți o descoperire interesantă: mormântul lui Isobel. Aveți grijă la plăcile de marmură prinse în jurul părților laterale ale camerei și apăsați butonul de pe peretele îndepărtat. Există trei butoane: General, Grief și Moonrise Tower.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Soluția la puzzle-ul cu imaginea Mausoleului Ketheric se află în cartea pătată din partea dreaptă a criptei: Splendoare, tragedie și infamie. De aici poți deduce că trebuie să apeși butoanele pentru Moonrise, Grief și General, în această ordine.
Gauntlet of Shar Walkthrough – Răspunsul se află în întuneric
În camera care este dezvăluită, interacționează cu bijuteria de traversare pentru a continua. Acum te afli în fața legendarei Gauntlet of Shar. Dacă ai adus-o, Shadowheart este în mod nesurprinzător entuziasmat. Acesta este locul în care zeița nopții și-a pus la încercare cei mai devotați adepți pentru a deveni lăudați Justițiari Întunecați. Poate că dacă tu poți depăși încercările, poate și ea poate?
Când ești gata, deschide ușa de piatră pentru a începe.
În această primă încăpere, vezi o piatră prețioasă umbrală, așezată lângă o statuie în mijlocul podelei. Dar când încerci să o iei, ești aruncat înapoi.
Singurul indiciu: răspunsul se află în întuneric.
Pentru început, dezactivează modul grup pentru ca nimeni să nu treacă peste o capcană și selectează-ți cel mai destoinic membru al grupului. Pentru a completa acest puzzle, trebuie să stingi toate cele 8 thuribili mistici din cameră.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
În cele patru colțuri ale camerei există camere mici cu o pârghie în interior, acestea coboară patru dintre lămpile cu care poți interacționa apoi pentru a le stinge. Apoi fă-le pe celelalte patru de lângă ușile din fața și din spatele camerei.
Întunericul dezvăluie calea printr-un labirint invizibil pentru a ajunge la bijuteria umbrală din mijlocul camerei.
Cu aceasta, deschideți ușa de piatră din cealaltă parte a camerei. În stânga ta, întâlnești trei strigoi, dintre care unul este infectat cu un mormoloc. Aceștia vă ajută să vă luptați cu justițiarii răzbunători și cu umbrele care apar. Trebuie să distrugeți urgent Tremurașii Umbrali, deoarece aceștia generează noi inamici.
Dacă trăgătorul supraviețuiește, el o ia la picior spre stânga. Urmați-l și vorbiți cu duelistul reconstituit. Un alt val de Tremors vă așteaptă – distrugeți portalurile de umbră, apoi justițiarii.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
După bătălie, îl întâlnești pe Balthazar, comandantul morților renăscuți – consilierul șef al generalului Thorm. El îți vorbește despre relicva pe care o cauți și reprezintă o mare șansă de a avea acces la Ketheric atunci când ajungi la răsăritul lunii. În plus, el dezvăluie că artefactul este chiar lucrul cu ajutorul căruia Ketheric își păstrează puterea.
O verificare de persuasiune îți oferă un clopot care invocă un golem de carne pentru a te ajuta ori de câte ori ai chef. Există, de asemenea, o ușă de seif în camera de dinainte de a ajunge la Balthazar – folosește bonusurile masive ale lui Astarion pentru a alege verificarea 30 și înăuntru găsești mai mult fier infernal pentru Karlach.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Întoarce-te înapoi spre camera centrală și ia-o la stânga când vezi șobolanul. Există patru uși aici. Fiecare dintre ele conține o probă de Shar folosită pentru a testa vrednicia unui viitor Justițiar Întunecat.
Cum să finalizezi proba Soft-Step – Cea mai valoroasă comoară a ei
Intră în camera Soft-Step Trial și interacționează cu bolul de sacrificiu. Lasă-l pe Shadowheart să se ocupe de el, iar procesul se deschide. Scopul tău este să te strecori printre umbre și să iei cheia de proces soft-step din mijloc, apoi să deschizi poarta din spate cu ea și să tragi de pârghie.
Îți recomand să folosești un Rogue ca Astarion pentru a face acest lucru – ai voie să ataci pe furiș umbrele pentru a le îndepărta și a le împiedica să te vadă.
Omoară prima umbră cu un atac pe furiș, apoi mergi spre dreapta și trage maneta. Acest lucru mută pereții pentru a putea lua cheia. Continuați în jurul, având grijă să nu declanșați capcanele de pe podea, apoi ucideți a doua umbră cu un atac pe furiș.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Continuați în jurul, trageți a doua pârghie, care deschide poarta, apoi deschideți poarta din fier forjat din spate cu cheia de încercare. Revendică globul umbral, apoi întoarce-te prin labirint, trăgând de prima pârghie pentru a reseta pereții și a te lăsa să ieși.
Cum să termini proba Self-same – Her Most Hallowed Mercy
În această încăpere, interacționează din nou cu bolul și lasă-l pe Shadowheart să-și facă ofranda. Pentru a finaliza procesul, trebuie să învingi o parte a versiunilor oglindite ale tale, fiecare personaj luptându-se cu propria imagine în oglindă.
Nu poți lăsa personajul „greșit” să deterioreze o altă oglindă decât pe sine – sau se întâmplă lucruri rele.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Pe măsură ce intri, dacă treci o verificare de percepție, vezi reflexiile care stau la pândă. Îți recomand să iei fie scara din dreapta, fie cea din stânga, să te furișezi cu modul grup dezactivat și să ataci dublura izolată cu membrul de partid corect.
Când sunt toți înfrânți, revendicați piatra prețioasă umbrală. Folosiți transportorul pentru a vă întoarce la început, apoi mergeți la parter.
Cum să finalizezi proba Faith-leap – Her Most Sacred Path (Cea mai sacră cale a ei)
Când intrați în această cameră, observați în mod special diagrama de pe podea. Aveți vreo bănuială despre ce ar putea fi nevoie să faceți? Așa este. Trebuie să vă amintiți calea invizibilă pentru a ajunge la următoarea bijuterie Umbrală.
După ce Shadowheart face ofranda, dezactivează modul grup pentru ca nimeni să nu facă vreo prostie. Am făcut o poză cu telefonul meu cu harta la care să mă refer în timp ce mergeam.
Coboară în dreapta și mergi înainte, apoi sari pe platforma din fața ta. Apoi, mergi înainte de pe această platformă și vei fi teleportat în stânga, mergi puțin înainte, apoi la dreapta, apoi sus pe platforma din mijloc.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Fiți atenți că trebuie să mergeți înainte de pe această platformă din partea dreaptă, apoi mergeți în mijlocul camerei și săriți pe platforma finală. Revendică piatra prețioasă umbrală și interacționează cu transportorul pentru a te întoarce la echipajul tău.
Întoarceți-vă în camera în care v-ați luptat prima dată cu umbrele și introduceți una dintre pietre prețioase în altarul antic.
În acest moment, Shadowheart simte prezența lui Lady Shar, care îi spune să ia Spear of Night pentru a face un sacrificiu.
Acest lucru înseamnă că trebuie să vizitați Biblioteca Tăcerii, care este camera cu portalul din fața ei, alături de al treilea proces de la parter. Înăuntru, trebuie să învingeți toți inamicii din cameră fără să aruncați vrăji. Distrugeți bibliotecarul din mijloc, așa cum ați făcut cu celelalte tremurături.
Există patru butoane: apăsați-l pe cel mai apropiat de poarta din dreapta când vă aflați în fața ei – toate celelalte declanșează un fulger incredibil de puternic.
Ce poate reduce la tăcere Nightsong? Cum să rezolvi Enigma Nopții
În spatele porții, păzită de niște capcane de ventilație, se află Enigma Nopții.
Aceasta prezintă întrebarea: Ce poate reduce la tăcere Cântecul Nopții? Răspunsul se află în cartea de pe raftul din colțul din spate al bibliotecii. Numai cântăreața Nightsinger Shar însăși poate reduce la tăcere Nightsong-ul.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
De pe raftul cu cărți prinse în capcană, ia cartea Teachings of Loss: The Nightsinger. Trebuie să așezi această carte pe piedestal pentru a rezolva ghicitoarea.
După ce pui Învățăturile Pierderii: Cântărețul Nopții pe tăblița cu ghicitori din inventarul tău și se dezvăluie camera comorii, care conține Lancea Nopții. De asemenea, primești și coiful Justițiarului Întunecat din cufărul de lângă suliță.
Revendicarea ultimei Gemă Umbrală
Întoarceți-vă în zona în care ați furat Gemele Umbrale, unde v-ați întâlnit prima dată cu cei trei strigoi. Acum, în dreapta acestei zone există o cărare pe care nu ați luat-o încă. La capătul scărilor, există o bestie dislocatoare. Aceasta duce la demonul pe care Raphael vrea să îl omori.
Dacă te simți curajos și vrei să fii de partea lui Raphael, atacă bestia fără să fii conștient și vei primi o rundă de ture de surpriză pentru a o elimina rapid. Cu toate acestea, există modalități mult mai ușoare de a aborda această întâlnire.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Urmează bestia după colț și îl vei întâlni pe Yurgir, un Orthon, un diavol puternic. Nivel cu el că Raphael îl vrea mort și el spune că este obligat să rămână acolo printr-un contract, altfel va deveni sclavul lui Raphael.
Cereți să vedeți contractul și vi se dezvăluie că Yurgir este cel care i-a ucis pe toți Justițiarii Întunecați. Pe măsură ce conversația se încheie, îl poți pune pe Yurgir pe câteva căi.
În primul rând, te poți lupta cu el cinstit. În al doilea rând, poți încerca să cauți în loc o modalitate de a-l elibera de contractul său. Sau, în al treilea rând, poți încerca verificări de persuasiune care să îl facă să își concedieze adepții, făcând mai ușoară o eventuală luptă împotriva lui. Dacă ești norocos și alegi a treia opțiune, îl poți convinge chiar să se sinucidă.
Ucigându-l îți aduce niște metal infernal, pe care îl poți duce la fierarul Dammon pentru a face câteva obiecte unice și arbaleta de mână Hellfire.
Dacă spui că trebuie să te uiți în jur, trebuie să te uiți prin tot templul pentru indicii. Dacă iei piatra prețioasă umbrală, toți te atacă.
Pentru a începe căutarea, ieșiți din fața sălii tronului său, faceți la dreapta, apoi coborâți pe dărâmături până la etajul de jos.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Apoi, coboară pe stânca prăbușită pentru a ajunge la patru vase mari. Urcă mai departe pe a doua stâncă stâncoasă, apoi investighează pentunghiul ritual de la poalele statuii lui Shar. Citește „unul devine mulți” și vei găsi un bilet de la Raphael. Mesajul spune să „vorbești Itori Mustag de trei ori” pentru a deveni cel mai bun sine al tău.
Interacționează cu efigia spartă și în cele din urmă va apărea un șobolan. Alege opțiunea că nu sunt șobolani normali și poți fie să-i omori pe toți pentru a încheia contractul, fie să-i lași să plece pentru o pradă amărâtă.
Prada nu merită câtuși de puțin, așa că, dacă vrei să urmezi această cale, setează niște pericole precum Moonbeam sau Spirit Guardians pentru a respinge șobolanii cu care te lupți.
La sfârșit te vei confrunta cu ultimul justițiar întunecat, care, odată învins, va rupe contractul lui Yurgir.
Întoarceți-vă în sala tronului, iar Raphael apare pentru a încerca să se eschiveze din situație. El propune un nou contract, pe care Yurgir îl acceptă. Ești liber să iei tot ce lasă în urmă – bijuteria umbrală și cizmele de strălucire pentru barzi – dar Astarion rămâne fără nicio informație despre cicatricile sale și este foarte nefericit, până la punctul în care va pleca dacă nu treci o verificare de persuasiune sau de înșelăciune.
Dacă îl ucizi pe Yurgir, Raphael își respectă partea lui de înțelegere, așa că, cel puțin pe termen scurt, convingerea demonului de a se sinucide pare a fi cea mai bună opțiune.
Oricare ar fi alegerea ta, ia ultima Gemă Umbrală și întoarce-te la discul din camera centrală pentru a avea acces la sanctuarul interior.
Acum ești gata să intri înăuntru. Interacționați cu piscina și, dacă vă băgați în conversație, veți auzi că Shar vrea ca ea să ucidă un selunite – se pare că acest lucru are ramificații pentru restul regiunii, așa că fiți pregătiți.
Nu uitați că puteți să călătoriți rapid departe de această zonă și să vă întoarceți în orice moment, așa că terminați orice misiuni secundare pe care le doriți de la Last Light Inn, cum ar fi cele care îl implică pe Art Cullagh, înainte de a continua.
Odată ce ai ajuns în acest punct, ești în sfârșit pregătit să găsești Nightsong-ul.