AcasăPcArkane spune că Redfall este mai aproape de strigătul îndepărtat decât de...

Arkane spune că Redfall este mai aproape de strigătul îndepărtat decât de a le lăsa pe 4 mort

Comparațiile imediate între redfall și stânga 4 morți sunt de înțeles, dar Arkane spune că este de fapt abordarea ei Far Cry .

Șansele sunt, dacă vedeți un joc de dezvăluire care arată un shooter de patru jocuri, de cooperare, probabil vă veți gândi „Oh, ca Left 4 Dead”. Asta a făcut mulți dintre noi cu Redfall, dar într -un interviu recent cu GamesRadar, director de creație la Arkane Ricardo Bare s -a aruncat adânc în câteva detalii despre joc, inclusiv toate aceste comparații cu titlul clasic de supapă.

Urmăriți pe YouTube

„Este total de înțeles ca cineva să ajungă la această concluzie”, a spus Bare despre refecțiuni/ left 4 comparații moarte. „Există patru personaje redabile, puteți juca împreună în mod cooperativ și mergeți împotriva strigoiilor. Dar, în ceea ce privește modul în care jucați și experimentați redresarea, nu este deloc ca acele jocuri. Redfall este mai mult ca încărcarea în Strigăt îndepărtat.”

Bare a explicat că „ești într-o lume deschisă cu fundul mare”, una care are „o bază de acasă în care poți vorbi cu NPC-uri și să obții întrebări laterale. Puteți merge la masa de misiune și să ridicați misiuni bazate pe povești. Sau nu puteți da un rahat în ceea ce privește nimic din asta și pur și simplu îndreptați-vă afară; alegeți o direcție, începeți să transportați fundul și să alergați în lucrurile din lumea vie pe care le-am desfășurat. ” Evident, acest lucru diferă într -un mod mare de jocurile anterioare ale lui Arkane precum Dishonored și Deathloop, care au oferit o anumită libertate, deși erau încă în mare parte jocuri liniare.

După cum remarcă GamesRadar în interviul său, o preocupare care vine din compararea Redfall cu Far Cry este că una dintre marile critici ale titlurilor lui Ubisoft este cât de mari pot fi lumile sale deschise. Bare spune că nu ar trebui să fie o preocupare, deoarece întregul joc este la picior. Asta înseamnă că nu există vehicule care să intre în jur, deci totul este puțin mai mic la scară.

Interviul complet merită citit, deoarece încă nu am văzut prea mult joc și oferă o imagine mai mare a ceea ce ne putem aștepta de la joc. Redfall trebuia să fie lansat anul trecut, dar a fost întârziat în acest an alături de Starfield.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES