Unul dintre cele mai interesante lucruri despre Baldur’s Gate 3 este modul în care îți permite să interacționezi cu diferite facțiuni aproape fără să te judece. O astfel de întâlnire este cea cu Sazza, prizonierul goblin din Druid Grove. În timp ce majoritatea jocurilor te-ar bloca într-o alegere sau alta în funcție de alegerile de dialog pe care le faci, în Baldur’s Gate 3 poți conduce personajele în avantajul tău.
Îl găsești pe Sazza într-o celulă de prizonier, provocându-i pe Tieflings care și-au pierdut un prieten în timpul raidului.
Dacă joci un personaj malefic, aceasta este o ocazie excelentă de a-i submina pe druizi și de a te prezenta în tabăra goblinilor. În caz contrar, Sazza este o marionetă utilă pe care o puteți folosi pentru a obține acces ușor la fortăreața goblinilor fără luptă – una de care vă puteți ocupa cu ușurință după ce își va fi depășit utilitatea.
Cum să o salvezi pe Sazza, prizoniera goblinilor în Baldur’s Gate 3
După ce auzi conversația dintre Sazza și răpitorii ei Tiefling, Arka și Memnos, fă-ți drum în închisoare și intervine în discuție.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Treceți în fața arbaletei și membrii bine aliniați ai partidului dvs. vor aproba. Arka îți mulțumește că ai împiedicat-o să facă ceva nesăbuit dacă vorbești cu ea după aceea, dar acest lucru îți permite și să o angajezi în conversație pe Sazza însăși.
În primul rând, ea îți poate oferi câteva informații interesante despre natura Absolutului despre care vei auzi multe, dar te poți oferi și să o eliberezi din cușcă în schimbul faptului că va pune o vorbă bună cu restul goblinilor.
Credit de imagine: Larian/NewHotGames
Dacă vrei să urmezi această cale, asigură-te că ai niște unelte de hoț și alege un personaj cu dexteritate mare (cum ar fi Astarion) pentru a sparge lacătul celulei. Faceți acest lucru făcând clic dreapta pe ușă.
Cu ușa celulei deschisă, vorbiți din nou cu Sazza și spuneți-i că sunteți gata de plecare. Acum trebuie să te furișezi afară din Grove cu ea în remorcă, așa că fă un joc de salvare aici pentru a putea reîncărca dacă ceva nu merge bine.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
După ce se alătură petrecerii ca membru temporar, condu-o pe Sazza drept înainte și ieșiți spre ieșirea din Grove. Ia-o pe calea din mijloc, pe lângă locul unde copiii se antrenează cu manechinele-țintă și ar trebui să ieși fără probleme. Dacă sunteți prinși de vreunul dintre refugiați, este doar o chestiune de a trece o verificare rapidă a vorbirii pentru a-i convinge că nu este nimic de văzut aici.
În afara Grove-ului, îndreaptă-te spre vest, spre tabăra de goblini. La scurt timp de-a lungul drumului, ea se va despărți de grupul tău și va lovi mai departe.
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Următoarea dată te vei întâlni cu ea la intrarea în tabără. Aici ea îți va face un blag de trecere în fortăreață fără să mai treacă alte verificări (altfel sunt destul de dure).
Credit imagine: Larian/NewHotGames
Pentru a finaliza misiunea, găsiți-o pe Sazza vorbind cu stăpâna ei, războinicul Drow Nightwarden Minthara. În timpul conversației, Minthara vă va cere să atacați druizii împreună cu grupul ei de raid – iar Sazza va încerca să vă trădeze. Orice ai plănui să faci de fapt, fă ce spune Minthara și convinge-o să îl cruțe pe Sazza și vei termina misiunea lui Sazza, și vei primi o mică pradă la final.
Din fericire pentru tine, aceasta este chiar lângă locul unde îl găsești pe Halsin, Druidul Șef. Așa că poți începe o luptă mare cu goblinii de aici sau poți să te grăbești să-l salvezi în continuare.