AcasăPcArmored Core 6: Fires of Rubicon sfaturi de la cineva care nu...

Armored Core 6: Fires of Rubicon sfaturi de la cineva care nu a mai jucat niciodată un Armored Core până acum

Prieteni, am văzut lumina mecanizată a lui Armored Core. Fiind un mare fan al tot ce înseamnă Souls făcut de FromSoftware, nu am jucat niciodată niciunul dintre jocurile Armored Core. Dar îmi plac mech-urile, iar Armored Core 6: Fires of Rubicon părea un reboot soft – ocazia perfectă pentru un nou venit în serie să se lanseze.

Connor a susținut că Fires of Rubicon este un joc perfect pentru fanii Dark Souls, și pot să înțeleg de ce. S-ar putea chiar să fiți de acord cu Josh, care a sugerat în recenzia noastră că jocul nu merge suficient de departe.

Indiferent de toate luările de diferite temperaturi, Armored Core 6: Fires of Rubicon este un joc care, în mod nesurprinzător, nu explică prea multe despre el însuși. Dacă ești deosebit de nou, ca mine, vei fi și mai confuz de lucruri precum limitele de greutate, consumul de energie, diferențele dintre nuclee/picioare și o listă întreagă de specificații care îți afectează jocul de la un moment la altul.

Așadar, permiteți-mi mie, un începător în Armored Core, să vă ghidez prin câteva dintre observațiile mele (sfaturi) și să vă scutesc de multă frustrare și de presupuneri.

Remarcați imediat butoanele pentru boost și quick boost

Bine, aceasta va fi mai mult o preferință personală, dar mi s-a părut mult mai ușor să am quick boost (dodge) pe Circle/B, similar cu modul în care funcționează în jocurile de tip Souls. Boost-ul standard, care permite AC-ului tău să alunece pe sol, poate fi în schimb mapat pe Square/X.

Boost-ul standard este întotdeauna pe o comutare, așa că este mai intuitiv să îl lași în locul în care se află de obicei butonul de eschivare, deoarece te vei baza pe el frecvent în luptele cu șefii – și atunci când vrei să eviți focul inamicului și să ajungi rapid în spatele unei acoperiri.

Acest lucru se poate face din meniul de comenzi, unde puteți alege, de asemenea, din diferite setări implicite sau vă puteți crea propria configurație. Nu este atât de maleabil pe cât te-ai aștepta, dar poți face să lucreze pentru tine.

Muniția și obiectele de vindecare sunt limitate, nu le spammați

Armored Core este un joc mech în care poți aluneca pe sol, zbura, lobda focuri de armă peste acoperire și te poți fixa pe mai multe ținte. Oricât de arcade ar părea, Armored Core poate fi foarte serios în ceea ce privește simularea anumitor elemente.

Acest lucru este deosebit de clar în modul în care jocul tratează muniția. Fiecare armă cu care te încarci are un număr finit de focuri de armă și este destul de ușor să rămâi fără una (sau toate) pe măsură ce joci dacă nu ești atent.

Atunci când o armă (atașată la un braț) rămâne fără muniție, atacul tău se transformă pur și simplu în… un pumn. Am aflat asta în cel mai rău mod posibil de câteva ori și pot să vă spun că nu este distractiv. În timp ce anumite misiuni îți permit să te realimentezi undeva pe parcurs, aceste drone de realimentare apar aproape întotdeauna înainte de luptele mari, așa că nu te baza pe ele să te salveze în timp ce rătăcești prin lume.

Același lucru este valabil și pentru kiturile de reparații, versiunea jocului de obiecte de vindecare. Nu le poți reaproviziona în mijlocul misiunii, decât dacă jocul vrea să o faci înainte de o luptă mare. Deși este amuzant să te lupți cu restul unei misiuni cu zero truse și cu o sănătate sub 50%, aș prefera să am o soluție de rezervă dacă am nevoie de ea.

Dacă credeți că ați consumat deja multă muniție sau ați rămas fără majoritatea obiectelor de vindecare, nu vă temeți să reporniți misiunea sau de la cel mai recent punct de control. Făcând acest lucru, întotdeauna te reîncarcă din nou cu muniție completă.

Busola este mai utilă decât ar putea părea

Busola din Armored Core 6, care se găsește în partea de jos a ecranului, are o mulțime de informații utile care îți pot oferi un avantaj în lupte. Acest lucru este valabil mai ales atunci când ai de-a face cu mai multe ținte la diferite niveluri de elevație.

Busola arată inamicii sub forma unor pătrate roșii și indică dacă aceștia se află deasupra sau sub tine. AC-urile cu elevație asupra ta vor face lucrurile foarte dificile, mai ales dacă nu poți găsi acoperire. Este întotdeauna mai bine să acordați prioritate țintelor ridicate/staționare înainte de a vă ocupa de restul.

Într-una dintre misiuni, vei face spawn și vei găsi imediat o coloană mare de unități de artilerie staționate pe partea laterală a unui baraj, bombardându-te la nesfârșit. Nu am putut găsi o modalitate de a mă ocupa de țintele de la sol în timp ce acest baraj era în desfășurare, așa că a trebuit să tai prin toată lumea doar pentru a scăpa de aceste coloane de artilerie.

Într-adevăr, camuflajul unora dintre aceste ținte le poate face foarte greu de văzut, așa că nu ai ști să le cauți până când nu ești lovit. De aceea, cel mai bine este să fii cu ochii pe busolă înainte de a te scufunda. Busola m-a ajutat, de asemenea, să-mi mențin garda sus atunci când căutam un ultim CA despre care știu că este în apropiere, dar nu prea îl pot vedea.

Folosiți butonul de scanare

Vorbind de dușmani ascunși, scanarea în Armored Core 6 este unul dintre cele mai bune instrumente pe care le ai la dispoziție. Veți ajunge să vă dați seama că informațiile sunt o parte importantă a bătăliei aici. Scanarea are o perioadă de răcire, dar este suficient de scurtă pentru a putea fi spammată relativ des.

De asemenea, raza de acțiune a pulsului este destul de generoasă, iar țintele rămân evidențiate timp de câteva secunde. Scanarea este esențială în interior, pentru că va dezvălui AC-uri care se ascund și așteaptă să vă întindă o ambuscadă. O anumită misiune vă va pune în fața unor AC cu camuflaj activ, pe care îi puteți vedea (pentru scurt timp) doar prin evidențierea lor prin scanare.

Scanarea este cartografiată în mod implicit în jos pe dpad și ar trebui neapărat să o faci o parte esențială a rotației butoanelor tale.

Puteți surprinde AC inamici în lumea deschisă

S-ar putea să te surprindă (heh) să afli că nu toți ACs dintr-o misiune vor fi conștienți de prezența ta în Armored Core 6. De obicei, începeți o misiune destul de departe de inamici, ceea ce vă oferă șansa de a vă familiariza cu terenul și de a vă trasa o cale printre AC inamici.

Dar ajută, de asemenea, să știți că există un astfel de lucru ca dușmani surprinzători în acest joc. De fapt, dacă trimiți o scanare și descoperi un inamic, HUD-ul va evidenția care dintre ei nu sunt conștienți de prezența ta, ceea ce face mai ușor să te furișezi pe lângă ei.

Acest lucru este util mai ales dacă au blindaj în față, iar tu vrei să începi lupta cu câteva lovituri frumoase în spatele lor neînarmat. Mai mult, dacă îi ai în față, îi poți practic ameți cu salba de deschidere, câștigând suficient timp pentru a intra și a aplica câteva lovituri critice suculente înainte ca ei să știe ce i-a lovit.

Acest lucru funcționează de obicei pe non-șefi și mini-șefi, din motive evidente – dar strategia de a folosi terenul în avantajul tău, împreună cu scanările constante, nu se demodează niciodată în acest joc.

Este în regulă să-ți petreci o mare parte din timp în meniu, construindu-ți AC.

Jucați misiunile de antrenament pentru părți gratuite

Pe măsură ce progresezi în Armored Core 6, tot mai multe misiuni de antrenament din joc vor fi deblocate. Jocul vă va avertiza atunci când acestea devin disponibile. Nu sunt atât de multe și sunt destul de ușor de îndeplinit.

Ar trebui să jucați cu siguranță misiunile de antrenament imediat ce apar în joc, din câteva motive cheie. În primul rând, sunt excelente pentru a vă familiariza cu tacticile comune și cu unele dintre jargoanele AC cu care s-ar putea să nu fiți familiarizați.

Mai târziu, fiecare misiune de antrenament se va concentra pe un anumit arhetip de AC și va explica de ce și când ai vrea să le folosești, ceea ce, pe lângă faptul că îți oferă idei de construcție, îți permite să le testezi liber eficiența. După ce termini o misiune, jocul te recompensează cu piese gratuite, iar acestea sunt de obicei chiar de la AC-ul în care tocmai ai terminat de jucat.

Concentrează-te pe obiectivul principal, poți reveni oricând mai târziu pentru orice altceva

Misiunile din Armored Core 6 sunt liniare. Există limite la ceea ce puteți explora, atât pe orizontală, cât și pe verticală. Fiecare misiune are un obiectiv principal, iar misiunea se termină imediat ce obiectivul respectiv este îndeplinit.

Dacă te simți bine în legătură cu construcția ta și cu șansele tale, poți curăța zona de fiecare AC inamic pentru acel bonus de plată frumos înainte de a te decide să abordezi motivul principal pentru care te afli acolo. Totuși, acest lucru nu va funcționa întotdeauna bine pentru tine.

Dar, dacă doriți cel mai eficient mod de a trece printr-o misiune, pur și simplu mergeți după obiectivul principal și terminați misiunea. Chiar dacă ești împușcat de inamici, cutscene-ul de final va rula în continuare în timp ce ești dus înapoi la meniu.

Acestea fiind spuse, dacă vreți să rejucați și misiunile…

Reluarea misiunilor este întotdeauna o modalitate bună de a câștiga bani (și faimă)

Una dintre cele mai bune modalități de a face bani în plus în Armored Core 6 este să reiei misiunile. Este o modalitate bună de a elimina orice obiectiv secundar pe care s-ar putea să-l fi ratat și o modalitate și mai bună de a câștiga un bonus la numărul de inamici pe care îi ucizi.

Este de la sine înțeles că a doua sau a treia oară când parcurgeți o misiune va merge întotdeauna mai ușor decât prima dată, deoarece veți fi deja familiarizat cu toate surprizele, răsturnările de situație care vă așteaptă.

Repetarea misiunilor este, de asemenea, o modalitate bună de a testa limitele AC-ului tău, mai ales dacă tocmai ai pus la punct o nouă construcție. Anumiți șefi și mini-șefi din Fires of Rubicon sunt special concepuți pentru un anumit arhetip de AC. Vei ști dacă te-ai luptat împotriva lor cu vechiul tău build nepotrivit.

După ce termini campania, reluarea misiunilor devine o sursă majoră de venit pentru a alimenta toate ideile tale sălbatice de construcție de mech-uri. Făcând acest lucru este, de asemenea, modul în care puteți merge la vânătoare pentru oricare dintre țintele de recompensă (loghunt) pe care le-ați ratat la prima încercare.

Unele misiuni nu au puncte de control

Acesta este doar un PSA general pentru a vă anunța că unele misiuni din Fires of Rubicon pur și simplu nu au puncte de control. Dacă mori în orice punct, vei fi trimis, din păcate, înapoi la început.

Nu am putut găsi o rimă sau un motiv pentru care misiuni au și care nu au, dar este întotdeauna o idee bună să pui jocul pe pauză și să verifici dacă opțiunea „Restart from checkpoint” (Reîncepe de la punctul de control) este gri după ce ai făcut ceva progrese într-o misiune.

Acesta este unul dintre cele mai frustrante aspecte ale lui Armored Core 6, așa că este util să știi că este o posibilitate înainte de a te baza pe reîncărcarea unui punct de control care nu există.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilor

Puteți previzualiza armele din magazin înainte de a le cumpăra

În funcție de cât de bine v-ați descurcat și de respectarea sfaturilor de mai sus, va veni un moment în care veți fi plin de bani în Fires of Rubicon. De obicei, mai multe misiuni reușite îți vor încărca contul cu fondurile necesare pentru a cumpăra arme noi, piese de cadru, picioare, generatoare și orice altceva pe care îl poți folosi pentru a-ți construi AC-ul de vis.

Și, de fapt, nu trebuie să cumperi piesa în cauză pentru a o încerca. Magazinul oferă un videoclip de previzualizare a ceea ce face arma respectivă, disponibil apăsând pe Square/X. Va apărea o mică fereastră video care vă va arăta la ce să vă așteptați și este perfect dacă, să zicem, vă place puterea unei arme, dar simțiți că rata de tragere va fi prea mică și nu vreți să cheltuiți bani pentru a afla.

Evident, nimic nu este mai bun decât testarea efectivă a armei, așa că s-ar putea să sfârșești prin a o cumpăra pentru a afla cu siguranță.

Învățați ce încearcă să vă spună semnalele de avertizare (sunt multe)

Semnul unui bun pilot de AC constă în capacitatea de a reacționa bine la evenimentele din luptă. Și nu poți face asta fără să fii pe deplin conștient de ceea ce face fiecare semnal sonor și ton de avertizare în joc. Armored Core are câteva dintre acestea, iar acestea sunt pur și simplu concepute pentru a te avertiza cu privire la starea AC-ului tău, a propriului armament și așa mai departe.

Există un sunet care se aude atunci când ești pe cale să te supraîncălzești, să rămâi fără muniție, să te blochezi cu succes pe un inamic și alte câteva lucruri. Dar trebuie să știți care dintre ele vă spune că ați reușit să vă fixați cu succes pe un inamic și care vă sfătuiește pur și simplu să vă puneți la adăpost.

Încarcă un Sortie de test din meniul principal în afara misiunilor și, ei bine, joacă-te, astfel încât să fii sigur de ceea ce încearcă să-ți spună fiecare ton de avertizare. În focul bătăliei, va trebui să acționezi din instinct, dar trebuie să înveți toate tonurile de avertizare posibile înainte de a putea face acest lucru în mod eficient.

Totul se rezumă la picioare

Picioarele dictează cea mai mare parte a ceea ce contează despre CA-ul tău în Fires of Rubicon. Acesta este un joc cu multe mișcări, așa că nu ar trebui să fii surprins să afli că modul în care se mișcă mech-ul tău este decis în principal de tipul de picioare pe care îl ai echipat.

De exemplu, dacă vă place să treceți cu capul peste acoperire și să lansați câteva rachete/să trageți câteva focuri de armă înainte de a ateriza rapid înapoi în spatele acoperirii, picioarele cu articulație inversă sunt perfecte pentru această sarcină. Acestea oferă o mobilitate ridicată și o viteză de neegalat, așa că sunt esențiale pentru construcțiile ușoare.

Chiar și în afara vitezelor diferite și a oportunităților de mișcare pe care le permite fiecare tip de picior, unele deblochează moduri complet noi de a juca, cum ar fi tetrapodele. Picioarele tetrapod vă permit să plutiți deasupra câmpului de luptă, ceea ce înseamnă că puteți sta în aer mai mult timp și este o modalitate excelentă de a vă lua mereu (la propriu) avans față de inamici și, cu siguranță, facilitează lupta cu unitățile zburătoare.

Dacă există o parte la care ar trebui să acordați cu siguranță atenție, aceasta este picioarele.

Este esențial să salvezi mai multe build-uri cu diferite configurații

Pe măsură ce înțelegerea ta în ceea ce privește crearea de build-uri Armored Core crește, la fel va crește și nevoia ta de a experimenta și de a-ți crea propriile build-uri. Nimic nu este interzis acolo, atâta timp cât vă mențineți în limitele de energie și greutate.

De asemenea, vei da treptat peste anumite lupte cu șefi – ca să nu mai vorbim de anumite alte situații în care jocul adoră să te arunce, care pot fi destul de dificil de parcurs în funcție de construcția ta. Dacă șeful poate fi lovit doar din spate și nu poți să fugi de el sau să sari în spatele lui suficient de repede înainte ca acesta să înceapă să se îndrepte din nou spre tine, probabil că nu vei putea să-l dobori.

De asemenea, dacă un șef zburător este pur și simplu prea rapid pentru a fi urmărit, este posibil să dorești o construcție mai dură pentru a mânca unele dintre acele lovituri, producând în același timp suficiente daune pentru a câștiga acel război de uzură. Fires of Rubicon facilitează salvarea build-urilor. Puteți chiar să îi dați fiecăreia dintre ele un nume și să le personalizați cu culori/decorații și așa mai departe. Astfel, este mai ușor să le identificați din listă dintr-o privire.

Jocul vă permite, de asemenea, să vă împărtășiți propriile build-uri și să răsfoiți lucrările altora – așa că nu vă fie teamă să experimentați cu abordări diferite. Nici lansarea unui Sortie de test nu costă nimic.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES