AcasăPc11 lucruri pe care aș fi vrut să le știu înainte de...

11 lucruri pe care aș fi vrut să le știu înainte de a începe Helldivers 2

Helldivers 2 este un joc înșelător de profund, care nu explică prea multe din ceea ce ascunde. Acest lucru a fost valabil și pentru predecesorul său, care a contribuit la consolidarea statutului său de cult. Helldivers 2 este cea mai mare lansare pe PC a Sony și poate fi privit ca prima sa incursiune în serviciul live, așa că jocul se află acum în liga mare. Iar popularitatea sa se vede, cu peste 360.000 de jucători simultani pe PlayStation 5 și PC – un salt destul de mare față de Helldivers original.

Helldivers 2 poate avea aspectul unui shooter cooperativ standard la persoana a treia, dar petreceți cinci minute jucându-l și veți vedea cât de mult mai mult decât atât este. Îți va lua ceva timp să apreciezi tot ceea ce mecanica și sistemele sale au de oferit, și mai mult timp încă pentru a înțelege nuanțele de ce și cum.

Toate acestea, ca să nu mai vorbim de lucrurile pe care jocul pur și simplu nu le învață, te pot face să treci cu vederea unele instrumente majore din arsenalul tău și chiar să ratezi unele modificări de gameplay cu adevărat eficiente care ar putea schimba modul în care abordezi anumite momente din joc.

În acest ghid, vom oferi câteva sfaturi cruciale pentru Helldivers 2 despre cum să profiți la maximum de noile mecanici, îndrumări despre cum au evoluat caracteristicile clasice în continuarea jocului și, sperăm, vom împărtăși câteva dintre lecțiile pe care le-am învățat din primele ore de joc.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilor

Poți schimba modul de tragere al armei, comuta vizorul și verifica numărul de muniție

Helldivers 2 are un mod oarecum realist de manevrare a armelor de foc, așa că este ușor de înțeles de ce anumite caracteristici întâlnite în alte shootere nu se regăsesc în acest joc. De exemplu, probabil că știți deja că reîncărcarea înainte ca încărcătorul să fie complet epuizat aruncă întreaga încărcătură. De asemenea, este posibil să știți că interfața de utilizare nu arată de fapt câte cartușe au mai rămas în încărcătorul actual, ceea ce face ca judecarea momentului în care trebuie să reîncărcați să fie puțin complicată – cu excepția cazului în care așteptați invitația de a reîncărca.

Dar știați că puteți, de fapt, să vedeți câte gloanțe au mai rămas dacă țineți apăsat butonul de reîncărcare? Făcând acest lucru nu numai că afișează numărul de gloanțe din încărcător, dar deblochează și o serie de alte opțiuni pentru arma ta. Pentru început, aici puteți activa sau dezactiva lanterna. Da, lanternele există în Helldivers 2, și pot fi foarte utile în misiunile de noapte.

Există și o opțiune „auto”, care permite jocului să decidă când să o oprească/pornească pentru tine. Acest meniu ascuns are și mai multe opțiuni utile. Acesta vă permite să comutați între nivelurile de zoom ale vizorului, presupunând că arma dvs. vine cu una care are mai multe opțiuni de rază de acțiune. De asemenea, puteți ajusta modul de tragere (single/auto/burst) din același meniu.

Mai mult, deblocările ulterioare ale armelor vor oferi un control mai avansat. De exemplu, puteți controla rata de foc, ceea ce este util pentru armele cu încărcătoare mari și un RoF ridicat. Ar putea fi înțelept să limitați turația la ceva mai ușor de gestionat pentru a economisi muniție.

Puteți face ca țintirea să funcționeze așa cum se întâmplă în PUBG

Dacă sunteți un jucător de PUBG OG, probabil vă amintiți că, înainte de introducerea modului la prima persoană în shooter-ul battle royale, jocul folosea un mod de țintire hibrid. În mod implicit, dacă țineai apăsat click dreapta intrai în țintirea la persoana a treia, în timp ce dacă dădeai click pe el puteai ținti în josul vizorului.

Astfel se obține ce e mai bun din ambele lumi, deoarece vă permite să scoateți rapid o armă (în special arme mai ușoare, cum ar fi SMG-urile și pistoalele) pentru a vă ocupa de țintele de la mică distanță, păstrând în același timp ținta ADS mai lentă pentru inamicii aflați la distanță. Acest lucru devine și mai crucial după ce începi să te bazezi pe vizoarele armelor, deoarece va fi foarte ciudat să te uiți printr-un vizor destinat țintelor aflate la 100M pentru a împușca una aflată în raza de luptă corp la corp.

Pentru ca acest lucru să se întâmple, pur și simplu intrați în meniul Options (Opțiuni) și apăsați fila Gameplay (Joc). Comutați Dynamic Aim Mode (Modul dinamic de ochire) la Yes (Da). Puteți, de asemenea, să comutați Remember Aim Mode la Per Weapon dacă doriți ca jocul să rețină ultimul mod de ochire pe care l-ați folosit pentru fiecare armă.

Fiți mereu cu ochii pe cerc

Nu, aceasta nu este o altă scuză pentru a aduce PUBG în discuție. Vorbim despre cercul mare (reticulul) din centrul HUD-ului tău, care de obicei se află chiar deasupra punctului central. Dacă nu ți-ai dat seama deja, cercul este locul în care arma va trage, în timp ce punctul este locul în care se uită personajul tău.

Cel mai bun mod de a vedea decalajul dintre cele două este de a echipa o mitralieră și de a face o întoarcere rapidă. Veți observa cât timp îi ia cercului să se realinieze cu punctul central. Acest lucru este valabil mai ales pentru armele grele, dar declicul este evident mult mai rapid pentru armele ușoare.

Reticulul este, de asemenea, un bun indicator al reculului armei dumneavoastră. Dacă acesta continuă să se îndepărteze de punctul central, probabil că nu faceți o treabă bună în ceea ce privește gestionarea reculului, ceea ce înseamnă că veți rata multe dintre focuri.

Pe scurt, pentru cea mai bună precizie, țineți ochii pe cerc (unde arma va trage efectiv), nu pe punctul central. Meniul de opțiuni are câteva ajustări pentru a face HUD-ul mai luminos, de asemenea, și pentru a schimba opacitatea acestuia – ambele ar trebui să te joci cu ele dacă ai tendința de a le pierde în haos.

Ca un top bonus pentru a ajuta la controlul reculului, asigurați-vă că vă mișcați cât mai puțin posibil în timp ce trageți. Mai bine încă, ghemuiți-vă sau mergeți în poziția culcat pentru a stabiliza și mai mult reculul. Unele arme necesită să fii staționar pentru a le folosi, desigur, și va fi o pierdere să faci altceva.

Acesta nu este doar un skin cool, ci o variantă cu statistici diferite. | Credit de imagine: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Puteți găsi Super Credits (monedă plătită) în misiuni

Moneda plătită din Helldivers 2 este Super Credits. Cu 10 dolari veți cumpăra 1.000 de astfel de credite, așa că ați înțeles ideea. Super Credits pot fi cheltuite în Super Store și pentru a dobândi Warbond-ul premium (permis de luptă). Deocamdată, magazinul are doar armuri.

Cu toate acestea, Warbonds are tot felul de arme și piese de armură cosmetice și funcționale. Acestea sunt efectiv variante ale celor existente, adăugând abilități elementare, schimbând rata de foc pentru daune brute și așa mai departe. Vestea bună este că Helldivers 2 vă permite să dobândiți această monedă premium jucând misiunile sale.

Dacă vă faceți timp să explorați, veți găsi aceste nave prăbușite, care de cele mai multe ori oferă câteva Super Credits atunci când interacționați cu ele și le recuperați conținutul. Alteori, ar putea fi vorba de o medalie sau de o rechiziție. Căutați balize aurii în lume, care vă vor ghida spre locația unor descoperiri importante.

La fel ca tot ceea ce găsești în misiuni, Super Credits sunt, de asemenea, împărțite între întreaga echipă, așa că nu contează cine ajunge primul la ele.

Puteți evita patrulele/detecția

În timp ce Helldivers 2 este în primul rând un joc cooperativ, acesta acceptă jocul solo. Nu îl poți juca în întregime offline, atenție, dar poți merge singur dacă vrei doar să împuști niște insecte/roboți și să cultivi monede și materiale de upgrade.

Un sfat crucial care te poate ajuta să supraviețuiești mai mult timp ca jucător solo este că nu trebuie să angajezi tot ce vezi. De fapt, cu excepția cazului în care te duci după un obiectiv specific al misiunii sau ataci un avanpost, poți pur și simplu să eviți inamicii din alte părți ale lumii deschise.

Dușmanii au stabilite patrule care îi trimit să se plimbe prin jur încercând să te găsească, dar dacă ești atent, poți aștepta să treacă și să îți continui drumul. De asemenea, aceștia se găsesc adesea pe hartă, astfel încât să puteți spune zona generală pe care o acoperă și încotro se îndreaptă.

De asemenea, este o idee bună să te ocupi de inamicii mai mici care pot chema întăriri înainte de a te ocupa de cei mai mari, chiar dacă aceștia nu reprezintă imediat o amenințare mai mare. Dacă îi omori înainte ca ei să tragă acea rachetă de semnalizare pentru a chema mai mulți dintre ai lor, vei putea să te ocupi de prada mai mare într-o relativă liniște.

Mai este ceva de care trebuie să ții cont, totuși, ca jucător solo…

Nu stați prea mult în misiuni decât dacă aveți un plan

Deși ar putea fi tentant să folosești acel cronometru de misiune pentru a cerceta fiecare centimetru din zona misiunii, ca jucător solo, s-ar putea să vrei să închei rapid după ce ai abordat obiectivul principal. Da, vei pierde unele medalii, super-credite etc., dar acest lucru înseamnă, de asemenea, că poți termina misiunile mult mai repede, ceea ce, la rândul său, îți va permite să cultivi ceea ce ai nevoie și mai eficient.

Timpul de finalizare a misiunilor recompensează rapiditatea, așa că alergarea în afara ceasului funcționează cu adevărat doar atunci când echipa ta este împrăștiată pe hartă și abordează o grămadă de obiective simultan. XP-ul din misiuni este, de asemenea, ceea ce îți ridică nivelul personajului tău și, în mod ideal, ai vrea să atingi rapid plafonul pentru a debloca toate Stratagemele posibile.

În plus, prezența inamicului crește cu fiecare minut care trece.

Din nou, acest lucru poate să nu fie o problemă pentru echipele organizate de patru persoane, dar jucătorii solo trebuie să fie foarte atenți să nu moară și să nu reușească să se extragă după ce au petrecut 20 de minute sau cam așa ceva în agricultură și în completarea obiectivelor. Prezența crescută a inamicului (și frecvența patrulării) este deosebit de pronunțată la dificultăți mai mari decât Medie (3).

Așa că nu riscați dacă puteți evita acest lucru.

Poți doborî aceste nave de transport înainte ca ele să arunce Automatoni. | Credit de imagine: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Nu subestimați pagubele și utilitatea capsulelor de parașutare

La fel ca jocul original, Helldivers 2 se folosește foarte bine de capsulele de redistribuire ca instrument ofensiv. Știm cu toții că poți ucide un coechipier dacă aterizezi pe el, dar același lucru este valabil și pentru inamici. De fapt, variantele mai mari de inamici vor suferi daune masive de la o singură capsulă de lansare – dacă nu vor muri de-a dreptul.

Oricare dintre coechipierii tăi în viață te poate ajuta să perfecționezi acea aterizare prin marcarea (reperarea) monstrului care provoacă cele mai multe pagube. Toate capsulele de parașutare vă oferă controlul asupra traiectoriei lor în ultimele secunde ale coborârii. Odată ce vezi propulsoarele portocalii, poți mișca stick-ul sau WASD pentru a ajusta traiectoria și a trânti pe oricine are ghinionul de a fi în cale.

Capsulele de redistribuire pot fi, de asemenea, incredibil de utile pentru a ajunge în zone pe care nu le vei putea atinge altfel. În timp ce jetpack-ul poate ajuta mai târziu la traversare, nu toată lumea are/vrea unul. Prin redistribuire, puteți manevra efectiv capsula pentru a ateriza în vârful unui munte sau al unei structuri și a împiedica inamicii să poată ajunge la voi, ceea ce este întotdeauna o idee bună.

Într-adevăr, un coechipier bun va arunca baliza care te aduce înapoi într-un loc strategic pentru a facilita atingerea oricăruia dintre cele două obiective. Așa că țineți cont de toate acestea când vă îndreptați spre sol.

Stratagemele de întărire și de realimentare sunt partajate

Apropo de aducerea morților înapoi, merită să rețineți că Stratagemele de întărire și de realimentare sunt împărțite între toți jucătorii. Cu alte cuvinte, echipa se folosește de un număr finit de respawn-uri și reaprovizionări, așa că nu fiți neglijent cu ele.

O singură Stratagemă de reaprovizionare, de exemplu, este bună pentru o reaprovizionare a întregii echipe, așa că nu este nevoie să solicitați două, doar pentru a lăsa în urmă două Stratageme de reaprovizionare pe jumătate folosite și a merge mai departe. A gestiona bine acest lucru este crucial în dificultățile mai mari, deoarece resursele devin mai puține și fiecare viață contează.

Cheamă-ți Stratagemele de armament la începutul misiunii

Stratagemele de arme, marcate prin culoarea albastră în lista Stratagemelor, sunt arme puternice pe care le poți folosi singur sau le poți da unui coechipier, cum ar fi mitralierele și lansatoarele de grenade. Nu așteptați până când sunteți înjghebat înainte de a le apela.

Gândește-te la ele ca la niște arme care lipsesc din dotarea ta, așa că obișnuiește-te să apelezi la Stratageme de arme în secunda în care ajungi la pământ. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că aceste arme – care sunt adesea foarte puternice – pot fi realimentate mai târziu în misiune, atunci când găsești muniție sau apelezi la o Stratagemă de realimentare.

Ești menit să folosești aceste arme în mod regulat, așa că cel mai bine este să te gândești la ele ca la niște instrumente și nu ca la un buton de panică/mișcare prea puternică, cum ar fi atacurile orbitale sau atacurile Eagle.

Poți cere o extragere chiar când se termină cronometrul, dar poate că nu o faci

Dacă aveți o echipă completă de patru persoane, probabil că vă veți împărți pentru a cerceta cât mai mult din hartă înainte de a ieși. Adesea, s-ar putea chiar să amânați abordarea obiectivului principal până când ați distrus fiecare avanpost inamic, ați terminat fiecare obiectiv secundar și ați găsit toate potențialele pickup-uri.

Toate acestea sunt bune și frumoase, dar nu uitați să fiți cu ochii pe cronometru. Dacă mergi până la final, este util să știi că încă poți apela la extras chiar înainte ca timpul misiunii să ajungă la zero, dar există o capcană. Făcând acest lucru te va împiedica să poți apela la orice Stratagemă, chiar dacă nu le-ai folosit niciodată.

Superdistrugătorul tău pur și simplu nu va putea oferi niciun sprijin după ce timpul misiunii se termină, ceea ce ar putea foarte bine să sfârșească prin a-ți face rău în acea ultimă reținere. Se poate reuși, dacă trebuie să o faci, dar este mult mai bine să te extragi cu mult timp la dispoziție, să-ți folosești Stratagemele și să trăiești pentru a lupta încă o zi.

Fiți atenți la pasivele de armură și la trăsăturile armelor

Când te duci la Armura ta pentru a te echipa pentru o misiune, este crucial să-ți adaptezi armura și armele la sarcină. Armura în Helldivers 2 nu este doar cosmetică; ea poate oferi avantaje pasive cruciale care pot face diferența între viață și moarte. Clasa de armură – ușoară, medie, grea – afectează viteza de mișcare, regenerarea rezistenței și nivelul de protecție, dar avantajele pot duce acest lucru în direcții nebănuite.

De exemplu, o piesă de armură grea cu o anumită pasivă poate absorbi toate pagubele și poate împiedica ceea ce altfel ar fi o pagubă fatală să te ucidă, sau poate oferi rezistență la anumite elemente, poate preveni stări precum sângerarea, poate proteja anumite membre și așa mai departe. O armură ușoară are avantaje mai mult personalizate individual, cum ar fi să le fie mai greu dușmanilor să te detecteze sau să crească timpul în care pingelele tale rămân pe ecran.

În ceea ce privește armele, meniul Traits va spune dacă o armă poate fi mânuită cu o singură mână și dacă are sau nu penetrare a armurii. O armă care poate fi mânuită cu o singură mână este perfectă atunci când transportați anumite obiecte și poate fi trasă de la șold fără a afecta în mod notabil viteza de mișcare.

Penetrarea armurii se explică de la sine și va deveni o necesitate cu cât încerci să atingi dificultăți mai mari în misiuni, deoarece mai mulți inamici vor purta un scut sau vor purta mai multe armuri în jurul punctelor cruciale. De asemenea, ar trebui să acordați atenție ratei de tragere și valorilor pagubelor, deoarece nicio variantă nu este categoric mai bună decât cea de bază, toate sunt compromisuri.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Acesta nu este un job, este un stil de viață, o modalitate de a face bani și în același timp un hobby. Sebastian are propria sa secțiune pe site - „Știri”, unde le spune cititorilor noștri despre evenimentele recente. Tipul s-a dedicat vieții de joc și a învățat să evidențieze cele mai importante și interesante lucruri pentru un blog.
RELATED ARTICLES